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raPid-81
Guest
Ja und? Es ist deren Software, damit kann Nvidia tun und lassen was sie möchten. Fakt ist: sie haben es allen kostenfrei zur Verfügung gestellt.Ja, aber erst nachdem es aufgeflogen ist.
Welche künstlichen Bremsen denn bitte? Hast Du dafür auch Belege? Ich weiss nur dass PhysX Version 1+2 noch Single-Threaded auf der CPU lief wenn man keine GTX Karte hatte, und das war eben ein Flaschenhals. Wir sprechen hier von VOR 2011, da war Multi-Threading bei Software noch nicht groß verbreitet...Ändert nichts daran, dass die Punkte zutreffend waren. Nachdem es aufgeflogen ist wurde PhysX stark verbessert, bzw. die künstlichen Bremsen gelöst.
Ich würde ja sagen dass Adaptive-Sync die "Marktdominanz" hat, denn nichts anderes ist Freesync. Oder redest Du von Freesync Premium? Ich habe z.B. letztes Jahr einen G-Sync Compatible gekauft, ist das jetzt G-Sync oder nicht? Und wo stand dass G-Sync die Marktdominanz bei GPUs sichern sollte? Es war von Anfang an ein Premium Feature...GSync ist ein Nischenprodukt, Freesync hat die Marktdominaz. Das Vorgaben, mit GSync die Marktdominanz bei den GPUs dauerhaft zu sichern ist gescheitert.
War Nvidia nicht so stolz darauf, dass der DLSS Algorithmus erst langwierig bei ihnen traniert werden mußte?
Äh, im Gegenteil? Mit DLSS 2.0 sind sie stolz darauf gewesen dass man Games NICHT mehr speziell trainieren muss.
Beweise dazu? Oder stützt sich das nur auf Aussagen von AMD-nahen Entwicklern? Hier mein Beweis Video, 5 Minuten und DLSS läuft:Es ist angeblich in unter einem Tag zu schaffen, inkl Tests.
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Das ist nicht nötig, siehe meine Zahlen. Aber verbreite ruhig weiter die Verschwörungstheorie dass DLSS nicht auf den Tensor Cores läuft. Das war mal so (DLSS 1.0), also muss das jetzt immer noch so sein, was der Bauer nicht kennt und so.Richtig vergleichen kann man das wohl erst wenn Cyberpunk FFX unterstützt. Wird wohl hoffentlich nicht mehr lange dauern.