Sorry, Problem anscheinend gefunden. Man braucht AMD Adrenaline 25.4.1 welche aktuell nur als optionale Version verfügbar ist. Hatte mich gewundert weil Adrenaline mir gesagt hat, es sei aktuell. Anschließend kann man FSR4 in Adrenaline aktivieren. Aber auch hier haben wohl einige Leute Probleme. Sollte es nicht klappen, hier ein Fix von einem Reddit Post:
"I had to remove the Oblivion Remastered that Adrenaline had automatically added, it was pointing to the wrong .exe and instead I pointed it to steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Binaries\Win64\OblivionRemastered-Win64-Shipping.exe
After that I was able to toggle FSR 4 on in Adrenaline and when I launched the game I saw that it had the green checkmark. Same nonsense happened with Marvel Rivals being pointed to the wrong .exe by Adrenaline."
Hier nochmal auf deutsch:
"Ich musste das von Adrenaline automatisch hinzugefügte Oblivion Remastered entfernen, denn es hat auf die falsche *.exe Datei verwiesen. Stattdessen habe ich es auf folgende *.exe umgeleitet im Pfad: steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Binaries\Win64\OblivionRemastered-Win64-Shipping.exe
Anschließend konnte ich FSR4 in Adrenaline einschalten und als ich das Spiel gestartet habe, hatte es auch den grünen Haken. Der gleiche Unsinn ist auch bei Marvel Rivals passiert welches ebenfalls auf die falsche *.exe in Adrenaline verwies."
Viel Spaß beim Testen. Ich komme erst später dazu.
EDIT: Habe es nun unter FSR4 laufen. Musste den Reddit-Fix tatsächlich nicht anwenden aber nervig ist die Vorgehensweise dennoch. Da muss AMD nachbessern. Davon abgesehen sieht es in FSR4 Quality allgemein sehr gut aus. Lediglich bei Wasser in der OpenWorld gibt es zu viel Noise für meinen Geschmack. Mal sehen ob dies besser wird. Aber ein Performance-Zuwachs von ca 20FPS schmeckt mir einfach zu sehr um FSR wieder zu ändern. Bleibe bei FSR4 Quality und außer der Noise bei großen Wasserflächen habe ich sonst nichts zu kritisieren bisher. Die Schlieren bei fallendem Laub sind auch nicht mehr sichtbar und das Bild sieht im Vergleich zu FSR3 scharf und gut aus.
Hier ein Beispiel Screenshot von dem Wasserproblem...einfach zu viel Noise aktuell. Lustig ist, wenn man länger inaktiv ist und die rotierende thrid Person Cam angeht, dann sieht man wesentlich weniger Noise im Wasser.
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Was man bei dem 3rd Person rotierenden Cam Screenshot nicht sieht, in Bewegung ist Noise im Wasser noch wesentlich weniger zu bemerken als auf dem Screenshot.
Edit2: Okay...im unteren ist Noise nicht so stark zu sehen wegen der sich bewegenden Kamera. Wenn ich in first Person die Kamera hin und her bewege, dann sieht man auch in first Person kaum was....