AzRa-eL
Lötkolbengott/-göttin
Hab Mal aus Neugier Perplexity gefragt, wie die Studienlage dazu aussieht, welche soziologische Schichten am meisten am PC und Konsole spielen.Das sehe ich eben anders. Der Akademiker oder das Mitglied der Oberschicht ist schlicht nicht der typische Gamer Nerd. Der typische Gamer Nerd sind Jugendliche, Studenten und deutlich eher die Working Class, die sich keine teureren Hobbys leisten kann.
Antwort:
Der Schnitt in der Menge an Usern, wird also eher entlang der Generationen gezogen und nicht an Schichten. Millenials und Gen Z spielen am häufigsten und dann ist es egal, ob Unter- oder Oberschicht.Wenn man nur PC- und Konsolenspiele betrachtet (ohne Mobile), zeigen die verfügbaren Daten und Studien folgende soziologische Muster:
- **Alter:** Am häufigsten spielen Jugendliche und junge Erwachsene (Generation Z: 1995–2012, Millennials: 1980–1994) am PC und an der Konsole. Bei der Generation Z nutzen etwa 43 % den PC und 40 % die Konsole. Millennials bevorzugen Konsolen (40 %) leicht vor dem PC (36 %)[4][5].
- **Geschlecht:** Männer spielen häufiger und intensiver am PC und an der Konsole als Frauen, wobei sich die Geschlechterunterschiede in den letzten Jahren verringert haben[5][6].
- **Soziale Schicht:** Es gibt keine klare Dominanz einer bestimmten sozialen Schicht. PC- und Konsolenspiele sind in allen sozialen Klassen verbreitet. Allerdings zeigen Studien, dass exzessives Spielen und problematische Nutzung häufiger bei Jugendlichen aus sozial schwächeren oder weniger gut integrierten Verhältnissen vorkommen können (z. B. Einelternfamilien, geringere soziale Integration)[6].
- **Generation und Sozialisation:** Ältere Generationen (Baby Boomer, Generation X) spielen eher am PC als an der Konsole, da sie mit dem PC aufgewachsen sind. Jüngere Generationen nutzen beide Plattformen, wobei Konsolen bei Millennials besonders beliebt sind[4].
**Fazit:** Am häufigsten spielen Jugendliche und junge Erwachsene aus allen sozialen Schichten am PC und an der Konsole, mit einer leichten Tendenz zu mehr männlichen Spielern und einer stärkeren Nutzung in jüngeren Altersgruppen. Soziale Herkunft spielt eine untergeordnete Rolle, kann aber bei exzessivem Spielverhalten eine Rolle spielen[4][5][6].
Quellen:
[1] Einfluss von Video-, Computerspielen auf Gesellschaft https://www.ludologie.de/spiele/com...n-video-computerspielen-auf-gesellschaft/?L=0
[2] [PDF] Digitale Spiele in der Jugendarbeit - TH Köln https://www.th-koeln.de/mam/bilder/...ispiele_aus_dem_projekt__ethik_und_games_.pdf
[3] [PDF] Soziologische Perspektiven auf Digital-Game und - Gaming https://www.ssoar.info/ssoar/bitstr...ogische_perspektiven_auf_digital-game_und.pdf
[4] PC vs. Konsole: Die Generationen im Gaming-Duell | Statista https://de.statista.com/infografik/...-die-pc-oder-konsole-fuer-videospiele-nutzen/
[5] Computerspiel - Wikipedia https://de.wikipedia.org/wiki/Computerspiel
[6] Digitale Spiele | socialnet Lexikon https://www.socialnet.de/lexikon/Digitale-Spiele
[7] Exzessives Spielen und Abhängigkeit | Digitale Spiele | bpb.de https://www.bpb.de/themen/kultur/digitale-spiele/504556/exzessives-spielen-und-abhaengigkeit/
[8] [PDF] Digitale Spiele - Pädagogisch beurteilt - Band 29 - BMFSFJ https://www.bmfsfj.de/resource/blob...rteilt-band29-ausgabe2019-gefoerdert-data.pdf
Nur das problematische Spielverhalten, was auf Sucht hindeuten kann, findet man vielmehr in den Unterschichten.


aber die Kassette bzw das Bild hätte vielversprechend ausgesehen

