AI upscaling berechnet nicht frame für frame anhand von Originalinformationen hoch, sondern anhand von einer begrenzten Anzahl an antrainierten Beispielen. Der Rest wird also "erahnt" und das ist, was native Informationen betrifft, natürlich sehr fehleranfällig, wenn Pixel sind wo vorher keine waren oder umgekehrt. Besser wäre da DS aber dafür braucht man wieder diese Hardware.
MfG
Stimmt doch immer noch nicht. Natürlich werden Informationen von Originalmaterial eingefügt. Sonst müsst Nvidias Superserver ja nicht von 16k Material jedes Spiel einzeln die AI antrainieren und Informationen sammeln die im Treiber dann eingepfegt werden. Reicht ja z.B. einmal UE4, Cryengine usw zu analisieren.
Fall liegt halt so dass echtes Bildmaterial in 16k betrachtet wird.
Wie kann es sein dass DLSS bei Control z.B. die Gitterlinien bei einem simplen Metalkorb auf Schreibtisch korrekt wiedrgibt die bei nativ 4k durchs Pixelraster fallen? Wie können bei Stromkabel an Masten korrekt ohne Unterbrechungen dargestellt werden die man erst sieht wenn man Game auf 8k hochjagt?
Ich sehe bei kaum einem DLSS Game irgendwelche unnatürlichen Darstellungen. Probleme gibt es nur in manchen Games durch Ghostingeffekte weil DLSS vektorbasierte Bewegung ausgelegt ist.
DLSS lässt kein Game komplett anders aussehen oder zeichnet wild urgenwelche Pixellinien rein.
Einzige ist dass DLSS halt leicht geringere Bildschärfe hat weil Grundaudlösung natürlich geringer ist. Aber auch nur gegenüber 2160p ohne TAA. Letzteres senkt die Bildschärfe ohne Nachschärfung ebenfalls ab.
Was noch sein kann ist dass das LOD bei DLSS nicht richtig vom Entwickler zur Zielauflösung gesetzt wird. Siehe Nioh 2 Video von DF wo es mit manuellen Eingriff dann richtig klappt.
Letzten Endes muss einem dass Endergebnis einfach zusagen. 16k mit PS3 Grafik hat auch Keinem vom Hocker. Auflösung ust nur Teil eines gesamten Bildes. Dir nützt auch kein 8k Bild wenn niedrig aufgelöste Schatten z.B. dann drin hast.
DLSS ust nicht nur Upscaler sondetn eine Art Kantenglätter. Denn auch nativ 2160p kommt ohne Glättung nich nicht aus. Da wird halt zur Leiatungseinsparung häzfig normales TAA genommen was gut Bildschärfe raubt und auch Ghostingeffekte hat.
Alles hat Vor und Nachteile.
Interessant wären mal Blindtest wo Leute abstimmen ob inen nativ 4k mit TAA oder DLSS 2.0 Quality (1440p azf 2160p) dann je nach Game zusagt.
Wette nativ 4k wird nicht als ganz klarer Gewinner hervorgehen.^^