News PC-Patch für Gothic Remake: Es bleibt spannend, Konsolenspieler haben vorerst Vorrang

PCGH_Thilo

Ältester PCGH-Fan
Alkimia Interactive versorgt die wackeligen Konsolenversionen von Gothic Remake mit einem neuen Patch. PC-Spieler müssen weiter warten.

Was sagt die PCGH-X-Community zu PC-Patch für Gothic Remake: Es bleibt spannend, Konsolenspieler haben vorerst Vorrang

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Ich kann ein Nebenquest zu einem Kochrezept nicht abschließen, weil Snap meint, ich hätte noch nicht alle Zutaten. Habe ich aber. Sonst kann ich mach 20 Stunden nicht viel meckern. Kleinere Fehler hier und da, aber das Spiel läuft für ein frisch erschienenes Game erstaunlich rund. Da habe ich schon deutlich Schlimmeres erlebt.
 
ÄIch kann ein Nebenquest zu einem Kochrezept nicht abschließen, weil Snap meint, ich hätte noch nicht alle Zutaten.
Das hatte ich auch gedacht. Du brauchst die Zutaten aber doppelt, da zuerst er eine Portion kocht und anschließend du auch nochmal. Ist also kein Bug. Es sei denn natürlich, du hast tatsächlich alle Zutaten für 2 Portionen.
 
Das hatte ich auch gedacht. Du brauchst die Zutaten aber doppelt, da zuerst er eine Portion kocht und anschließend du auch nochmal. Ist also kein Bug. Es sei denn natürlich, du hast tatsächlich alle Zutaten für 2 Portionen.
Ah, danke für den Hinweis. Ich habe die Kartoffel tatsächlich nur einmal.
 
Das hatte ich auch gedacht. Du brauchst die Zutaten aber doppelt, da zuerst er eine Portion kocht und anschließend du auch nochmal. Ist also kein Bug. Es sei denn natürlich, du hast tatsächlich alle Zutaten für 2 Portionen.
Kann es sein das man dafür andere Zutaten benötigt als es im Questlog steht?

Zum Thema PC Patch, wieso wird von denen wieder (ja G3 war anders, aber ja mich erinnert das so sehr daran) mal so schlecht kommuniziert?
Montag Patch, Dienstag ja Ende der Woche Info, bla bla irgendwie, kein gutes Zeichen.
 
Ne, er meinte auf Nachfrage, dass er jede Zutat genau einmal braucht. Kann aber sein, dass da Text und Ton nicht deckunsgleich sind. Irgendwas sollte laut Dialog auch 30 Erz kosten, im Menü waren es 50.
hatte das Problem auch, einmal hat nicht gereicht. UND: ich glaube, er braucht zwei mal gebratenes Scavenger-Fleisch, kein Rohes, zumindest konnte ich die Quest dann abschließen... könnte aber auch ein Bug sein. Er bekommt die erste Suppe, die zweite kannst du optional dann selbst kochen, ich hab's nicht gemacht.
 
Ich muss sagen, auch bei mir läuft das Spiel erstaunlich rund. Hätte ich so nicht gedacht. Ich meine, ein Gothic ohne Bugs? Das geht nicht. Aber scheinbar doch. Also, ohne große Bugs. Ein paar kleinere Wegfindungsprobleme und KI-Aussetzer hatte ich. Aber nichts übles.
 
Habe eh erst zum Wochenende hin Zeit... Und da ist schönes Wetter gemeldet. Also von mir aus kein Stress, dafür saubere Arbeit liefern :ugly:
 
Ne, er meinte auf Nachfrage, dass er jede Zutat genau einmal braucht. Kann aber sein, dass da Text und Ton nicht deckunsgleich sind. Irgendwas sollte laut Dialog auch 30 Erz kosten, im Menü waren es 50.
Snaf meint auch bei erneuter Nachfrage, dass du am besten alles zweimal besorgst. ;)
Hab ich dann auch direkt gemacht. Aber möglicherweise gibt es einen missverständlichen Zusatzdialog wenn der Spieler die Zutaten für nur eine Portion dabei hat.

Das er sich dann aber auch meine Portion reinschraubt, wenn ich ihm diese präsentiere, finde ich etwas frech. :D
 
Für eine Gothic release Version läuft das wirklich gut.

Mich nerven eher kleine Designentscheidungen. Z.B. dass es keinen Mindestverkaufspreis gibt und manche Waren ganz schnell auf 0 rutschen, sodass man die manchmal die Hälfte verschenkt. Dann soll der Händler lieber nichts mehr annehmen, weil er den Schrott nicht will.
Tiertrophäen sind gefühlt auch wertlos, weil man die 50 Felle oder 100 Zähne gar nicht los wird, ohne sie für 1 Erz zu verramschen.

Oder die viel, viel zu starke Feuerpfeil Rune, mit der man in Kapitel 1 ganz entspannt das halbe Minental ausräuchern kann.
Da müssen sie echt nochmal ran.

Aber sehr schöne Spiel bisher.
 
Richtige Abstürze hab ich nur manchmal, wenn ich das Spiel beende, also in meinem Fall dann halb so wirld.
Was ich interessant finde ist, dass die Orte an denen NPC stehen sich nach einem Quickload leicht verändern. Das kann manchmal beim Truhen ausräumen etwas nerven.
 
Richtige Abstürze hab ich nur manchmal, wenn ich das Spiel beende, also in meinem Fall dann halb so wirld.
Was ich interessant finde ist, dass die Orte an denen NPC stehen sich nach einem Quickload leicht verändern. Das kann manchmal beim Truhen ausräumen etwas nerven.
Ja, das habe ich auch bzw. STEAM beendet das Game nicht und man hört noch die Musik im Hintergrund laufen.
Ich muss dann manuell auf Spiel Beenden klicken.
Ansonsten läuft das Game stabil. Hier und da paar Bugs, da ist man heutzutage leider schlimmeres gewohnt...
 
Oder die viel, viel zu starke Feuerpfeil Rune, mit der man in Kapitel 1 ganz entspannt das halbe Minental ausräuchern kann.
Da müssen sie echt nochmal ran.
Was? Wo haste denn das Mana dafür her? Ein Waran und ein Goblin und die Leiste ist alle.
Du kannst ja nicht na jedem Gegner erstmal schlafen gehen.
 
Bei mir läuft es bislang seit 7 Stunden auch rund und ohne Probleme. Wenn nur die Vertonung des Namenlosen Helden nicht so unglaublich unpassend klingen würde. Selbst der Wächter an der Brücke mit seinen 2-3 Sätzen bringt mehr Flair rüber als der Held der völlig unpassend betont und manchmal unvermittelt anfängt zu schreien...
 
Bei mir läuft es bislang seit 7 Stunden auch rund und ohne Probleme. Wenn nur die Vertonung des Namenlosen Helden nicht so unglaublich unpassend klingen würde. Selbst der Wächter an der Brücke mit seinen 2-3 Sätzen bringt mehr Flair rüber als der Held der völlig unpassend betont und manchmal unvermittelt anfängt zu schreien...
Das hat das Synchronstudio verbockt. Gab wohl keine vernünftige Regie und wenn man als Schauspieler nicht oft synchronisiert, Wewerka macht wohl primär Theater, kann das nur schiefgehen.
 
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