DaStash
PCGH-Community-Veteran(in)
AW: Project Atlas: EA erläutert seine großen Cloud-Gaming-Ambitionen
Ob du viele oder wenig Pixel siehst ändert nichts daran das jedes reaktionschnelle Spiel mit 100 ms Verzögerung nicht wirklich spielbar ist. Von daher ist Bandbreite kein relevanter Faktor um den Kern dieses Problems zu lösen. Es spielt auch keine direkte Rolle mit wieviel fps das Spiel auf dem Server gerendert wird, von daher könnte ein local+Host Kombi user, welcher mit 30fps spielt, jeden aktuellen HighEnd Streaminguser mit Ultra-Details und 100+fps spielerisch schlagen, egal ob dieser ein 1 Gbit Netz oder VDSL 50 nutzt.
MfG
Ob du viele oder wenig Pixel siehst ändert nichts daran das jedes reaktionschnelle Spiel mit 100 ms Verzögerung nicht wirklich spielbar ist. Von daher ist Bandbreite kein relevanter Faktor um den Kern dieses Problems zu lösen. Es spielt auch keine direkte Rolle mit wieviel fps das Spiel auf dem Server gerendert wird, von daher könnte ein local+Host Kombi user, welcher mit 30fps spielt, jeden aktuellen HighEnd Streaminguser mit Ultra-Details und 100+fps spielerisch schlagen, egal ob dieser ein 1 Gbit Netz oder VDSL 50 nutzt.
MfG