Ich erwarte von Lichtquellen, dass sie auf die Spielumgebung realistische Auswirkungen haben - möglichst umfassend.- Mit RT gefällt mir sogar Klötzchen-Grafik (Minecraft). Weil sogar sehr vereinfachte Objekte mit korrekter Beleuchtung echter aussehen als unmengen an Polygonen die aber nur von Quatsch statt Licht beleuchtet werden - wie zb bei Skyrim, welches ein sehr sehr mieses Licht hat / hatte.
Und wenn ich mir jetzt keine RT zulegen würde, dann kann ich mich ja wieder nicht selbst überzeugen, ob es mir gefällt und ich will dass jetzt wissen. Dass die erste RT-Generation zu wenig taugt davon ging ich aus. Aber ich denke - mit neuen Generation und einen Titel wie Cyberpunk da kann ich mir schon ein wenig an geraytracter Grafik gewöhnen. - Und mit dem Aufrüsten gebe ich das Signal, dass ich RT in Zukunft als fixen Bestandteil aller Spiele wünsche. Und das die Spielehersteller umgehend damit aufhören sollten alternative Beleuchtungsberechnungen wie sie in Vergangenheit stattfanden zu unterstützen. Schließlich wird niemand aktiv daran gehindert sich für neue Spiele neue Hardware zuzulegen.
Etwas dass es in alten Spielen gab Beleuchtungsberechung zu nennen ist natürlich ein Scherz weil da wurde nur vorgetäuscht und nichts daran berechnet. Ich hab Shadow of the Tomb Raider nur mit der 1060 gespielt(60FPS), was ich gesehen habe ist bestenfalls nett aber weit weit weg von realistischem Licht. Mit einer 1080TI sieht das Spiel - leicht besser aus - aber um nichts echter und es kann ohne RT auch niemals echter aussehen. Es führt also an RT kein Weg vorbei und ich bin nun bereit mit den Kauf von neuer Hardware einen Beitrag zu leisten dass sich RT durchsetzt.
Das die zweite Generation eine eierlegende Wollmilchsau der Spielegrafik wird davon gehe ich nicht aus. Nvidia und Amd werden mich aber hoffentlich nicht enttäuschen und mir einige Generationen später dann eine Graka liefern, mit deren Leistung ich dann noch viel viel glücklicher sein werde und jetzt ist der Zeitpunkt die Hersteller zu motivieren dass sie an RT festhalten und es weiter verbessern. Und ich sag Danke zu all jenen die schon die erste Generation gekauft haben, weil sie damit schon einen guten Beitrag zur Zukunft von RT geleistet haben.
Das Echtzeit-Raytracing das große Ding wäre, sieht wohl jeder so. Meine These ist nur, dass hier viel Marketing-Versprechen gemacht werden, von denen inzwischen völlig klar ist, dass sie nicht ansatzweise gehalten werden können. Dieses Gimmick wird sich die nächsten zehn Jahre und mehr mangels tauglicher Hardware schlicht nicht durchsetzen. Jedenfalls nicht mit mehr, als ein paar kleineren Tech-Demo-Effekten hier und da und ganz sicher nicht im Anwendungsfall "Global Illumination", die die Bezeichnung auch verdient.
Beispiel Minecraft RTX ist gut:
Global Illumination könnte tatsächlich mal etwas besser sein als das one ray, one bounce per pixel wie in Metro, auch wenn man sich da m.E. nicht völlig sicher sein kann, aber vielleicht habe ich da auch etwas überlesen. Nett sieht es auch aus und klar, so was macht Lust auf mehr. Aber: Als Technik-Gimmick kann ich es mir über Raffs Video anschauen und mir persönlich reicht das dann auch: 9 FPS (!) auf ´ner 2080Ti (nach letzter Hochrechnung dann also ca. 13 bis 14 fps (!)auf der 3090/3080Ti) und ich bin mir noch nicht mal sicher, ob das nicht schon mit DLSS war/ist. Allein die Zeit für die Installation wäre mir persönlich zu schade. Dazu kommt: Klötzchengrafik sieht auch nur bei Mindcraft gut aus, weil die Erwartungshaltung von vornherein entsprechend niedrig ausfällt. Das von Dir genannte Skyrim oder etwa TES 6 oder ein Baldurs Gate 3 möchte sicher niemand in kleinen Klötzchen dargestellt sehen. D.h. dann: Titel mit heute aktuellen Grafikdetails wären mit akzeptabler RT-Global Illumination mit wieviel fps darstellbar? <1 fps? Oder gar 2-3 fps? Selbst bei angenommener Leistungsverdopplung pro GraKa-Generation erleben wir es nicht mehr, dass das spielbar läuft...
Cyberpunk 2077 ist auch gut:
Wie lange ist das Teil jetzt verschoben worden, damit nV noch ein paar Gimmicks hineinbasteln kann? Ein halbes oder ein dreiviertel Jahr? Und ob tatsächlich eine nennenswert bessere RT-Global Illumination und mehr als ein paar RT-Reflections reinkommt, steht noch nicht einmal fest. Das zeigt imho, dass der Aufwand, der für jede einzelne Implementierung getrieben werden muss offenbar gigantisch ist. Selbst für die aktuellen rudimentären RT-Effekte. Mehr als ein halbes duzend Vorzeigetitel pro Jahr mit proprietären RTX-Funktionen zu supporten bekommt nV doch offenbar auch gar nicht hin. Ob sich das grundlegend ändert, wenn AMD und die Konsolen jetzt mit einsteigen wage ich noch zu bezweifeln. Mehr als ein kleines Pflichtprogramm, um ein Checklistenfeature abhaken zu können, werden wir da wohl nicht sehen. Für TombRaider, Metro, Wolfenstein, etc war es das gleiche: Monate und Jahre dauerte es, bis rudimentäre RTX-Features in nur eine Handvoll Games halbwegs vernünftig implementiert waren. Dann hat doch aber jeder Gamer seinen Titel aber schon mehrmals durch. Ich erkenne da wirklich keinen praktischen Nutzen mehr.
Als vages Statement für eine mögliche Zukunft, als Bastelzeitvertreib und um darüber in Foren und auf HW-Seiten zu philosophieren ist RT ja vielleicht tatsächlich gut. Oder wenn man es ohne Aufpreis als Beigabe ohnehin zu einer ansonsten ordentlichen Karte dazu bekommt. Da soll ja auch jeder seine Freude daran haben. Als Bereicherung für`s Gaming taugt es aktuell und imho auf die nächsten Jahre hinaus aber lange nicht. Und mal sehen: wenn nVs nächste HPC-Entwicklung eine neue Spielwiese aufmacht, ob der Spaß dann nicht auch doch vielleicht schnell wieder einschläft.

Wäre ja nicht das erste mal, dass nV einzelne Gimmicks ganz schnell auch wieder fallen lässt...