Eine Billion Dreiecke sind in Single Precision zwar mindestens 12 TB, aber das wird schon irgendwie gehen, gell?Letzterer hat heuer gar keine Schnittstelle die Daten für Billionen von Dreiecken zu streamen.
Eine Billion Dreiecke sind in Single Precision zwar mindestens 12 TB, aber das wird schon irgendwie gehen, gell?Letzterer hat heuer gar keine Schnittstelle die Daten für Billionen von Dreiecken zu streamen.
Eine Billion Dreiecke sind in Single Precision zwar mindestens 12 TB, aber das wird schon irgendwie gehen, gell?
Selbst wenn jeder Pixel aus einem Dreieck besteht, sind das bei UHD knapp über 8 Mio.Solange die Polygone in Form von Models vom Massenspeicher kommen, müssen sie zur Grafikkarte übertragen werden. Mal abgesehen davon, dass man, um eine Billion Dreiecke ein Mal zu transformieren, 16 Billionen MADD-Operationen braucht. Normalerweise muss aber mindestens verschoben und um mindestens eine Achse rotiert werden. Selbst, wenn er hier falsch von billions übersetzt hätte, wäre es noch übertrieben.


www.dsogaming.com
Epic Games hat schon lange bestätigt dass die bekannte UE5 Demo auf einem Laptop mit einer RTX 2080 MaxQ (welches vielleicht auf dem Level einer Desktop RTX 2070 ist) und einer Samsung NVME 970 besser läuft wie auf der PS5:
![]()
Epic Games claims that Unreal Engine 5 Tech Demo can run with 40fps on RTX2080 notebook at 1440p
The amazing Unreal Engine 5 tech demo can already run with 40fps on an NVIDIA RTX2080 notebook.www.dsogaming.com


Das ist eher ein Zeichen dafür, dass du halt lieber hörst, was du hören willst. Immerhin weigerst du dich ja weiterhin hartnäckig, billions mit Milliarden zu übersetzen und dass die 16 Milliarden Polygone auf die gesamte Demo bezogen waren, ist irgendwie ja auch an dir vorbeigegangen. Die Statue, die übrigens immer die gleiche ist und somit auch nicht mehr Bandbreite mit mehrmaligem Erscheinen benötigt, hat 330 Millionen Polygone und könnte somit mit 15 TFLOPS ca. 700-mal pro Sekunde gerendert werden.Das man hier soviel Gegenwind so viel Verneinung und Verweigerung sieht ist nur mehr ein Zeichen wie weit Cerny voraus ist allen anderen mit seinem PS5 Konzept.
das ist alles Semantik - es existiert diese Demo wo Polycounts zu sehen waren die bis dahin unrealistisch galten. Die Demo wurde auf der PS5 gezeigt - aus gutem Grund.Dir ist aber schon aufgefallen, dass das immer das gleiche Model ist, oder? 16 Milliarden Dreiecke sind rund 200 GB, das lädt dir auch keine PS5 schnell genug irgendwohin, egal wie absurd stark der Controller angeblich ist. Vor allem, wo wäre der praktische Nutzen? Sollen PS5-Spiele dann 20 TB groß sein?
Ich sehe ja ein, dass die I/O-Leistung den allermeisten PCs überlegen ist, aber wäre auch dämlich, wenn man eh schon alles aufs Board lötet und es dann über SATA ansteuert. Im Einkauf nimmt sich die Schnittstelle preislich vermutlich nicht viel und auch bei PCs ist der Preisunterschied zwischen SATA- und PCI-E-SSDs schon ordentlich zusammengeschrumpft. Und irgendwann wird das in großen Titeln, vor allem Open-World-Titeln, auch sicher mehr Möglichkeiten bringen. Und dann werden PC-Spieler eben entsprechend aufrüsten.
Die neuen Konsolen sind preisleistungstechnisch sicher super und können auch pro Rohleistung sicher etwas mehr als ein PC, weil man da Möglichkeiten nutzen kann, die mit der Modularität eines PCs nicht vereinbar sind, aber da liegen einfach keine Größenordnungen zwischen.

Halte Ich für absolut unrealistisch das man eine Tech-Demo im PSN-Store veröffentlicht, übrigens würde das bei den Menschen die alles hinterfragen was Sony macht auch keinen plötzlichen Sinneswandel erzielen.Solange man es selber nur Intern auf einem nicht gezeigter Hardware "aufgezeichnet" hat fehlt halt vielen Leuten der Beweis. Hoffentlich ist sie wenigstens im PSN dann zu finden um mal selber Hand anzulegen. Sonst kann man ja viel erzählen dass es auf Hardware X lief.^^
