Ripcord
Volt-Modder(in)
AW: Microsoft Xbox One: "Mehr als nur eine schwächere GPU"
Habe wirklich nichts gegen die Xbox One, aber ich kann das mit den 32mb eSRAM und der Power der Cloud nun wirklich nicht mehr lesen (wegschauen geht ja nicht wenn man es immer vorgetzt bekommt).
Ich frage mich nur wo denn die Power des zauber eSRAM und der wunder Cloud bleibt wenn schon jetzt fast alles nicht in 1.080p läuft. Wo ist die unendliche Power? Muss wohl erst mit einem Bluthund gesucht werden oder kommt erst raus wenn es draussen wieder wärmer wird.
Der eSRAM erinnert mich eher an Turbocache bei einer Geforce 6200 oder an die 0,001% Grünzeug in einer 5-Minuten Terrine.
Habe wirklich nichts gegen die Xbox One, aber ich kann das mit den 32mb eSRAM und der Power der Cloud nun wirklich nicht mehr lesen (wegschauen geht ja nicht wenn man es immer vorgetzt bekommt).
Ich frage mich nur wo denn die Power des zauber eSRAM und der wunder Cloud bleibt wenn schon jetzt fast alles nicht in 1.080p läuft. Wo ist die unendliche Power? Muss wohl erst mit einem Bluthund gesucht werden oder kommt erst raus wenn es draussen wieder wärmer wird.
Der eSRAM erinnert mich eher an Turbocache bei einer Geforce 6200 oder an die 0,001% Grünzeug in einer 5-Minuten Terrine.



Ich würde mal behaupten der Zusatzram mit 54,5GB/S Anbindung war ein Fehler von Microsoft, denn es erfordert für jegliche Spiele immer eine besondere Anpassung wichtige Daten die geladen werden müssen erst da reinzuquetschen. Die Xbox hat DDR3 Speicher neben dem ESRAM, das ist ein riesige Bremse für die GPU, ganz schlau was Microsoft da macht.



