ka!Tee
PCGH-Community-Veteran(in)
AW: Nvidias MFAA in Aktion: Assassin's Creed Unity hübscher als je zuvor?
Schade dass einige ihre Undankbarkeit mit großem Transparent durch die Kommentare schleifen müssen. Kann man das nicht einfach für sich behalten? Da wird mir speiübel..
Das sind pro-bono News, teils um den, wie Raff sagt, Totholzleser auf den richtigen Geschmack zu bringen, und sicherlich auch ein Stück um dem gemeinen Pöbel zu zeigen, dass man fernab von Absatzzahlen die Leidenschaft zur Thematik mit anderen gerne teilt. Wenn ich auf Arbeit meine eigene Zeit opfere, um anderen unter die Arme zu greifen oder bestimmtes Know How an den Mann bringe, dann im Grunde weil ich meine Arbeit einfach gerne mache und auch einen gewissen Qualitätsstandard bei bestimmten Angelegeheiten schaffen möchte, in denen ich mich auskenne oder einfach ein pfiffiges Händchen habe. Genauso freut mich wenn mich andere durch ihre Talente weiterbringen. Da steckt sicher auch etwas Idealismus dahinter, mehr aber der Spaß an der Sache. Und der verfliegt, wenn man alles für sich behält und auf sich bezieht und aus allem den eigenen Nutzen herausfiltert. Er vergeht aber auch, wenn die Leute dir mit undankbaren und abschätzigen Kommentaren in deine Suppe spucken.
Zum Thema - Ich bin seit jeher dem Dämon perfekter Bildqualität verfallen. Fluch und Segen zugleich. Der Unterschied zwischen herkömlichem MSAA und MFAA mag bescheiden sein, aber er ist zu sehen. Die Technik ist auch keine andere, nur werden Körperkanten eben doppelt genau abgetastet, wodurch die Farbgebung einzelner Kantenübergänge einfach genauer von den einzelnen Pixeln "verfolgt" wird. In der hier gezeigten Darstellung mag das schon mehr als nur mit der Lupe betrachtet werden, wodurch der unangenehme Aliasing Effekt einem direkt ins Auge springt. Aber wie schon gesagt wurde, sonst würden die meisten ja garnichts erkennen, weil sie den Effekt nicht so stark wahrnehmen wie die Erbsenzähler unter uns.
Und ein Unterschied ist für mich klar zu erkennen. Wo MSAA immernoch recht scharfkantige Treppenformen erzeugt, sorgt MFAA für "feinkörnigere" Abtastung. Das trägt wieder einen neuen unschönen Effekt ("krisseln") zutage, der den Vorteil von MFAA bei so einer genauen Betrachtung stark mindert. Auf eine adäquate Auflösung hochskaliert sieht MFAA aber deutlich feiner aus, besonders in transparenten oder gitterartigen Strukturen.
Da wir ohnehin immer höhere Auflösungen wie QHD/UHD anvisieren, nimmt der unschöne Aliasing Effekt ohnehin nativ ab, womit auch feine und entfernte Strukturen immer sauberer wirken. Gleichzeitig nimmt aber die Performance bei Vervielfachung der dargestellten Pixel sehr stark ab, womit der Performancegewinn bestimmer AA-Modis immer relevanter wird. Denn Aliasing verschwindet nicht mit höherer Auflösung, es wird einfach nur nativ gemindert.
Ich finde nicht, dass das reines Marketing-Gewäsch ist. Es ist eine Entwicklung, die das Maximale aus der betagten Rasterisierung herauszuholen versucht. Das kann ich nur gutheißen.
Ein Amen für alle Blindfische. Glückwunsch, die Leistung gibt's für euch umsonst.
Schade dass einige ihre Undankbarkeit mit großem Transparent durch die Kommentare schleifen müssen. Kann man das nicht einfach für sich behalten? Da wird mir speiübel..
Das sind pro-bono News, teils um den, wie Raff sagt, Totholzleser auf den richtigen Geschmack zu bringen, und sicherlich auch ein Stück um dem gemeinen Pöbel zu zeigen, dass man fernab von Absatzzahlen die Leidenschaft zur Thematik mit anderen gerne teilt. Wenn ich auf Arbeit meine eigene Zeit opfere, um anderen unter die Arme zu greifen oder bestimmtes Know How an den Mann bringe, dann im Grunde weil ich meine Arbeit einfach gerne mache und auch einen gewissen Qualitätsstandard bei bestimmten Angelegeheiten schaffen möchte, in denen ich mich auskenne oder einfach ein pfiffiges Händchen habe. Genauso freut mich wenn mich andere durch ihre Talente weiterbringen. Da steckt sicher auch etwas Idealismus dahinter, mehr aber der Spaß an der Sache. Und der verfliegt, wenn man alles für sich behält und auf sich bezieht und aus allem den eigenen Nutzen herausfiltert. Er vergeht aber auch, wenn die Leute dir mit undankbaren und abschätzigen Kommentaren in deine Suppe spucken.
Zum Thema - Ich bin seit jeher dem Dämon perfekter Bildqualität verfallen. Fluch und Segen zugleich. Der Unterschied zwischen herkömlichem MSAA und MFAA mag bescheiden sein, aber er ist zu sehen. Die Technik ist auch keine andere, nur werden Körperkanten eben doppelt genau abgetastet, wodurch die Farbgebung einzelner Kantenübergänge einfach genauer von den einzelnen Pixeln "verfolgt" wird. In der hier gezeigten Darstellung mag das schon mehr als nur mit der Lupe betrachtet werden, wodurch der unangenehme Aliasing Effekt einem direkt ins Auge springt. Aber wie schon gesagt wurde, sonst würden die meisten ja garnichts erkennen, weil sie den Effekt nicht so stark wahrnehmen wie die Erbsenzähler unter uns.
Und ein Unterschied ist für mich klar zu erkennen. Wo MSAA immernoch recht scharfkantige Treppenformen erzeugt, sorgt MFAA für "feinkörnigere" Abtastung. Das trägt wieder einen neuen unschönen Effekt ("krisseln") zutage, der den Vorteil von MFAA bei so einer genauen Betrachtung stark mindert. Auf eine adäquate Auflösung hochskaliert sieht MFAA aber deutlich feiner aus, besonders in transparenten oder gitterartigen Strukturen.
Da wir ohnehin immer höhere Auflösungen wie QHD/UHD anvisieren, nimmt der unschöne Aliasing Effekt ohnehin nativ ab, womit auch feine und entfernte Strukturen immer sauberer wirken. Gleichzeitig nimmt aber die Performance bei Vervielfachung der dargestellten Pixel sehr stark ab, womit der Performancegewinn bestimmer AA-Modis immer relevanter wird. Denn Aliasing verschwindet nicht mit höherer Auflösung, es wird einfach nur nativ gemindert.
Ich finde nicht, dass das reines Marketing-Gewäsch ist. Es ist eine Entwicklung, die das Maximale aus der betagten Rasterisierung herauszuholen versucht. Das kann ich nur gutheißen.

Ein Amen für alle Blindfische. Glückwunsch, die Leistung gibt's für euch umsonst.

Zuletzt bearbeitet:
Kommende Woche.

)