Vor allem weil Schaffe ja nachgewiesen andauernd Falschaussagen hier postet
GDDR6 kann nunmal sparsamer als GDDR5 sein.
Sind ja nicht nur die Textur Details, sondern auch Microruckler werden weniger...
Was vorraussetzt, dass auch welche da sind.
Ich hab hier eine GTX 960 2GB noch liegen, da µruckelt von Haus aus nichts, es sei denn man will maximale Texturdetails, dann hätte man sich die 4GB Version anschaffen müssen.
Wie sinnig das ist, bleibt jedem selbst überlassen.
Also so wie heutzutage die RT Karten? Wo man auch nur in mittleren bis niedrigen Details zocken kann?
Du kannst damit auf DXR-Ultra zocken.
Und nein, eine Grafikkarte die weit über 300 Euro kostet sollte mehr als Full HD können
Kommt drauf an was ich will. Hier läuft Modern Warfare in
8k mit RT Schatten halbwegs flüssig.
Also da gibt es genug Optimierungsmöglichkeiten. Aber da du dich damit nicht auseinandersetzt, kannst du das ja nicht wissen.
Aber auch das hat AMD ja schon etwas mit RIS abgemildert, da bleibt dann immerhin von den "low" Texturen etwas mehr Qualität im Spiel.
Du kannst mit RIS keine Texturqualitätsstufen ersetzen, genausowenig kannst du eine niedrige Auflösung kaschieren.
Jetzt redet ihr denselben Stuss, den ihr bei DLSS noch so vehement kritisiert habt.
Nämlich mit Leistungseinsparungen dennoch das gleiche BQ Level zu halten. Das ist nicht möglich.
Hmm der war nicht schlecht
Man merkt zuweilen halt, wie ihr euch dem Thema und seinen unterschiedlichen Facetten partout nicht annähern wollt.
Lieber noch eine Pauschalaussage RT geht nur auf low hinterhergeworfen und die Standardsprüche abgelassen, sowie Beifall geklatscht.
Übrigens läuft Raytracing in COD selbst auf einer GTX 1660 Ti flüssig, soviel dazu, es wird nie etwas auf den Pascal Karten bringen, auf den läuft es auch.
Deine tolle Radeon VII operiert nebenbei gesagt in outer worlds nur auf dem Niveau einer solchen 1660 Ti und kommt erst ab WQHD mit einer 2060 gerade so mit.
Also nicht immer glauben die eigene Anschaffung ist das Nonplusultra.