Das haben die Entwickler der Xbox-Teams eigentlich schon ausführlich erklärt, dort gab es ja das Backwards-Compatibility-Programm das bestimmte Spiele mit 60fps und/oder höherer Auflösung ermöglichte. Dort wurden eigene Entwickler-Teams nur dafür bereitgestellt um eben genau das zu machen, und mittlerweile wurde das Programm auch wieder eingestellt, weil es eben reiner Fanservice ist und Zeit und Geld kostet.
Man kann nicht einfach den fps-Lock entfernen und die Spiele auf die Kunden loslassen. Bei einigen Spielen in deiner Liste steht sogar "Disable Patch to progress" also man muss die 60fps deaktivieren um überhaupt weiterspielen zu können. Erkläre mal der Hausfrau aus Buxtehude oder Familienvater Hans-Uwe aus Böttringen was ein Patch ist, wie man ihn aktiviert, deaktiviert und warum und wieso. Das wird so nicht funktionieren. Du brauchst als Entwickler ein sauberes Spiel das für jedermann läuft und das auch von den Frametimes her sehr sauber läuft. Wenn im Spiel mehrere Stellen sind wo die fps dann unter 60 fallen hast du die typischen Mega-Ruckler von 60 auf 30fps wenn du kein VRR oder FreeSync-Display hast. Hier würden sich dann wieder sehr viele Leute beschweren warum das Spiel an vielen Stellen so extrem ruckelt und die E-Mails und die Hotlines laufen über. Also wieder Personal und Geld für Troubleshooting ausgeben.
Ich persönlich hätte auch gerne 60fps in Arkham Knight, Mafia DE, Bloodborne etc. Aber auf Konsolen musst du dafür eigene Teams abstellen die entsprechende Quality-Control machen und musst das Spiel an bestimmten Stellen aufgrund der oben genannten Probleme auch mal technisch anpassen um nicht die 30 - 60fps Sprünge zu erleben (es hat bei weitem nicht jeder einen modernen TV oder Monitor mit VRR bzw. FreeSync). Und es wird Stellen im Spiel geben wo die Physik oder andere Dinge hardcoded sind und man sich etwas einfallen lassen muss um überhaupt weiterspielen zu können.
Es ist ja bisher auch ein PoC und kein verzehrfertiges Mikrowellengericht für den letzten DAU.
Die wenigsten werden eine PS5 besitzen, die die Voraussetzungen erfüllt und dazu noch gewillt sein, diese Mods anzuwenden.
Darum hast du Recht, die Entwickler müssten einsteigen und vermutlich etwas Geld investieren. Etwas, nicht mal viel. Dennoch kann man bei einigen Spielen einfach den FPS Lock entfernen und auf den Kunden loslassen. Diese Beispiele gibt es. Natürlich auch Gegenbeispiele, aber diese müssten ja auch nicht direkt gepatcht/angeboten werden.
The Last Guardian hat z.B. in v1.0 gar keinen Framelock, läuft auf der PS5 von Disk ungepatcht mit 60fps, hat allerdings in der Version gamebraking Bugs, die aber nicht auf die Framerate zurückzuführen sind. Das Spiel in der aktuellen Version und ohne Framelock wäre einfach umzusetzen.
Bei RDR2 nehme ich an, dass es auch kein Problem sein dürfte, die 60fps offiziell "frei"zupatchen.
Aber selbst vermeintlich "kaputte" Spiele wären für "Enthusiasten" kein Novum. Man könnte neugierige Kunden sogar als Playtester nutzen, die wissen, worauf sie sich einlassen.
Ein Disclaimer wie beim Boost-Mode der PS4Pro würde zumindest mir genügen.
Aber gut, das sind alles Luftschlösser.
Es gibt weder für Sony noch für Rockstar oder sonstwen einen Grund, das zu machen.
Es wäre einfach nur ein Geschenk an die Fans.