Darüber hinaus, auch TSR wird sicherlich auf einer GTX 1060 laufen und eventuell gar nVidia's Beta von DLSS2, die damals auch über die Shader implementiert wurde. Das ist halt nur eine Frage des Wollens, aber bevor man das zu sehr aufbläht, sollte man erst mal den Release und echte Implementationen in realen Titeln abwarten. Im Augenblick kann man das noch nicht wirklich bewerten und, auch wenn es vielleicht eine Indikation geben mag, dass FSR nicht an DLSS2 heranreicht, aber mehr als das kann es aufgrund der beschränkten Datenlage vorerst nicht sein.
Ich würde hier eher zu einer nüchternen Betrachtungsweise tendieren. AMD braucht die Technik schlicht, zusammen mit Micrsoft (und ggf. Sony, oder entwickeln die möglicherweise was eigenes?) um die Konsolen "echt" 4K-tauglich zu machen, denn wenn die nativ rendern müssten, wären die mit ihren kleinen GPUs deutlich beschränkt.
Zudem muss man sich auch fragen, warum Epic trotz der engen Zusammenarbeit mit AMD mit TSR was eigenes implementierte.