Jo, deswegen ist der 9700X z.B. brutale 5% schneller als der 9600X im aktuellen Spiele Index. Der 7800X3D ist immerhin 13% schneller als der 7600X3D, das macht deine Aussage aber auch nicht richtiger. Wie wäre es also wenn wir mal wieder zu den Fakten zurückkommen?
Nicht den ganzen Spiele-Index nehmen. Die Spiele nehmen, wo die Kerne nicht mehr reichen.
Was bringt es einem, in 500 anderen Spielen gute FPS zu erzielen, wenn es in dem Spiel was gerade offen ist, nicht reicht?
Davon gibt es mehr als genug Beispiele. z.B. in Anno 1800 ist 7500X3D gleich auf mit dem 7800X3D.
Microsoft Flight Simulator: 10% Unterschied. Und das ist von 60 auf ~67FPS, das fällt auf. Und mir wäre das auch zu wenig für das Spiel.
Alles aus dem Test hier:
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Bei dem 7500F ohne X3D Cache sieht es noch viel düsterer aus.
Billig hat, wie gesagt, nichts mit Preis/Leistung zu tun. Wenn du einen LKW willst, bringt dir ein Sprinter herzlich wenig. Ja, das meiste kann man damit auch transportieren - irgendwann passt die Ladung aber nicht rein.
Es gibt ein gewisses Minimum an Leistung wo man entsprechend sagt - nö, zu wenig. Egal wie gut da FPS pro € aussehen oder sonstiges, wenn man nicht die nötigen FPS erreicht - weg damit.
Ist ja schön mit deinen Kernen die ganze Zeit, aber welches Spiel läuft auf nem 8 Kerner viel besser als auf nem 6 Kerner?
Welches Spiel nutz da mehr als 12 Threads und läuft mit 16 besser?
Star Citizen z.B.?
Microsoft Flight Simulator (bis zu 8 Kernen)?
Alan Wake 2?
Marvel Rivals (je nach Einstellungen liegen da 30-40FPS dazwischen, das ist massiv von 6 auf 8 Kerne)?
Horizon Zero Dawn Remastered (auch hier gibt es 30FPS mehr bei average und 1% lows)?
Die Liste geht weiter, es gibt mehr als genug Spiele wo 6 Kerne bereits jetzt einen sehr deutlichen Nachteil bieten (selbst wenn man 7500X3D gegen 7800X3D nimmt, beim 7500F ist das noch heftiger).
Bedenkt man dass die CPU einige Jahre halten soll (zumindest bis Zen 6, was gerne noch n Jahr+ dauern wird), wird es noch mehr Spiele geben, wo die CPU limitieren kann.
In Anwendungen (und auch als Spieler nutzt man diese ab und an) und sogar bei solchem Quark wie Shader Optimierung bei UE5 beim Spielstart - deutlich langsamer.
Wer also nicht nur CS2 zocken will, bei denen diese Prozessoren alle 400+ FPS bieten, wird sich nach etwas aus dem Mittelfeld umsehen, wo Preis/Leistung am besten ist, ohne sich stark ins CPU Limit reinjagen zu lassen.
Das ist die gleiche Geschichte wie 8GB Grafikkarten aktuell - sieht auf dem Papier OK aus, aber absolut nicht zu empfehlen, da es für etwas mehr Geld den doppelten VRAM gibt (der dann eben nicht mehr limitiert).