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PaykoMaN
Guest
Immer wieder diese lächerlichen Äußerungen seitens NVIDIA. Aus Sicht eines Leien sind deren Fakten ganz klar 100% korrekt. Beschäftigt man sich aber mal etwas intensiver mit der Materie, und besitzt auch ein gewisses Grundwissen in Sachen Hardware und Chipdesign, so wird schnell klar, NVIDIA ist einfach schlicht und ergreifend sauer.
"Bandbreite ist für Videospiele sehr wichtig, weil sie bestimmt wieviel Inhalt deines RAMs du pro Frame nutzen kannst.
Die PS4 wird 8GB mit 176GB/s haben. Im Klartext heißt das, dass sie in einem 60FPS Spiel 2.93GB Daten pro Frame nutzen kann. In einem 30FPS Spiel sogar 5.86GB pro Frame. Der restliche Speicher dient dabei als Puffer. Ein großer Pool alleine bringt dir nicht viel, wenn du die Daten nicht "auf die Straße bringen" kannst. Nur mal zum Vergleich: Ein durchschnittlicher DDR3 PC Arbeitsspeicher kann in einem 60FPS Spiel nur mickrige 0.5GB seines Speichers nutzen. Die Latenzen sind wie bereits gesagt für Grafikrendering ziemlich uninteressant. Sie sind wichtiger für GPGPU, aber dafür ist Sony mit der HSA Bauweise und dem unified memory pool exzellent gerüsstet.
Die Speicherarchitektur ist definitiv das Prunkstück der neuen PlayStation. 8GB unified GDDR5 in einer Spielekonsole ist eine absolute Sensation, man kann es nicht anders sagen. Ihr müsst euch das mal klar machen: Bei 30FPS kann Sony pro Frame mehr Gigabyte an Daten nutzen als HD7970 und GTX680 zusammen in ihre beiden Pools reinbekommen!"
- Was bedeuten 8GB unified GDDR5-RAM ? - die Konsole - PS4-Magazin.de
Nehmen wir nur dieses überaus wichtige Detail, wird schnell klar das NVIDIA sich selbst in höchsten Tönen lobt, aber auf dem Niveau absoluter Leien. Denn genau diese will man damit erreichen. Natürlich gibt es weiterhin enorm viele Fakten zu den Vorteilen der PS4 APU, um die zwei wichtigesten kurz grob zu nennen:
* gemeinsamer Pool mit gemeinsam verwaltetem Adressraum, CPU sowie GPU können direkt untereinander auf die Daten zugreifen (HSA)
- das ist der wohl wichtigste Fortschritt überhaupt, bei PC / PS3 müssen CPU & GPU jeweils über ein extra Interface darauf zugreifen, beim PC bremst hier ganz enorm die geringe Bandbreite des PCI-E Interface, bei der PS3 bewegt sich dieses in beide Richtungen selbst für heutige Verhältnisse bei fortschrittlichen 15 - 20GB/s. (Das ist auch der Grund warum die PS3 Hardware bei guter Programmierung noch immer recht passable dasteht für ihr Alter.)
Bei der PS4 fällt dieser Flaschenhals aber komplett weg! Auch bei der XBox 360 müssen, trotz gemeinsamen Pool, CPU & GPU ihre Daten über ein extra Interface austauschen, da diese nicht untereinander auf den virtuell angelegten Adressraum zugreifen können.
* GPGPU - seitig stark optimierte, völlig frei einteilbare Compute Units zur Berechnung komplexer Physikeffekte
Diese Fakten alleine entkräften NVIDIAs Low-End Äußerung ganz massiv, ist die APU der PS4 doch technisch wieder ihrer Zeit vorraus.
"Bandbreite ist für Videospiele sehr wichtig, weil sie bestimmt wieviel Inhalt deines RAMs du pro Frame nutzen kannst.
Die PS4 wird 8GB mit 176GB/s haben. Im Klartext heißt das, dass sie in einem 60FPS Spiel 2.93GB Daten pro Frame nutzen kann. In einem 30FPS Spiel sogar 5.86GB pro Frame. Der restliche Speicher dient dabei als Puffer. Ein großer Pool alleine bringt dir nicht viel, wenn du die Daten nicht "auf die Straße bringen" kannst. Nur mal zum Vergleich: Ein durchschnittlicher DDR3 PC Arbeitsspeicher kann in einem 60FPS Spiel nur mickrige 0.5GB seines Speichers nutzen. Die Latenzen sind wie bereits gesagt für Grafikrendering ziemlich uninteressant. Sie sind wichtiger für GPGPU, aber dafür ist Sony mit der HSA Bauweise und dem unified memory pool exzellent gerüsstet.
Die Speicherarchitektur ist definitiv das Prunkstück der neuen PlayStation. 8GB unified GDDR5 in einer Spielekonsole ist eine absolute Sensation, man kann es nicht anders sagen. Ihr müsst euch das mal klar machen: Bei 30FPS kann Sony pro Frame mehr Gigabyte an Daten nutzen als HD7970 und GTX680 zusammen in ihre beiden Pools reinbekommen!"
- Was bedeuten 8GB unified GDDR5-RAM ? - die Konsole - PS4-Magazin.de
Nehmen wir nur dieses überaus wichtige Detail, wird schnell klar das NVIDIA sich selbst in höchsten Tönen lobt, aber auf dem Niveau absoluter Leien. Denn genau diese will man damit erreichen. Natürlich gibt es weiterhin enorm viele Fakten zu den Vorteilen der PS4 APU, um die zwei wichtigesten kurz grob zu nennen:
* gemeinsamer Pool mit gemeinsam verwaltetem Adressraum, CPU sowie GPU können direkt untereinander auf die Daten zugreifen (HSA)
- das ist der wohl wichtigste Fortschritt überhaupt, bei PC / PS3 müssen CPU & GPU jeweils über ein extra Interface darauf zugreifen, beim PC bremst hier ganz enorm die geringe Bandbreite des PCI-E Interface, bei der PS3 bewegt sich dieses in beide Richtungen selbst für heutige Verhältnisse bei fortschrittlichen 15 - 20GB/s. (Das ist auch der Grund warum die PS3 Hardware bei guter Programmierung noch immer recht passable dasteht für ihr Alter.)
Bei der PS4 fällt dieser Flaschenhals aber komplett weg! Auch bei der XBox 360 müssen, trotz gemeinsamen Pool, CPU & GPU ihre Daten über ein extra Interface austauschen, da diese nicht untereinander auf den virtuell angelegten Adressraum zugreifen können.
* GPGPU - seitig stark optimierte, völlig frei einteilbare Compute Units zur Berechnung komplexer Physikeffekte
Diese Fakten alleine entkräften NVIDIAs Low-End Äußerung ganz massiv, ist die APU der PS4 doch technisch wieder ihrer Zeit vorraus.

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