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Gast20141
Guest
AW: Playstation 4: Naughty Dog erklärt Programmierbesonderheiten der Konsole
Bei der PS4 sind Kopiervorgänge zwischen Videospeicher (Speicher für die GPU) und Arbeitsspeicher (Speicher für die CPU) nicht notwendig, es werden lediglich Zeiger ausgetauscht (= gemeinsamer Adressraum). Für die gleiche Anwendung benötigt die PS4 also insgesamt weniger Speicher als ein PC.
Nicht ganz, da die PS4 HSA-Fähig ist.Die PS4 nutzt den Ram aber gemeinsam, oder? Also als Arbeitsspeicher und Grafikspeicher. Zusammengerechnet braucht da jedes zweite Spiel bei mir mehr als 5GB. Selbst Titanfall aktuell.Mit einer Ram Belegung von 5GB am PC hast du bei der PS4 dann genau 0MB an Grafik.
Bei der PS4 sind Kopiervorgänge zwischen Videospeicher (Speicher für die GPU) und Arbeitsspeicher (Speicher für die CPU) nicht notwendig, es werden lediglich Zeiger ausgetauscht (= gemeinsamer Adressraum). Für die gleiche Anwendung benötigt die PS4 also insgesamt weniger Speicher als ein PC.
Mit einer Ram Belegung von 5GB am PC hast du bei der PS4 dann genau 0MB an Grafik.


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Und auch wenn AC4 sehr schön aussieht ist Crysis doch die Referenz was Grafik angeht. Also man kann davon ausgehen das die Konsolen genug Leistung im Verhältnis zur Kreativität und Geschicklichkeit der Programmierer haben wenn man bedenkt was die aus viel weniger rausgequetscht haben 

Die Games verkaufen sich wie warme Semmeln und sind optisch keine Kracher (aber auch nicht schlecht)
Natürlich mit besseren\größeren Texturen als die Konsolenfassung die somit auch Leistung kosten und mehr AA Einstellungen sowie anderen diversen Einstellungen.