Nvidia Geforce RTX 2080 (Ti)/2070: Turing-Technik-Dossier mit allen Informationen

Also wenn man für 90mhz schon selektieren muss, dann ist es nur schwer vorstellbar dass sich diese Reihe in Summe gut übertakten lässt..

Also bei Pascal haben die damals 2,1 Ghz gezeigt in den Präsentationen. Wie wir heute wissen war dass das Hardcap.
Bei der 2080 hat man ebenfalls 2,1Ghz gezeigt, ich würde mal tippen selbes Hardcap wie bei Pascal, vielleicht 50Mhz mehr.
 
Man muss bei NVidia schon ganz schön geistig umnebelt sein, wenn man mit dieser Grafikkartengeneration alte Glanzzeiten wie die 8800 GTX heraufbeschwört und einen Vergleich dazu aufstellt.
Für mich ist das absolut ein Schritt zurück und eher eine Generation wie die FX 5900.
Die 2080 braucht mehr Strom als vorher, benötigt eine erhöhte Kühlung, läuft dennoch in Raytracing absolut im Schneckentempo, kostet dafür aber Schweinegeld, zudem bekomtm man viel zu wenig Speicher auf der Karte, für eine viel zu kurze Lebenszeit. Also nix da in 5 Jahren nochmal testen, wie gut die noch mithalten kann. In Far Cry 8 geht die voll unter, sag ich euch. :what::nene:

Auch wenn ich nicht jedes Wort so unterschreiben würde bin ich im Groben völlig bei dir.
Und auch hier gibts wieder Leute, die die Karte inkl. Preise feiern. Unfassbar :D

Ich sehe das jedenfalls wie du und glaube nicht ansatzweise, dass die Leistung, die am Ende auf die Straße kommt das aufgerufene Geld wert ist.
 
Schon die kleine RTX 2080 ist im 4K Gaming, immer gut vor der GTX 1080Ti platziert!

Die 3GB VRAM Speicher weniger => spielen gar keine Rolle mehr, dank den vielen optimierten Nvidia RTX GPU Technologien der neuen Turing Architektur!


NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti and RTX 2080 'official' performance unveiled | VideoCardz.com

Du kannst die Speicheranforderungen nicht einfach schlau "wegkomprimieren". Wenn ein Spiel wie Rise of the Tomb Raider oder Wolfenstein 2 10 GiByte adressiert, dann hat eine 8-GiByte-Grafikkarte ein Problem. Was sich verlustfrei komprimieren bzw. vermeiden lässt, sind unnötige Transfers innerhalb der GPU bzw. zum Speicher. Die kosten nämlich Zeit und Energie.

Beste Grüße aus dem Büro,
Raff

Viel freien VRAM zu allokieren (adressieren) - heisst nicht zwangsläufig auch benötigen ! ( RTX= ggf. neue Denkweise annehmen )

Tja Raff, dann immer schön fleissig im Büro weiter Testen & Nvidia Whitepaper studieren ;o) .... vielleicht kommst Du dann bis Mittwoch dahinter, wie die neue RTX 2080/8GB Grafikkarte schneller sein kann als eine GTX1080Ti/11GB - immer und dass sogar in 4K .... finde das '8-GiByte-Grafikkarten Problem'! Wiso limitiert das 8GB Problem nicht ?!?

>>> RTX 2080 Benchmark-Leak: 10 bis 15 Prozent schneller als eine 1080 Ti

btw: im Anhang > Tomb Raider & Wolfenstein 2 (die Speicherfresser ?)
 

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Wenn du nur von irgendetwas Ahnung hättest, wüsstest du das wenn man das Streaming auf maximal stellt in Wolfenstein mehr belegt wird.
Nvidia verwendet aber lediglich die Einstellung "Mein Leben", das ist aber nicht Max Out!

Bei Tomb Raider das selbe, es wird lediglich TAA verwendet statt das sinnvolle SMAAT2x
Ebenfalls ist das Preset nicht Max Out. Zitat von Computer Base:
"Shadow of the Tomb Raider bietet mit „Am Niedrigsten“, „Niedrig“, „Mittel“, „Hoch“ und „Ultrahoch“ fünf verschiedene Grafik-Presets für eine einfache Konfiguration an. Ausgehend vom Ultrahoch-Preset lassen sich die Optionen „Schattenqualität“, „Detailtiefe“ und „Screen-Space-Reflexionen“ weiter erhöhen. "

Die Einstellung sind hier zu finde, ganz unten unter Settings.
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti and RTX 2080 'official' performance unveiled | VideoCardz.com

Wenn du deine Werbefolien die du ständig spamst auch mal lesen würdest, wüsstest du das.
 
Ach Du ScheiBe .... nicht wirklich! Bist Du einer jener Gamer, der immer alles auf 'Max Out' stellen muss, um dann mit nur ~21 FPS zu zocken ?!?

Die Detail-Regler sind zum "Game-Optimieren" da, für ein gutes Spielergebnis und optimale 4K @60FPS (oder mehr), sodass ein Spiel auch flüssig läuft!
 
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Ach Du ScheiBe .... nicht wirklich! Bist Du einer jener Gamer, der immer alles auf 'Max Out' stellen muss, um dann mit nur ~21 FPS zu zocken ?!?

Die Detail-Regler sind zum "Game-Optimieren" da, für ein gutes Spielergebnis und optimale @60FPS (oder mehr), sodass ein Spiel auch flüssig läuft!

Nein, ich bin einer jener Gamer der sich erst mal die Datenlage anschaut bevor er meint einem Fachredakteur mangelnde Kompetenz zu unterstellen.
Zumal deine Aussage absolut nichts mit der Speicherbelegung zu tun hat. Benchen wir doch am besten alles mit Texturqualität auf niedrig, dann kommt selbst eine 1060 mit 3GB nicht mehr in Verlegenheit.
 
Viel freien VRAM zu allokieren (adressieren) - heisst nicht zwangsläufig auch benötigen ! ( RTX= ggf. neue Denkweise annehmen )

Tja Raff, dann immer schön fleissig im Büro weiter Testen & Nvidia Whitepaper studieren ;o) .... vielleicht kommst Du dann bis Mittwoch dahinter, wie die neue RTX 2080/8GB Grafikkarte schneller sein kann als eine GTX1080Ti/11GB - immer und dass sogar in 4K .... finde das '8-GiByte-Grafikkarten Problem'! Wiso limitiert das 8GB Problem nicht ?!?

>>> RTX 2080 Benchmark-Leak: 10 bis 15 Prozent schneller als eine 1080 Ti

btw: im Anhang > Tomb Raider & Wolfenstein 2 (die Speicherfresser ?)

Wie oft sollen die von NVIDIA selbst erstellten Benchmarks noch gepostet werden, deren Ergebnisse von der Quelle gleich wieder relativiert wurden ?
Die sind noch nicht mal das Papier wert auf dem sie geschrieben wurden.
Warte einfach die unabhängigen Benchmarks ab, bisher sprechen alle Leaks und selbst von NVIDIA stammende Informationen eher gegen die Ergebnisse als für sie.

Ach Du ScheiBe .... nicht wirklich! Bist Du einer jener Gamer, der immer alles auf 'Max Out' stellen muss, um dann mit nur ~21 FPS zu zocken ?!?

Die Detail-Regler sind zum "Game-Optimieren" da, für ein gutes Spielergebnis und optimale 4K @60FPS (oder mehr), sodass ein Spiel auch flüssig läuft!

Wieso sollte man 800€ auf den Tisch legen nur um dann Einstellungen tiefer stellen zu müssen als mit einem billigeren Modell, das die gleiche Leistung bringt?
 
Da kann man schon fast einen Monat vorbestellen und kommt so was raus??

unter welche Kategorie fallen dann jetzt die FE-Karten?

Wenn ich vorbestellt hätte würde ich die Karte wieder zurück geben wollen!

Wenn das keine neue Form von Betrug ist, was ist das dann??

Da die Founders Werksübertaktet sind gehe ich mal davon aus, dass sie nicht zu den schlechtesten GPUs gehören. Also keine Sorge
 
Man muss bei NVidia schon ganz schön geistig umnebelt sein, wenn man mit dieser Grafikkartengeneration alte Glanzzeiten wie die 8800 GTX heraufbeschwört und einen Vergleich dazu aufstellt.
Für mich ist das absolut ein Schritt zurück und eher eine Generation wie die FX 5900.
Die 2080 braucht mehr Strom als vorher, benötigt eine erhöhte Kühlung, läuft dennoch in Raytracing absolut im Schneckentempo, kostet dafür aber Schweinegeld, zudem bekomtm man viel zu wenig Speicher auf der Karte, für eine viel zu kurze Lebenszeit. Also nix da in 5 Jahren nochmal testen, wie gut die noch mithalten kann. In Far Cry 8 geht die voll unter, sag ich euch. :what::nene:
Die FX 5800 Ultra war aber damals: ein halbes Jahr später als die Konkurrenz (was DX9 betraf) teilweise langsamer und extrem laut sowie ein Stromfresser.
Die jetztige Karten sind 30+ % schneller als die Vorgänger und es gibt keine Konkurrenz UND sie nehmen ein wegweisendes Feature mit. Ich weiß nicht, warum man die neue Generation immer nur aufgrund der logischerweisen (weil es ein neues Feature ist) RT Fähigkeit bewertet. Das ist EIN zusätzliches Feature. und dazu sei gesagt:
erstens ist es eben nur das Vorreiterprodukt und neue Features liefen auf der ersten GEneration solcher Features noch nie perfekt
Zweitens: Die Spiele sind dafür noch überhaupt nicht ausgelegt. Das Feature nachträglich dranzupappen ist nunmal was ganz was anderes, als es von Vornherein miteinzuplanen und Levels, Models und andere Objekte von Grund auf darauf anzupassen.
Denk an Doom 3. Die Idee dahinter war ähnlich: Realistische Beleuchtung auf allen Ebenen. Dazu musste aber das ganze Spiel darum herum gestrickt werden. Levels, Modelle, Objekte - hatten allesamt weniger Polygone als sogar jahrealte Shooter damals. Aber das Spiel sah dennoch genial aus, hatte damals vieles in der Branche bewegt und was wären Spiele heutzutage ohne dynamische Licht und Schattenberechnung?
 
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Reaktionen: hfb
Und warum lernst du dann eigentlich nicht dazu?

Tut er doch, er kann alle Nvidia Folien auswendig plus diese vorwärts und rückwärts beim Frühstückstisch trällern. Irgendwann blockiert das Hirn einfach bei so viel Werbung die seit Jahren einen bestrahlen und berieseln. Die Kapazitäten sind am Limit und man darf die Sorge haben, dass er durch Metamorphose, sich zum grünen Slimer von den Ghostbusters entwickelt, weil aus einigen Öffnungen kommt jetzt schon nur noch grüne Sch.... raus :D
 
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