Scorpioking78
Software-Overclocker(in)
Keine Lizenzgebühren. Ein größere Anzahl potentieller Kunden.Physikengines (auch PhysX) laufen auch auf einer CPU. Und wo soll da jetzt die Kostenersparnis sein, wenn man eine Physikengine von grund auf neu programmiert?
Manche Leute arbeiten auch zu unterschiedlichen Zeiten.Na klar, du schreibst ja uach ständig posts, obwohl du gestern ja schon nix mehr sagen wolltest![]()
Komisch nur, dass es keine offiziellen Spec zur Verwendung von PhysX auf der Wii gibt. Solange bleibt es eben nur ne Ahnung. Frag doch mal die Leute, mit denen Du gesprochen hast, ob sie Dir exclusiv und detailiert die Funktionsweise von PhysX auf der Wii erläutern.Nein, es geht um die Fakten. Läuft die PhysX-Engine auf einer Konsole auf der CPU oder auf der GPU? Und die Antwort ist für alle Leute mit Ahnung klar: CPU.
Der Wikiartikel nimmt eine klare logische Trennung zwischen PPE und SPE vor. Analog zu CPU und FPU.Auf demselben Die? Nein, weil das die GRUNDKONSTRUKTION eines Cell-Prozessors ist. Die SPEs übernehmen die Rechenarbeit, während der PPE (also das, was der Laie wohl als CPU-Kern bezeichnen würde) die Steuerung eben dieser SPEs übernimmt.
Wenn er nicht auf einem Die liegt wie dann? Als Sandwich?
http://de.wikipedia.org/wiki/Cell_(Prozessor)

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