Schreiberling
PC-Selbstbauer(in)
Moin!
@Liebe Admins: Es scheint kein allgemeines Spielekultur-Forum zu geben, bei Bedarf einfach verschieben.
Mittlerweile haben ja viele Spiele-Entwickler bescheinigt, dass PC-Piraterie starke Auswirkungen auf ihr Geschäft gehabt hat, und dass das ein Grund für den Statusverlust der Plattform PC sei. Ich bekam teilweise den Eindruck, dass z. B. CliffyB von Epic Games geradezu verbittert darüber war und gerne gerade für den PC weiter entwickelt hätte, sich dann aber zu einem Umdenken gezwungen sah (ich muss das Interview nochmal rausfischen). Kennt ihr da gute Quellen zu den Zahlen der Piraterie? Immerhin ist das Ganze ja schwer zu beziffern, da es keine »offiziellen« Zahlen geben kann. Ich finde es komisch, dass heutzutage noch so viel kopiert werden soll, zu einer Zeit, da PC-Spiele heutzutage doppelt und dreifach gesichert sind, z. B. durch
1. CD im Laufwerk
2. Seriennummer wird abgefragt
3. Spiel wird an einen Account gebunden
4. Spiel wird teilweise sogar an die eigene Hardware gebunden.
Müsste dies nicht dem Kopieren einen Riegel vorschieben? Früher war es doch wesentlich einfacher, ein Spiel zu kopieren? Ich kaufe meine PC-Spiele jedenfalls grundsätzlich selber, und bei zwei Spielen schon wurde meine Seriennummer nicht angenommen (UT2004 und Nail'd). Glücklicherweise waren das zu der Zeit keine Vollpreisspiele mehr. Man müsste als ehrlicher Käufer eher gehegt und gepflegt werden (das könnte mit gewissen Offline-Inhalten wie Postern usw. gelingen).
P.S. Der Trend zu Free2Play macht mir Sorgen. Zunächst klingt das verlockend, aber man macht sich doch was vor, wenn man Leistung zu nix bekommen soll. In Wirklichkeit handelt es sich doch um Free2Begin, und schlussendlich landet im Schlund Free2Play leicht mehr Geld als bei einem Vollpreistitel. Außerdem zahle ich ungern hartes Geld für flüchtige Dinge, die irgendwo geladen werden und später wieder verschwinden können. So altmodisch es klingt, ich habe gerne eine Schachtel bzw. DVD-Box im Regal liegen, um das Spiel auch physisch besitzen zu können. Mit den DVD-Boxen ist leider auch ein bisschen Schachtel-Artwork aus den guten alten Zeiten verschwunden, finde ich. Ich habe zuhause immer noch meine Schachteln von Unreal, Unreal Tournament, No One Lives Forever etc. *schwärm*. Manches vom früheren griffig-physischen Flair ist verschwunden mit der superschnellen und manchmal etwas beliebigen Internetwelt.
Was denkt ihr darüber?
Exzellenter Artikel zum Weiterlesen
@Liebe Admins: Es scheint kein allgemeines Spielekultur-Forum zu geben, bei Bedarf einfach verschieben.
Mittlerweile haben ja viele Spiele-Entwickler bescheinigt, dass PC-Piraterie starke Auswirkungen auf ihr Geschäft gehabt hat, und dass das ein Grund für den Statusverlust der Plattform PC sei. Ich bekam teilweise den Eindruck, dass z. B. CliffyB von Epic Games geradezu verbittert darüber war und gerne gerade für den PC weiter entwickelt hätte, sich dann aber zu einem Umdenken gezwungen sah (ich muss das Interview nochmal rausfischen). Kennt ihr da gute Quellen zu den Zahlen der Piraterie? Immerhin ist das Ganze ja schwer zu beziffern, da es keine »offiziellen« Zahlen geben kann. Ich finde es komisch, dass heutzutage noch so viel kopiert werden soll, zu einer Zeit, da PC-Spiele heutzutage doppelt und dreifach gesichert sind, z. B. durch
1. CD im Laufwerk
2. Seriennummer wird abgefragt
3. Spiel wird an einen Account gebunden
4. Spiel wird teilweise sogar an die eigene Hardware gebunden.
Müsste dies nicht dem Kopieren einen Riegel vorschieben? Früher war es doch wesentlich einfacher, ein Spiel zu kopieren? Ich kaufe meine PC-Spiele jedenfalls grundsätzlich selber, und bei zwei Spielen schon wurde meine Seriennummer nicht angenommen (UT2004 und Nail'd). Glücklicherweise waren das zu der Zeit keine Vollpreisspiele mehr. Man müsste als ehrlicher Käufer eher gehegt und gepflegt werden (das könnte mit gewissen Offline-Inhalten wie Postern usw. gelingen).
P.S. Der Trend zu Free2Play macht mir Sorgen. Zunächst klingt das verlockend, aber man macht sich doch was vor, wenn man Leistung zu nix bekommen soll. In Wirklichkeit handelt es sich doch um Free2Begin, und schlussendlich landet im Schlund Free2Play leicht mehr Geld als bei einem Vollpreistitel. Außerdem zahle ich ungern hartes Geld für flüchtige Dinge, die irgendwo geladen werden und später wieder verschwinden können. So altmodisch es klingt, ich habe gerne eine Schachtel bzw. DVD-Box im Regal liegen, um das Spiel auch physisch besitzen zu können. Mit den DVD-Boxen ist leider auch ein bisschen Schachtel-Artwork aus den guten alten Zeiten verschwunden, finde ich. Ich habe zuhause immer noch meine Schachteln von Unreal, Unreal Tournament, No One Lives Forever etc. *schwärm*. Manches vom früheren griffig-physischen Flair ist verschwunden mit der superschnellen und manchmal etwas beliebigen Internetwelt.
Was denkt ihr darüber?
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Der ewige Wettlauf zwischen Sicherheitssoftware und Crackern/Blackhead-Hackern
Unser Finanzwesen würde auch zusammenbrechen wenn in Deutschland plötzlich ein Virus alle Internetserver killt 
.. das ist kein Angriff, nur wer bestimmt darüber welches Spiel es wert ist und welches nicht ? Im Grunde steckt in jedem Spiel und in jedem "geschaffenen" Arbeit, es geht hier ja um Eigentum.