Von zukünftigen Spielen kann niemand die Leistungsanforderungen bestimmen! Nicht mal vom bald anstehenden Battlefield 3. Da kommen immer (wie bei BF3) Faktoren wie Grafik und Physik hinzu, andererseits aber auch, welche Philosophie die Entwickler wählten. Metro 2033 hat zum Beispiel im DX11-Modus so viele unnütze Effekte, dass die Leistung schlagartig zusammenbricht, BF3 hat es genau umgekehrt, hier wird DX11 dafür genutzt, die Leistung massiv zu steigern, die Optik aber nur wenig aufzuwerten.
Aber 1920x1200 wird für eine HD 6870 verdammt knapp, je nachdem, wie GW2 eben ausgelegt ist.