Playstation 5: Angeblich mit acht Zen-Kernen und Navi-GPU

Wieso?
Eine Menge davon spielen F2P Spiele wie LoL, Dota 2 oder WoT.
95% all dieser Spieler geben kein Geld für irgendwelche Mikrotransaktionen aus.

Und die 500 Millionen sind einfach aus der Luft gegriffen, laut Intel sind es 711 Millionen, die zählen aber womöglich jeden hinzu der mal eine Runde Rocket League gespielt hat.
Wenn wir von Core Gamern sprechen, also Jenen die mehr Zeit und Geld in PC Gaming investieren, dann sind das weniger.
Diese Quelle (Taming-the-Energy-Use-of-Gaming-Computers.pdf) meint, aktuell gäbe es ca. 200 Millionen Konsolenspieler und 800 Millionen PC Spieler, jedoch gehören 400 Millionen dieser PC Spieler zu den Casuals, weitere 350 Millionen zu den Mainstream und ca. 50 Millionen zu den Ethusiasten, also Jene zu denen sich die meisten PCGH Member zählen.

Der Grund warum PC-Gaming mehr umsetzt als die Konsolen liegt einzig und allein am F2P-Markt in Asien, Crossfire, Dungeon Fighter Online und Co erzielen Rekordumsätze da Länder wie China oder Korea keine Konsolenvergangenheit haben oder Konsolen gar ganz verboten waren. AAA-Gaming ist ohne Konsolen schlichtweg nicht finanzierbar, ausgenommen solche Geschichten wie Star Citizien wo man anscheinend nach wie vor den Glauben an Chris Roberts nicht verloren hat.
 
Das würde ich SEHR begrüßen wenn dem so wäre wie du es vorhersagst. Dann fehlt mir am PC nur noch EIN Exklusiv-Spiel wie damals 'Crysis' was mal so richtig zeigt was der PC grafisch und technisch drauf hat und ich würde auch wieder einen aktuellen Gaming PC mit neuer Grafikkarte kaufen. Star Citizen interessiert mich leider überhaupt nicht. Ich warte quasi seit 2007 auf einen einzigen Exklusiv-Kracher mit High-End-Optik aber seit 11 Jahren ist da nix. :(
Star Citizen ist so ein Titel - und wenn es Dir nicht gefällt, dann ist das nicht Star Citizens Schuld.^^
Das Spiel ist so groß und vielfältig, eigentlich sollte jeder daran Spaß haben.
Es gibt ja einen SP Modus (Squadron 42) und der MP, also das Universe und das ist quasi mit unendlich viel Inhalt befüllt.

Und die Games mit High End Grafik erscheinen meist sowieso auf allen Plattformen - und die High End Grafik genießt man eben nur auf dem PC, ein The Division z.Bsp. sieht noch immer absolut krass aus in Ultra.
 
Star Citizen ist so ein Titel - und wenn es Dir nicht gefällt, dann ist das nicht Star Citizens Schuld.^^
Das Spiel ist so groß und vielfältig, eigentlich sollte jeder daran Spaß haben.
Es gibt ja einen SP Modus (Squadron 42) und der MP, also das Universe und das ist quasi mit unendlich viel Inhalt befüllt.
Der SP ist aber noch nicht als Vollversion erhältlich oder? Und der MP interessiert mich leider wie gesagt nicht. Trotz alledem ist Star Citizen ein beeindruckendes Projekt was halt auch VORfinanziert werden musste um es zu realisieren. Bin gespannt ob Roberts die hohen Erwartungen am Ende (2022?) erfüllen kann.
 
Der SP ist aber noch nicht als Vollversion erhältlich oder? Und der MP interessiert mich leider wie gesagt nicht. Trotz alledem ist Star Citizen ein beeindruckendes Projekt was halt auch VORfinanziert werden musste um es zu realisieren. Bin gespannt ob Roberts die hohen Erwartungen am Ende (2022?) erfüllen kann.

Nix mit 2022:
Star Citizen Roadmap - RSI - v1.1.0

Letzte Woche kam 3.1 raus mit sehr coolen Neuerungen.
Squadron 42 wird wohl 2019 erscheinen.
2018 ist wohl unwahrscheinlich auch wenn man das im Oktober noch behauptete:
"Star Citizen": Kampagne "Squadron 42" kommt auch erst 2018 - Games - derStandard.at › Web
und davon spielen 95% league of legends.
dein vergleich hinkt hinten und vorne.
Schwachsinn, Ende 2016 gab es 100 Millionen LoL Gamer.
Und stell Dir vor, es gibt sogar Spieler die sowohl LoL als auch AAA Games spielen.:ugly:
Laut Ravions Statistik generiert der PC nicht mal mehr Umsatz sondern weniger als die Konsolen:
Hab ja auch gesagt fast so viel.
 
der pc erwirtschaftet mit skin-packs und pay-2-win spielchen aus china vermutlich so viel wie alle konsolen zusammen.
wenn man jedoch richtig fette system seller und teure AAA produktionen betrachtet, dann schlägt die ps4 den pc um längen.
der pc ist keine plattform für gute exklusives oder neue IP.

Ubisoft
Was die selbsternannte PC Masterrace wohl nicht gerne hört, ist, dass Ubisoft der PS4 mehr Potenzial beim Umsatz zuspricht als dem PC. Und dafür hat man Fakten, denn 44 Prozent der Jahreseinnahmen wurden mit der Sony-Plattform gemacht. Der Rest verteilt sich auf PC, Xbox One und sonstige Plattformen wie die von Nintendo. Der PC war für 21 Prozent zuständig.


bei großen produktionen ist die ps4 also weiterhin die wichtigste plattform und exklusives lassen sich auch nur auf einer sehr starken plattform verwirklichen.
akzeptiere einfach mal fakten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich zocke noch am PC, aber keine MP Titel mehr. zumindest keine, wo ich nicht weiss, wer sich da herumtreibt. CoOp Games ok, aber nur Private. Nix Public oder gar MMO. Zig Spiele, bei denen die „Kultur“ einfach im Keller war waren mir eine Lehre.
 
Da ich bei Playstation arbeite kann ich sagen, dass ich jeden Tag Einblick in viele Accounts habe und sehr viele dort Ingame Währung für Fortnite zum Beispiel oder FiFa 18 kaufen. Das scheint ein regelrechter Goldesel für die Entwickler zu sein..
 
Nix Public oder gar MMO. Zig Spiele, bei denen die „Kultur“ einfach im Keller war waren mir eine Lehre.


Kommt halt immer auf die Spiele und Genre an. Auf Konsole ist die Masse an 9-12 jährigen Crash Kiddis auch nicht gerade gering. Leute die dir im Shooter vor der Nase rumtanzen, ins Headset brüllen oder jedes Autorennen zu Destruction Derby umwandeln.

Oft muss halt der Entwickler dafür sorgen dass man keinen Spaß am Rumalbern oder Cheaten hat. GT Sport zeigt ja auch dass man einigermaßen vernünftig Online-Rennen fahren kann. Genau wie es auch am PC genug Rennsims mit Lobby gibt wo man vernüftig nach Regeln fährt. Muss halt nur die passende Community und Server ausfindig machen.

Dann kann sowas auch mal ohne Freunde zur Hand Spaß machen.
Sicher ist es mit bekannten Leuten umso besser.
Dafür es dann Koop und Horde-Games.
 
der pc erwirtschaftet mit skin-packs und pay-2-win spielchen aus china vermutlich so viel wie alle konsolen zusammen.
wenn man jedoch richtig fette system seller und teure AAA produktionen betrachtet, dann schlägt die ps4 den pc um längen.
der pc ist keine plattform für gute exklusives oder neue IP.
Der nächste Blödsinn, wie Du vielleicht anhand dieser Grafik erkennst :
993814d1523018088-playstation-5-angeblich-mit-acht-zen-kernen-und-navi-gpu-pcm.jpg
Bestehen 85% des Umsatzes aus Boxed/Downloaded PC Games.
Der PC ist die erste und beste Plattform für gute Exklusives, daher bekommt es auch die meisten Exklusives, die PS4 bekommt dieses Jahr 2 Exklusives (Spiderman und GoW), der PC deutlich mehr.
Zählt man die kleineren Titel die auch eine große Userbase haben dazu sind es viele Dutzende.

bei großen produktionen ist die ps4 also weiterhin die wichtigste plattform und exklusives lassen sich auch nur auf einer sehr starken plattform verwirklichen.
akzeptiere einfach mal fakten.
Das sind maximal Deine alternativen Fakten, Du redest Dir Deine Konsolen schön und man merkt Dir eine gewisse Verzweiflung dabei an.
Ist aber immer wieder lustig den Blödsinn den Du verbreitest zu korrigieren.
Der PC ist was Userbase, Umsatz, Spiele und co. angeht die mit Abstand stärkste Plattform - und das sieht man auch an den Zahlen.
 
Der PC ist die erste und beste Plattform für gute Exklusives, daher bekommt es auch die meisten Exklusives, die PS4 bekommt dieses Jahr 2 Exklusives (Spiderman und GoW), der PC mehr als 10.
Ja und was für Kram ist das bitte?
God of War, das ist ein absoluter Top-Titel.
Wo kommt sowas noch exklusiv (!) für den PC?:what:

Auf dem PC hast du heutzutage nur noch lauter Independent-Kram.
Wirklich gewichtige Exklusiv-Titel, wie Halo, God of War, The Last of Us, Uncharted oder Horizon, alle Konsole.;)

Wenn der PC wirklich so eine unglaublich umsatzträchtige Plattform ist, wo bleiben dann die fetten AAA-Exklusives?
Ach ja, Star Citizen, stimmt.
Dieser Crowdfunding-Titel, wo irgendwas um die 1 Millionen Backer Geld reingesteckt haben und immernoch nicht erschienen ist.:rollen:
 
Ja und was für Kram ist das bitte?
God of War, das ist ein absoluter Top-Titel.
Wo kommt sowas noch exklusiv (!) für den PC?:what:

Auf dem PC hast du heutzutage nur noch lauter Independent-Kram.
Wirklich gewichtige Exklusiv-Titel, wie Halo, God of War, The Last of Us, Uncharted oder Horizon, alle Konsole.;)

Auch das ist vollkommen falsch, allein dieses Jahr fix angekündigt:
-) Anno 1800
-) Total War Saga: Thrones of Britannia
-) Frostpunk
-) Dauntless
-) Total War: Three Kingdoms

Ein Top Titel ist für den Durchschnittskonsolero ein Titel wo mehr für Marketing wie für die Entwicklung ausgegeben wird - so ein Spiel wie Sea of Thieves mit effektiv 4 Stunden Inhalt.

Der ganze Independent Kram hat außerdem mehr Inhalt und Innovation als so Teile wie Sea of Thieves.

AAA-Gaming ist ohne Konsolen schlichtweg nicht finanzierbar, ausgenommen solche Geschichten wie Star Citizien wo man anscheinend nach wie vor den Glauben an Chris Roberts nicht verloren hat.
Genau, deshalb hat sich ein The Witcher 3 zu mehr als 50% auf dem PC verkauft:
92562065-medium.jpg
 
Auch das ist vollkommen falsch,
Halte dich mal mit deinen Superlativen zurück, ist echt lächerlich langsam.:nene:

Das sind fast alles Strategietitel, zwei davon noch von derselben Marke.
Wo sind die Action-Games geblieben?
Wo ist das nächste Crysis? Das nächste F.E.A.R.? SHOGO? Quake? Unreal? NOLF?
Könnte jetzt ewig weitermachen mit Titeln von allerlei Genres, die früher vorrangig für PC entwickelt und - wenn überhaupt - später mal als Port für die Konsole gekommen sind.
Spiele, die wirklich auf den PC ausgelegt waren und z.T. auch gezeigt haben, was eine richtige High-End-Möhre draufhat. Sowas eben wie Crysis.
Hat's bis heute nicht mehr gegeben, früher sowas immer wieder.

Also erzähl' du mal keinen "Blödsinn".:rollen:
 
Halte dich mal mit deinen Superlativen zurück, ist echt lächerlich langsam.:nene:

Das sind fast alles Strategietitel, zwei davon noch von derselben Marke.
Wo sind die Action-Games geblieben?
Wo ist das nächste Crysis? Das nächste F.E.A.R.? SHOGO? Quake? Unreal? NOLF?
Könnte jetzt ewig weitermachen mit Titeln von allerlei Genres, die früher vorrangig für PC entwickelt und - wenn überhaupt - später mal als Port für die Konsole gekommen sind.
Spiele, die wirklich auf den PC ausgelegt waren und z.T. auch gezeigt haben, was eine richtige High-End-Möhre draufhat. Sowas eben wie Crysis.
Hat's bis heute nicht mehr gegeben, früher sowas immer wieder.

Also erzähl' du mal keinen "Blödsinn".:rollen:
Wieso sollten solche Titel exklusiv auf dem PC kommen wenn man auf mehr Plattformen mehr Umsatz generiert?
Ein Konsolenexklusivspiel ist auch nur exklusiv weil der Hersteller dahinter alles finanziert, sonst wird kein Publisher freiwillig auf mehr Geld verzichten.
Und Strategiespiele sind sehr beliebt, was hast Du dagegen?
Exklusivtitel sind nur exklusiv wenn sie Deinem Geschmack entsprechen oder wie?

Star Citizen hat btw mittlerweile mehr als 2 Millionen Backer:
Stretch Goals - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42

Und Quake Champions erscheint 2018 exklusiv für den PC - informier Dich mal vernünftig...
 
Ist Unreal auf mehreren Plattformen erschienen?
Ist Crysis damals auf mehreren Plattformen erschienen?
Das erste Far Cry?
F.E.A.R., bevor es die damalige Next-Gen gab?
Call of Duty?
Medal of Honor: Allied und Pacific Assault?
GTR?
S.T.A.L.K.E.R.?
No One Lives Forever?
etc., etc., etc....

Nein, oder wenn überhaupt, sehr viel später.

Das "warum" kannst du wahrscheinlich wieder nicht beantworten.
Du kommst dagegen bloß mit Quake Champions daher...
 
Ist Unreal auf mehreren Plattformen erschienen?
Ist Crysis damals auf mehreren Plattformen erschienen?
Das erste Far Cry?
F.E.A.R., bevor es die damalige Next-Gen gab?
Call of Duty?
Medal of Honor: Allied und Pacific Assault?
GTR?
S.T.A.L.K.E.R.?
No One Lives Forever?
etc., etc., etc....

Nein, oder wenn überhaupt, sehr viel später.
LOL!
Diese Spiele waren damals zum Großteil nur PC exklusiv weil die technische Umsetzung auf den Konsolen eben nicht möglich war.
Die technische Differenz war damals riesig, das ist heute nicht mehr der Fall, die Xbox One X besitzt eine GPU die im PC Bereich der Mittelklasse zuzuordnen ist (RX480, RX 580, GTX 1060).
In den letzten 15-20 Jahren hat sich mächtig viel geändert, es spielen deutlich mehr Menschen wie vor 15 Jahren noch, und jeder will sein Spiel für möglichst viele Menschen bereitstellen, deshalb erscheinen Spiele wie PUBG oder Fortnite sogar auf dem Smartphone.
Medal of Honor und Fear sind tot, genau soviel wie eine Menge anderer Spiele die Du hier aufzählst.

Das "warum" kannst du wahrscheinlich wieder nicht beantworten.
Du kommst dagegen bloß mit Quake Champions daher...
Du hast geschrieben wieso unter Anderem kein neues Quake auf dem PC erscheint, daraufhin schreibe ich dass 2018 sehr wohl ein neues Quake PC exklusiv erscheint.
Informiere Dich vernünftig bevor Du etwas schreibst.
 
LOL!
Diese Spiele waren damals zum Großteil nur PC exklusiv weil die technische Umsetzung auf den Konsolen eben nicht möglich war.
Ja, teilweise - bezüglich dieser Spiele:
Und wo bleiben jene heute?
Wenn der PC ja angeblich so mächtig viel kann (was er ja auch tut, wenn man sich mal nur die Rohleistung aktueller Hardare anguckt) wo bleiben da die Exclusives, welche diese Leistung auch entsprechend ausreizen?
Unreal und Crysis waren ihrerzeit in maximalen Details nur mit einem Multi-GPU-System einigermaßen flüssig darzustellen.
Sowas gibt's heute nicht mehr oder vielleicht, wenn Star Citizen mal erscheint.

Und es gab früher auch eine Menge Titel, die grafisch nicht so besonders waren, aber trotzdem PC-exklusiv waren.
Und das waren garantiert nicht nur Strategiespiele.
Aber was rede ich hier mit einem, der diese Zeit früher schlicht nicht miterlebt hat?:rollen:

Du hast geschrieben wieso unter Anderem kein neues Quake auf dem PC erscheint, daraufhin schreibe ich dass 2018 sehr wohl ein neues Quake PC exklusiv erscheint.
Informiere Dich vernünftig bevor Du etwas schreibst.
Quake war früher ein Titel, der den PC als Spielegerät, zusammen mit anderen, großgemacht hat, vor allem als Multiplayer-Plattform.
Quake gab's aber auch als Singleplayer mit damals herausragender Technik, siehe Quake 2.
Der letzte Ableger SP-Ableger, war Quake 4 und das war wieder Multiplattform...
 
Ja, teilweise - bezüglich dieser Spiele:
Und wo bleiben jene heute?
Wenn der PC ja angeblich so mächtig viel kann (was er ja auch tut, wenn man sich mal nur die Rohleistung aktueller Hardare anguckt) wo bleiben da die Exclusives, welche diese Leistung auch entsprechend ausreizen?
Unreal und Crysis waren ihrerzeit in maximalen Details nur mit einem Multi-GPU-System einigermaßen flüssig darzustellen.
Wieso sollte man heute ein Spiel rausbringen welches maximal ein paar Millionen potentielle Käufer hat?
Keiner wäre heute so dumm das zu machen, die meistverwendete Karte ist laut Steam Survey eine GTX 1060, und an sowas halten sich Entwickler, und nicht an dem Wunschdenken mancher User.
Und was heißt wo bleiben diese Titel?
Viele davon sind tot weil sie offensichtlich nicht wirtschaftlich waren, ein Medal of Honor war Multiplattform und ist seit Warfighter eine tote Marke.
Spiele kommen und gehen.
Und es gab früher auch eine Menge Titel, die grafisch nicht so besonders waren, aber trotzdem PC-exklusiv waren.
Und das waren garantiert nicht nur Strategiespiele.
Aber was rede ich hier mit einem, der diese Zeit früher schlicht nicht miterlebt hat?:rollen:
Du redest ständig von der Vergangenheit, Du solltest die Realität und das Jetzt mal akzeptieren.
Gaming ist heute ein viel größerer Bestandteil der Entertainment Industrie wie vor 15 Jahren, keiner kann es sich leisten 100 Millionen Dollar in ein Projekt zu investieren welches maximal 5 Millionen potentielle Kunden hat.
Dann lieber so dass 100 Millionen PC Spieler und 100 Millionen Konsolenspieler es spielen können. Bei solchen Budgets kann man es sich nicht leisten zu verlieren.
Quake war früher ein Titel, der den PC, zusammen mit anderen, großgemacht hat, vor allem als Multiplayer-Plattform.
Quake gab's aber auch als Singleplayer mit damals herausragender Technik, siehe Quake 2.
Der letzte Ableger SP-Ableger, war Quake 4 und das war wieder Multiplattform...
Quake 2 kam vor 21 Jahren, 1997, Du solltest Dich mit dem Gedanken anfreunden lassen dass das Jahr 2018 in vielerlei Hinsicht anders ist wie das Jahr 1997.
Quake Champions ist jedenfalls ein waschechtes Quake, und das kommt 2018 PC exklusiv.
Hier auch wieso:
Quake Champions: Deshalb gibt es keine Version fur PS4 und Xbox One
 
Auch das ist vollkommen falsch, allein dieses Jahr fix angekündigt:
-) Anno 1800
-) Total War Saga: Thrones of Britannia
-) Frostpunk
-) Dauntless
-) Total War: Three Kingdoms

Ein Top Titel ist für den Durchschnittskonsolero ein Titel wo mehr für Marketing wie für die Entwicklung ausgegeben wird - so ein Spiel wie Sea of Thieves mit effektiv 4 Stunden Inhalt.

Der ganze Independent Kram hat außerdem mehr Inhalt und Innovation als so Teile wie Sea of Thieves.


Genau, deshalb hat sich ein The Witcher 3 zu mehr als 50% auf dem PC verkauft:
Anhang anzeigen 993835

Wirklich Geld machen die Entwickler zu Release eines Spieles und dafür das Witcher zuvor nie auf einer PS erhältlich war und quasi eine PC-Franchise ist ist es eher erstaunlich das der PC hinter der PS4 lag da die Konsole damals noch nicht lange am Markt war. Die von dir genannten Titel sind übrigens fast alles Nischentitel oder Titel die auf Grund der Steuerung schwer umsetzbar für die Konsole sind.
 
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