Habe nun soeben den Imageloader weiter überarbeitet.
Wenn man in den Textureordner 2 Dateien einfügt, wobei eine Datei eine normale Texture ist und die andere ein Alphaimage (wie ich es 4 Posts vorher gezeigt habe), dann wird das Image automatisch als Alphaimage geladen. Die Texturen müssen lediglich durch ihren Namen einen Verweis darauf geben. Sollte nun die Normale Texture "Tree.bmp" heißen, muss am Ende der Alphatexture noch _Alpha angefügt werden! Sprich: "Tree_Alpha.bmp" - wobei das allerdings nicht Case-Sensitive ist. Man könnte also auch _AlPHa schreiben oder was auch immer
^^
An der Map habe ich zudem auch wieder etwas weiter gearbeitet. Neue Bilder folgen also bald
Edit//
Hab nochmal ein Bild gemacht, wo der neue Textureloader eine Texture+Alpha von einem Drahtzaun läd. Nix besonderes und habe zwar sowas ähnliches schonmal gezeigt aber naja
Textureauflösung: 64x64
Wenn man in den Textureordner 2 Dateien einfügt, wobei eine Datei eine normale Texture ist und die andere ein Alphaimage (wie ich es 4 Posts vorher gezeigt habe), dann wird das Image automatisch als Alphaimage geladen. Die Texturen müssen lediglich durch ihren Namen einen Verweis darauf geben. Sollte nun die Normale Texture "Tree.bmp" heißen, muss am Ende der Alphatexture noch _Alpha angefügt werden! Sprich: "Tree_Alpha.bmp" - wobei das allerdings nicht Case-Sensitive ist. Man könnte also auch _AlPHa schreiben oder was auch immer
^^An der Map habe ich zudem auch wieder etwas weiter gearbeitet. Neue Bilder folgen also bald

Edit//
Hab nochmal ein Bild gemacht, wo der neue Textureloader eine Texture+Alpha von einem Drahtzaun läd. Nix besonderes und habe zwar sowas ähnliches schonmal gezeigt aber naja

Textureauflösung: 64x64
Zuletzt bearbeitet:




