So nun habe ich mal hier angemeldet...und hoffe auf die Experten:
Das beschriebene Problem bezieht sich auf Warhammer online:
Problembschreibung:
OS: Win7-Prof-64bit
genutzter Grafikkartentreiber: 197.75 WQHL vergleichend 197.45
genutzte Grafikkarte: GTX 480 vergleichend GTX 285
Scheinbar werden Bodentexturen in den normalen AA-Einstelungen kaum bis gar nicht verbessert. Dies ist deutlich durch ein offentsichtliches Tearing der Texturen und einem starken Flimmern.
Dieses Flimmern ist winkelabhängig: je flacher der Winkel desto stärker das Flimmern in der Entfernung.
Hierbei ist es egal ob man 2-32Q AA oder 2-16AF in jeglicher Form miteinander kombiniert, nur die inoffiziellen Hybridmodi (4xS aufwärts) schaffen es das Flimmern zu beseitigen.
Dieses hat aber zur Folge das senkrechte Strukturen nun nicht mehr sauber gefiltert werden.
Das interessante ist, dass ATI-Karten dieses Problem nicht aufweisen:
Grafikkartentreiber: Catalyst 10.3
getestete Grafikkarte: HD5870
vielleicht wisst ihr wie man was wo drehen muss.
Gruss
Das beschriebene Problem bezieht sich auf Warhammer online:
Problembschreibung:
OS: Win7-Prof-64bit
genutzter Grafikkartentreiber: 197.75 WQHL vergleichend 197.45
genutzte Grafikkarte: GTX 480 vergleichend GTX 285
Scheinbar werden Bodentexturen in den normalen AA-Einstelungen kaum bis gar nicht verbessert. Dies ist deutlich durch ein offentsichtliches Tearing der Texturen und einem starken Flimmern.
Dieses Flimmern ist winkelabhängig: je flacher der Winkel desto stärker das Flimmern in der Entfernung.
Hierbei ist es egal ob man 2-32Q AA oder 2-16AF in jeglicher Form miteinander kombiniert, nur die inoffiziellen Hybridmodi (4xS aufwärts) schaffen es das Flimmern zu beseitigen.
Dieses hat aber zur Folge das senkrechte Strukturen nun nicht mehr sauber gefiltert werden.
Das interessante ist, dass ATI-Karten dieses Problem nicht aufweisen:
Grafikkartentreiber: Catalyst 10.3
getestete Grafikkarte: HD5870
vielleicht wisst ihr wie man was wo drehen muss.
Gruss