Nun, früher haben die Devs versucht, die Spiele so zu gestalten: "muss auch auf einer Kartoffel OK aussehen"
Heutzutage nicht mehr. Stellt man die Einstellungen auf Mittel/Low, fällt das Bild auseinander.
Extrembeispiel ist Borderlands 4, das sieht auf Mittel/Niedrig so was von brutal hässlich aus...
Da ist schon was dran, weil selbst Niedrig nicht so viel FPS bringt wie erwartet, dafür aussieht wie ausgekotzt.
Früher hatte man den Vorteil, dass man mit baked Light einen großen Teil dessen, was die grafische Qualität ausmacht, nahezu kostenlos im Spiel hatte. Wenn man bei Spielen, welche so gebaut wurden, die Einstellungen ändert, bleibt die Beleuchtung dennoch im Großen und Ganzen auf der gleichen Qualitätsstufe.
Heute ist man gezwungen, die Beleuchtung on-the-fly zu berechnen, was sehr teuer und kompromissbehaftet ist. Mit höchsten Einstellungen laufen die Spiele sehr schlecht, sehen dafür aber recht gut aus, abseits von den Artefakten. Aber sobald man die dynamische Beleuchtung runter dreht verliert man sofort den größten Teil dessen, was ein Spiel gut aussehen lässt.
Deswegen haben PC Spiele noch nie so bescheiden ausgesehen wie heute. BL4 mit min. Settings sieht schlimmer aus, als jedes andere BL zuvor und frisst dafür dennoch deutlich mehr Leistung.
Und dann gibt es noch Spiele, wo die Entwickler nicht wollen, dass das Spiel vom User in solch einem erbärmlichen Zustand versetzt werden kann. Die verhindern dann, dass die Qualitätsstufen große Auswirkung auf die Beleuchtungsqualität haben, was dazu führt, dass man zwischen Min. und Max. kaum Performance-Scaling hat - Siehe bspw. Doom TDA.
Einen ordentlichen Raster-Fallback einzubauen, für Leute welche entweder nicht die HW für schnelles RT haben, oder einfach nicht mit sub60 FPS spielen möchten, wird auch nicht mehr so oft gemacht, weil es halt viel Zeit und Geld kostet.
Also sind wir jetzt für unbestimmte Zeit in dieser Übergangsphase gefangen, wo Spiele schlecht performen und schlecht aussehen, bis entsprechend leistungsfähige HW für kompromissloses RT breit verfügbar ist. Das kann noch locker 10 Jahre so weitergehen, weil selbst die nächsten paar Gens für RT tief in die Trickkiste greifen müssen.