News Oblivion Remastered: Ultra-Systemanforderungen mit Geforce RTX 4090

4090 für Ultraeinstellungen welche das Game optisch aber nur marginal verbessern. :-D

Habe Oblivion damals auch durchgespielt, war zu der Zeit ein unerwartetes Erlebnis mit toller Grafik, das es in der Form noch nicht gegeben hatte. Werde mir das Remaster irgendwann zulegen, wenn es für so um die 20 Euro zu haben ist. Nur um aus Nostalgie durch die Gegend zu rennen und die malerischen Städtchen noch einmal zu besuchen. Das wird natürlich auch auf hohen Einstellungen toll aussehen, und ich weis jetzt schon das man kaum bis keine Unterschiede zu Ultraeinstellungen sehen wird, sofern man nicht weis worauf man da überhaupt achten muss. :schief:
 
Hier noch eine schwäche bei FSR4 Quality:
Achtet auf Noise beim Laub des gelb-grünen Baum. Der gleiche Effekt ist wesentlich weniger stark bei den dunkel grünen Bäumen links und rechts im Hintergrund.
Auflösung bitte nicht beachten. Es ist 2560x1440 per Tool forciert weil das Spiel meinen Monitor warum auch immer nicht erkennt und mir nur seltsame Auflösungen anbietet. Monitor ist ein Samsung C49RGx und alles ist auf Max Settings gestellt, Motion Blur aus, Lumen RT Max sowie SSR deaktiviert für die guten Reflektionen.
Der Baum möchte doch nur ein Freund ^^
 
Kann das jemand definitiv bestätigen? Hatte Gestern gelesen das DLSS 4 Transformer nicht gehen würde.
Bin mir nur nicht sicher ob es da nur um native ging ( was wohl DLSS3.7.2 ist) oder allgemein.
Also ich hatte das geschrieben. Oblivion ist das einzige Spiel, das seltsamerweise kein TM4 akzeptiert. Vermutlich nur ein Bug bei mir. Funktioniert ja wohl bei anderen. Werde die Treiber und und die NV-APP vollständig säubern müssen, aber erstmal zocke ich Oblivion eh nicht und warte auf bugfreie Treiber. Stell nur sicher, dass du das DLSS Overlay einschaltest, um das zu kontrollieren :ugly:
 
Also bei mir läuft es in WQHD mit max Settings und RT-Lumen mit 80-100 FPS in der Open World bei aktiviertem Quality DLSS und mit FG. Die Latenz ist dank Reflex für so ein Spiel auch vollkommen in Ordnung. Habe eine 4070 mit nem 11700K, 32GB DDR4 und das Spiel liegt auf einer PCIE 4.0 SSD. Lässt sich so sehr gut spielen, von besonders hohen Anforderungen kann da imho nicht die Rede sein.
 
Also ich hatte das geschrieben. Oblivion ist das einzige Spiel, das seltsamerweise kein TM4 akzeptiert. Vermutlich nur ein Bug bei mir. Funktioniert ja wohl bei anderen. Werde die Treiber und und die NV-APP vollständig säubern müssen, aber erstmal zocke ich Oblivion eh nicht und warte auf bugfreie Treiber. Stell nur sicher, dass du das DLSS Overlay einschaltest, um das zu kontrollieren :ugly:
Hatte es woanders gelesen und nicht hier.
Vondaher scheindst du zumindest kein Einzelfall zu sein.
In einem anderen Forum wurden auch Files getauscht um es hin zu bekommen. Und auf Steam gibt es auch einen Guide zum forcieren von DLSS 4 Transformer.
Deshalb bin ich ja so verwirrt. Die einen sagen es läuft ohne Probleme, aber dann gibt es doch mehr als einen Hinweis darauf das es nicht mit DLSS 4 Transformer läuft.
 
Sorry, Problem anscheinend gefunden. Man braucht AMD Adrenaline 25.4.1 welche aktuell nur als optionale Version verfügbar ist. Hatte mich gewundert weil Adrenaline mir gesagt hat, es sei aktuell. Anschließend kann man FSR4 in Adrenaline aktivieren. Aber auch hier haben wohl einige Leute Probleme. Sollte es nicht klappen, hier ein Fix von einem Reddit Post:

"I had to remove the Oblivion Remastered that Adrenaline had automatically added, it was pointing to the wrong .exe and instead I pointed it to steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Binaries\Win64\OblivionRemastered-Win64-Shipping.exe
After that I was able to toggle FSR 4 on in Adrenaline and when I launched the game I saw that it had the green checkmark. Same nonsense happened with Marvel Rivals being pointed to the wrong .exe by Adrenaline."

Hier nochmal auf deutsch:
"Ich musste das von Adrenaline automatisch hinzugefügte Oblivion Remastered entfernen, denn es hat auf die falsche *.exe Datei verwiesen. Stattdessen habe ich es auf folgende *.exe umgeleitet im Pfad: steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Binaries\Win64\OblivionRemastered-Win64-Shipping.exe
Anschließend konnte ich FSR4 in Adrenaline einschalten und als ich das Spiel gestartet habe, hatte es auch den grünen Haken. Der gleiche Unsinn ist auch bei Marvel Rivals passiert welches ebenfalls auf die falsche *.exe in Adrenaline verwies."

Viel Spaß beim Testen. Ich komme erst später dazu.


EDIT: Habe es nun unter FSR4 laufen. Musste den Reddit-Fix tatsächlich nicht anwenden aber nervig ist die Vorgehensweise dennoch. Da muss AMD nachbessern. Davon abgesehen sieht es in FSR4 Quality allgemein sehr gut aus. Lediglich bei Wasser in der OpenWorld gibt es zu viel Noise für meinen Geschmack. Mal sehen ob dies besser wird. Aber ein Performance-Zuwachs von ca 20FPS schmeckt mir einfach zu sehr um FSR wieder zu ändern. Bleibe bei FSR4 Quality und außer der Noise bei großen Wasserflächen habe ich sonst nichts zu kritisieren bisher. Die Schlieren bei fallendem Laub sind auch nicht mehr sichtbar und das Bild sieht im Vergleich zu FSR3 scharf und gut aus.

Hier ein Beispiel Screenshot von dem Wasserproblem...einfach zu viel Noise aktuell. Lustig ist, wenn man länger inaktiv ist und die rotierende thrid Person Cam angeht, dann sieht man wesentlich weniger Noise im Wasser.



Was man bei dem 3rd Person rotierenden Cam Screenshot nicht sieht, in Bewegung ist Noise im Wasser noch wesentlich weniger zu bemerken als auf dem Screenshot.

Edit2: Okay...im unteren ist Noise nicht so stark zu sehen wegen der sich bewegenden Kamera. Wenn ich in first Person die Kamera hin und her bewege, dann sieht man auch in first Person kaum was....

Die Firma dankt, habe mich echt schon gewundert.
 
Bei uns hat damals ein Kunde für die 2006er Version
einen Rechner für dieses Spiel in Auftrag gegeben, damit er es in Full-HD flüssig spielen konnte.
Zu dem Preis einer RTX5090.
Da war ein Athlon64 FX 60 mit 4GB DDR1 RAM und 2x 7800GTX mit damals jeweils 256MB VRAM drin.

Und buchstäblich wenige Monate später ist die gut drei mal so schnelle 8800GTX erschienen, mit drei mal soviel VRAM und der deutlich bessere Core2Duo E6600. Damit hatte man das deutlich bessere System, für weniger als die Hälfte bekommen. Wobei war die 7800GTX nicht schon längst veraltet und die gut 50% schnellere 7900GTX auf dem Markt (die 8800GTX war "nur" doppelt so schnell, wie die 7900GTX), die auch noch 512MB VRAM hatte? Egal, irgendjemanden mußte man die Hardware ja andrehen, schließlich ist das Zeug früher schon während der Fahrt nach Hause veraltet.

Die Zeit damals war schon wahnsinnig.

Ich hatte jetzt mal etwas mit der 4080 getestet und muss sagen, das es in UHD mit DLSS Quality tatsächlich nur unzureichend performt.

Damit es performt muß man den namensgebenden Performancemodus nutzen, ist doch logisch. Dreimal darfst du raten, was passiert, wenn du "Balanced" nimmst, richtig, dann balanciert alles im Spiel...
 
Zuletzt bearbeitet:
Und buchstäblich wenige Monate später ist die gut drei mal so schnelle 8800GTX erschienen, mit drei mal soviel VRAM und der deutlich bessere Core2Duo E6600. Damit hatte man das deutlich bessere System, für weniger als die Hälfte bekommen. Wobei war die 7800GTX nicht schon längst veraltet und die gut 50% schnellere 7900GTX auf dem Markt (die 8800GTX war "nur" doppelt so schnell, wie die 7900GTX), die auch noch 512MB VRAM hatte? Egal, irgendjemanden mußte man die Hardware ja andrehen, schließlich ist das Zeug früher schon während der Fahrt nach Hause veraltet.

Die Zeit damals war schon wahnsinnig.



Damit es performt muß man den namensgebenden Performancemodus nutzen, ist doch logisch. Dreimal darfst du raten, was passiert, wenn du "Balanced" nimmst, richtig, dann balanciert alles im Spiel...

zumindest kein amd zwei sockel system worüber ltt mal gerantet hat und den kunden davon abbringen wollte.
 
In meiner Erinerung sieht Oblivion so aus, wie auf den Remastered Screenshots von Bethesda.
Warum sollte ich das also jetzt nochmal spielen? :ugly:

Außerdem war die deutsche Vertonung grandios (in meiner Erinnerung).
Nee, lass mal lieber - es kann also höchstens schlechter werden ;)
 
Für das Oblivion Remaster wurde kein Marketing gemacht - für Starfield dagegen unendlich viel - was lernt man daraus; Marketing ist völlig überwertet und bringt gar nichts.

(Aus den Starfield Videos (Marketingkampagnen) hab ich nur eins gelernt, dass ich es niemals spielen werde)
 
zumindest kein amd zwei sockel system worüber ltt mal gerantet hat und den kunden davon abbringen wollte.

Die FX CPUs waren meines Wissens Singlesockel. Da ein FX 1499€ gekostet hat (ja, auch AMD hat mal die Taschen seiner Kundschaft geleert, als sie es konnten). Wäre man alleine für die CPUs bei einer RTX 5090, bzw. sogar schon drüber.

Warum hat Linus darüber "gerantet"? Das ganze war eine tolle Sache, als es das noch gab. So konnte man mit zwei CPUs ein extrem schlagkräftiges System aufbauen, für wenig Geld (zwei Celeron haben jede Single CPU leistungsmäßig zersägt). Schade, dass das um das Jahr 2000 verschwunden ist, lange bevor man also Normalo einen Nutzen ziehen konnte.

Für das Oblivion Remaster wurde kein Marketing gemacht - für Starfield dagegen unendlich viel - was lernt man daraus; Marketing ist völlig überwertet und bringt gar nichts.

Was halt einfach nicht stimmt. Zunächst mal sind beide Spiele verschieden. Oblivion richtet sich an eine klare Zielgruppe, die das Spiel nochmal kaufen soll. Dafür braucht man dann sehr wenig Marketing, da die Leute schon wissen, ob sie das Spiel kaufen werden oder nicht. Starfield war neu und man mußte den Leuten erstmal erklären, warum sie das Spiel kaufen sollen. Der Punkt ist quasi der kritischste überhaupt und entscheidetr, ob etwas ein Flop oder Erfolg wird.

Oblivion war sogesehen die Ausnahme. Im Normalfall bekommt kaum jemand etwas mit, wenn man kein Marketing betreibt.
 
Warum hat Linus darüber "gerantet"? Das ganze war eine tolle Sache, als es das noch gab. So konnte man mit zwei CPUs ein extrem schlagkräftiges System aufbauen, für wenig Geld (zwei Celeron haben jede Single CPU leistungsmäßig zersägt). Schade, dass das um das Jahr 2000 verschwunden ist, lange bevor man also Normalo einen Nutzen ziehen konnte.
weiß gerade nicht, da war schon die c2d/q erä da. amd quad fx, er hat jeden kunden abgeraten der es kaufen wollte, weil er ein schlechtes gewissen hatte. glaube einer hat es dennoch gekauft gehabt obwohl linus alles versuchte ihn davon abzuhalten.
 
Für das Oblivion Remaster wurde kein Marketing gemacht - für Starfield dagegen unendlich viel - was lernt man daraus; Marketing ist völlig überwertet und bringt gar nichts.

(Aus den Starfield Videos (Marketingkampagnen) hab ich nur eins gelernt, dass ich es niemals spielen werde)
Ich würde eher sagen, dass das Marketing ausgelagert wurde. Hier übernimmt vorrangig Valve und Microsoft die Präsentation des Titels auf den Startseiten ihrer Spieleplattformen, die Fangemeinde von Oblivion und diverse News-Outlets tun ihr übriges.

Im Falle einer alten und breit bekannten IP kann das durchaus ein kluger Schachzug sein, weil man ein Überraschungsmoment nutzen kann.
"Oh, ein neues TESO? - Oh, ich kann es schon spielen?".
Das spricht sich dann auch recht gut herum.

Kleine Projekte, welche keinen bekannten Namen nennen können, sind da eher dem Gutdünken der Mundpropaganda ausgesetzt. Da braucht es dann gutes Marketing.

Das Marketing für Starfield war zwar erfolgreich, hat aber nur funktioniert weil eine Erwartungshaltung aufgebaut wurde, welche das Spiel dann nicht erfüllen konnte. Deswegen ist es als "schlechtes" Marketing nun in Erinnerung geblieben.

Ich war auch auf Starfield gespannt, obwohl ich mich bei jeder Gelegenheit über FO76 lustig gemacht habe. (^^)
 
weiß gerade nicht, da war schon die c2d/q erä da. amd quad fx, er hat jeden kunden abgeraten der es kaufen wollte, weil er ein schlechtes gewissen hatte. glaube einer hat es dennoch gekauft gehabt obwohl linus alles versuchte ihn davon abzuhalten.

Das einzige, das in diese Richtung geht, war Skulltrail, das allerdings leider nie in den Handel kam. Das war dann auch von Intel.
 
EDIT: Habe es nun unter FSR4 laufen. Musste den Reddit-Fix tatsächlich nicht anwenden aber nervig ist die Vorgehensweise dennoch.

Das Problem gibt's leider seit Jahren, dass Adrenalin die exe-Datei im Hauptverzeichnis nimmt, die eigentlich nur ein "Forwarder" ist - hauptsächlich ist mir das bei UE-Spielen passiert.

ediglich bei Wasser in der OpenWorld gibt es zu viel Noise für meinen Geschmack.

Dafür kann FSR aber nix: Das ist das typische Gegriesel von Screen Space Reflections.

Übrigens habe ich trotz FSR gigantisches Ghosting wenn ich den Bogen ein- und auspacke, das ist wie Avowed, wo TAA (adjustiert von beim UE-Neuling, um es mal halbwegs vornehm auszudrücken) beim Upscaling einfach an bleibt ...

Gott, wie ich die Unreal Engine hasse! So einen abartig schlecht performenden, stotternden und zuckenden Grafikmatsch bringt kaum eine andere Engine zusammen.
 
Das einzige, das in diese Richtung geht, war Skulltrail, das allerdings leider nie in den Handel kam. Das war dann auch von Intel.
amd quadfx, hab gerade nachgeguckt.

skulltrail war im handel, nur nen intel board gab es, dann noch 1-2 weitere generation mit dual sockel für endkunden.
 
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