SuddenDeathStgt
Software-Overclocker(in)
Ich denke mal, die Verfügbarkeit der FE wird sehr gut sein & erste Custommodelle sollte es bereits im Juni/Juli geben.
Wenn die GPU 60fps an einen 120Hz Monitor liefert, dann wird jedes Frame aus den 60 einfach doppelt angezeigt. Der resultierende Effekt ist, dass man durch das frame doubling im Resultat einfach nur 60fps und 60Hz hat.
Weder die zeitliche Auflösung ist besser, noch ist der motion blur geringer im Vergleich zu einem 60Hz Display.
Du brauchst 120fps im Input, damit das Display 120 unterschiedliche Bilder refreshen kann. Nur dann hast du einen Vorteil. Und diesen Vorteil hast du auch mit Gsync! (schau dir das verlinkte Video an)
Wenn dir jetzt noch etwas unklar ist, dann frag. Es ist fatal wenn du das nicht verstehst.
Nur wenn der Monitor 30 fps als Minimum hat. Bei 40 fps startet das schon bei 40.
Korrekt. Und ob du nun 40 Bilder 40 mal in der Sekunde zeigst oder jedes Bild 3x und damit 120 Mal - spielt exakt gar keine Rolle.
Ja, das ist besser so. Es kann PHYSIKALISCH (!) überhaupt keinen Unterschied machen, ob man ein Bild 3x so lange oder das gleiche Bild 3x anzeigt. Du magst es dir einbilden, aber faktisch kann es keinen Unterschied geben.Zum letzten Satz sag ich nichts mehr.
Tja, schon blöd - ich besitze einen der ersten erhältlichen 120 Hz Monitore. Spar dir doch so peinliche Provokationen, wenn du keine Ahnung hast.Ahja, anscheinend hast du noch nie vor nem 120Hz+ Monitor gesessen und es ausprobiert.
Hast du dich mal in nem Spiel gedreht und das ausprobiert?
Welches "neues Bild"? Die Engine spuckt nur mit 40 Hz neue Bilder aus, wo soll da eines nach 8,33ms her kommen?Eben nicht.
Bei 40Hz hast du alle 25ms ein neues Bild und bei 120Hz alle 8,33ms.
Gsync/Freesync ist nicht durch etwas anderes zu ersetzen.
Ohne Gsync/Freesync hast du spürbare Nachteile.
Google mal wie man unregelmäßige Frametimes misst, dann verstehst du die Problematik besser (und nein Afterburner ist nicht das richtige tool dafür).
Der Monitor hat dann immer noch 120Hz und keine 60Hz.
Das man 120fps bei 120Hz braucht ist Unsinn und würde schon mehrfach widerlegt.
Eben nicht.
Bei 40Hz hast du alle 25ms ein neues Bild und bei 120Hz alle 8,33ms.
Und warum sollte es besser sein 3x das gleiche Bild aufgebaut zu haben, als das gleiche Bild 3x so lange?Dann nochmal genauer für dich.
Ja das Bild ist das Alte, es wird aber trotzdem ein neues Bild aufgebaut.
Dh es wird dreimal das gleiche Bild aufgebaut.
Du sollst ja auch nicht 120fps mit 60fps auf nem 120Hz Monitor vergleichen, sondern 60fps und 60fps auf nem 120Hz und 60Hz Monitor.Du kannst es sogar selbst testen. Spiel einfach mal etwas mit 60fps auf einem 120Hz Monitor und du siehst, dass du mehr Blur hast im Vergleich zu 120fps. Oder schau dir nochmal das Video der PCGH an...
Dreh dich mal im Spiel für ne Sekunde.Und warum sollte es besser sein 3x das gleiche Bild aufgebaut zu haben, als das gleiche Bild 3x so lange?
Und warum sollte es besser sein 3x das gleiche Bild aufgebaut zu haben, als das gleiche Bild 3x so lange?
Nein, das ist Quatsch. Du siehst immer den gleichen Inhalt. Ob 3x refresht oder nicht spielt überhaupt gar keine Rolle.Da macht das Ganze subjektiv flüssiger.
Dann erklär mal.Das ist absolut korrekt. Das Problem ist das er nicht versteht wie ein hold Type Display funktioniert.
Dreh dich mal im Spiel für ne Sekunde.
Dann wurden dir bei 40Hz und 40fps, 40 neue Bilder angezeigt.
Bei 120Hz wurden dir die selben 40 Bilder angezeigt, nur eben drei mal so oft.
Da macht das Ganze subjektiv flüssiger.