Eigentlich ist die Lösung etwas, was ich schon seit Jahren hier im Forum immer wieder mal erwähne: Kürzere Spiele in guter alter Addon-Größe (20-25 Std Dauer) auf AA-AAA Niveau würden ausreichen. Dadurch aber gleichzeitig Output erhöhen, denn wenn alle Studios at same time Spiele in Addon Größe entwickeln, kommt einiges zusammen.
Reihen können dann gerne auch wieder Fortsetzungen oder sogar in Trilogien münden innerhalb eines Zyklus, weil die einzelnen Spiele kürzer werden.
Ich wäre sehr zufrieden damit, da ich a) auf geliebte IPs nicht ein gefühlt ganzes Jahrzehnt warten muss und b) kurze Spiele oft besseres Pacing haben und aufgrund der kürzeren Spielzeit auch eher zum wiederholten Durchspielen einladen.
Sony hätte mehr Output und dadurch potentiell mehr Einnahmen, während wir mehr Games hätten; win/win!
Edit:...und wenn ich etwas zu sagen hätte bei Sony, würde ich eine AA-Indie-Sparte öffnen, die Talente fördert und als Agenda Kreativität in Games fördert, sodass auch Ideen eine Chance bekommen, die abseits vom Mainstream und vielleicht auch total gewagt sind, sowohl in Story, als auch Gameplay. Das ganze würde ich mit einem geringeren Budget versehen, um die Risiken kleinzuhalten, würde es jedoch als eine Talentschmiede mit Aufstiegschance behandeln. Soll heißen: Wenn so ein gewagtes AA-Indie Game der absolute Renner wird, weil es jeweils Kritiker, als auch Publikum abholt, bekommt das Studio die Chance mehr Ressourcen zu bekommen, was eine größere Crew, und mehr Raum bedeutet, um einen AAA-Titel zu entwickeln. Geiler Anreiz oder^^
Mich sollte man eigentlich einstellen und bezahlen
