Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Project Atlas: EA erläutert seine großen Cloud-Gaming-Ambitionen
Wie auch andere Branchengrößen will Electronic Arts künftig verstärkt auf Cloud-Gaming setzen, wofür derzeit bereits zahlreiche Mitarbeiter am sogenannten "Project Atlas" arbeiten sollen. Abseits von Ausblicken bleibt der Publisher dabei aber noch viele konkrete Details schuldig.
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Ich sehe leider wirklich nicht wie sich das so schnell technologisch ändern soll. Der Vorteil bei Clientspielen ist ja, man kann auch mit einer 70er/80er Ping spielen, weil die Clientversion wenigstens inputfrei ist aber solch einer Verzögerung in der Eingabe,, die dreimal so hoch wie normal ist, ist absolut untragbar, vor allem bei reaktionsschnellen Spielen. Und man merkt das auch, jeder der Homeoffice macht und per remote am Firmenrechner hängt weiß von was ich rede. Das wird noch wirklich lange dauern, bis das einmal vernünftig läuft.^^