AW: Microsoft Xbox One: "Mehr als nur eine schwächere GPU"
1. Killzone Shado Fall wäre auf der Xbox One nicht möglich weil. Das Spiel 3 GB Vram schluckt und davon nur 800MB für das Rendern verwendet wird. (
http://www.guerrilla-games.com/presentations/Valient_Killzone_Shadow_Fall_Demo_Postmortem.pdf )
2. Die Grafik von Killzone bitte nicht auf eine Stufe herab setzen mit Ryse... Das PDF oben zeigt warum. Ryse sieht gut aus, aber nur die Mimik ist von Ryse besser als bei Killzone SF.
3. Cloud ist nichts as nur die Xbox One kann. Sorry, aber als die Techniker diese Konsole aufgemacht haben und geschaut haben fanden diese keinen Cloud Spezial Prozessor der nicht in der PS4 steckt. Wollte Sony in der PS4 Cloud wäre das schon drin.
4.
Eine Frage der Rendertargets - Xbox One: Die vermeintliche 720p-Konsole - Golem.de (sorry, aber 32MB ESRAM mag schnell sein, aber 32MB ist nunmal nur 32MB Vram und der 68GB/s DDR3 ist zu lahm für komplexe Grafik).
5. Die PS4 muss keinen 32MB ESRAM haben der 204GB/s schnell ist. Sie hat dafür 8 GB GDDR5 der 176GB/s schnell ist und das bringt mehr. Simple Frage was würde besser sein eine GTX Titan mit 256 MB ESRAM mit 512 GB/s oder eine mit 6 GB GDDR5 Vram, aber nur 250 GB/s. Denkt drüber nach ganz genau^^.
6. MS hat in der PR gelogen. Entwickler die nicht von Sony oder MS sind sagen ganz klar, das die Konsolen ähnlich sind, aber die PS4 50% schneller ist in Spielen. Ein Entwickler hat es sogar deutlicher belegt und hat eines ihrer Spiele ohne Optimierungen auf die beiden Konsolen gepackt... Laut ihm ar auf der PS4 1920 x 1080p mit 60 FPS drin und das selbe Spiel lief auf der Xbox One (auch ohne Optimierungen) mit nur 1600 x 900p und nur 30 FPS. Grund sind der 32MB ESRAM.
Golem.de (Link bekommt ihr noch mal) hat es deutlich gemacht warum die PS4 locker alles kann was die Xbox One kann, aber die Xbox One nicht das können ird as die PS4 kann.
Eine Frage der Rendertargets - Xbox One: Die vermeintliche 720p-Konsole - Golem.de
Zitat:
"Da beim Deferred-Verfahren 32 Bit pro Pixel das Minimum sind, belegen drei Rendertargets in 1080p ohne Kompression rechnerisch 24 MByte - Battlefield 4 beispielsweise nutzt jedoch vier Rendertargets. Wie wenig 32 MByte ESRAM sein können, zeigen Guerrilla Games: Die Rendertargets der Killzone-Entwickler summieren sich im PS4-Exklusivspiel Killzone Shadow auf
satte 800 MByte, möglicherweise mit 64 oder 128 statt 32 Bit - alle Rendertargets müssen dieselbe Bittiefe aufweisen.
- Killzone Shadow Fall nutzt knapp 5 GByte Video- und Arbeitsspeicher der Playstation 4. (Bild: Guerrilla Games)
Die einst übliche Multisampling-Glättung erfordert übrigens ein mehrmaliges Samplen der Rendertargets, die Option 2x verdoppelt bereits den notwendigen Speicherplatz. Daher nutzen die Entwickler verschiedene Techniken vom mittlerweile populären Shader-basierten Antialiasing. Genügend Compute-Leistung haben beide Next-Gen-Konsolen.
4K-Spiele sind angesichts der fast 32 MByte für ein einzelnes 32-Bit-Rendertarget im Falle der Xbox One (wenngleich die Rendertargets auf zwischen ESRAM und DDR3-RAM aufgeteilt werden können) und der schieren Pixelmenge für beide Konsolen höchst unwahrscheinlich."
Forza 5 ist nur in 1080p und 60 FPS möglich, weil man auf Echtzeitrendern verzichtet und dafür den schein weckt man habe Next Gen Grafik (1080p@60 FPS). Forza 5 sieht natürlich besser aus als Forza 4, aber ein GT7 auf PS4 würde um welten besser aussehen.
Nur noch mal zur Info Killzone SF schluckt bis zu 3072 MB Vram und davon ist nur das Rendern 800MB stark. In der Xbox One kann das Rendern etwa nur 32MB groß sein, weil der DDR3 RAM das nicht wirklich zulässt mit den Effekten und DX11 Spielerein.
Von mir aus sollen die Xbox One Fans denken was sie wollen, aber Cloud Grafik wird die Xbox One nicht retten, da so was nunmal nicht mit einer 16.000 DSL Leitung möglich ist. (16 Mbits sind 2 MBytes/s und ich denke alleine das langt nie mals für Cloud Grafik). 2018 soll in Deutschland flächendeckend 50.000 DSL/iNet verfügbar sein. (50 Mbits sind nur 6,25MB/s und auch fast schon zu enig für Rendern über die Leitung). Xbox One Fans machen sich nur was vor und das ist ja der Witz.
@PCGH Marc:
Sorry, aber PS4 Games würden nur auf der Xbox One laufen, wenn man sehr viele Effekte reduziert (um über 50%) und das Rendern beschränkt. Ganz besonders die Schatten sind in Killzone SF TOP und sogar über Crysis 1/3. 4 LOD 2048 x 2048 x 32Bit Schatten sind selbst in PC Spielen eher selten. Um zu wissen wie viel solche Schatten an Leistung kosten. Bitte in Crysis (egal welches) per Config auf 2048 von 1024 stellen^^. Nur so zur Info es kostet echt sehr viel Leistung.
@Locuza:
Bist wohl der Xbox One Fanboy dieser Seite, aber Fakten (Golem.de + Mathekentnisse) sprechen dafür das Grafisch/Technisch die PS4 der Xbone überlegen ist. Ca. 50% und komm nicht mit Cloud, da das etwas ist, das mit der Hardware nichts zu tun hat. Es ist eine Software und eine Serverlösung. Ausserdem zwingt dich Cloud quasi abhängig zu sein von MS. So was nennt man neue art von DRM.