Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Gameplay-Trailer in sensationellen 60 FPS

Zumindestens in eurem Player sieht es nicht nach 60 FPS aus---nutze kurz mal den (von Comodo im letzten Dragon-Update ja dankenswerterweise hinzugefügten ComodoMediaDownloader) und schau mir das mal genauer an; aber im FlashPlayer laggt es bei mir definitiv!
Ihr braucht endlich mal nen HTML5-Player!

BTW: Noch niemand hat die Optik kommentiert?

Grafik find ich für OpenWorld recht in Ordnung, allerdings sieht man das Nachladen der Schatten doch ziemlich (besonders: In der Flug-Szene am Ende); auch ohne, dass man sich drauf konzentriert!
Bildqualität in ruhigeren Momenten geht total in Ordnung, nur scheint das PostProzessing-Antialiasing (u.u. ein wenig Hardware-AA?!) eine starke Schwäche für Bewegung oder hohe Kontraste zu haben; besonders sichtbar wieder in der Flugszene am Ende! Besonders dort finde ich den Stil jedoch phenomenal, die Oberflächen sehen richtig gut aus. Aber auch die Wüstenregion ist sehr gelungen.
Gesamteindruck:
Grafik 3,5/5, Bildqualität 3/5, Stil 4,5/5---> Macht ne glatte zwei! Nicht schlecht für ein 60FPS-Konsolengame! :daumen:
 
Zuletzt bearbeitet:
"Solid Snake"? Falsch! Es handelt sich um "Snake" oder auch "Big Boss" gennant. Und das mit den Ballons, gibt es schon im PSP-Ableger MGS Peace Walker. Für die, die sich wundern, das ist alles nichts neues :) Es ist zwar kein klassisches MGS mehr aber es dennoch spielt es sich fantastisch (Welches man ja in Ground Zeroes "testen" darf) und das typische MGS feeling ist immer noch vorhanden meiner meinung nach :)
 
Ich glaube, das liegt daran, weil es um ein Konsolenspiel ist. Gerade hier im Forum tummeln sich extrem viele, die es nicht leiden können, dass es auch auf den Konsolen gute Spiele gibt und dass ebenso am PC nicht alles Gold ist, was glänzt. Der Mensch ist Meister im Selbstbetrug und dazu gehört es nun mal auch, sein eigenes Handeln (z.B. ewig viel Geld in den PC zu investieren etc.) vor sich selbst und vor anderen direkt und indirekt zu rechtfertigen. Darum das ganze geheule. Der PC MUSS besser sein. Alles andere kommt hier im Forum nicht an.

Wenn ein Publisher ein PC-Spiel veröffentlichen und damit werben würde, dass das Spiel mit 60fps spielbar sei (also kein fps-lock), dann würde dieser Publisher sehr viel Hohn und Spott ernten. Warum? Weil PCler seit langer Zeit 60fps als Standard ansehen. Etwas nicht erwähnenswertes.
Diese Denkweise wird auch auf Konsolenspiele übertragen, ohne die geringe Leistung der Konsolen zu berücksichtigen.

PS: Bin Besitzer einer Konsole.
 
Sensationell | Rechtschreibung, Bedeutung, Definition, Synonyme, Herkunft - sen|sa|ti|o|nell - [unerwartet und] großes Aufsehen erregend

60 unglaubliche Bilder pro Sekunde! Da brat mir doch einer 'nen Storch, so viel kann der Mensch doch nicht mal sehen! Die Zukunft ist da! :wow:

Ein geübtes Auge kann weit mehr als 60 Bilder wahrnehmen! Kosoleros gehören allerdings nicht zu denen, die ein geübtes Auge haben weil sie eben nicht anderes kennen. Durch diversen Bloom und dieses ganze Unschärfe Effekte wird das halt nur weg retuschiert, weshalb es auch auf einem TV flüssig wirkt, was es aber in Wirklichkeit nicht ist!
 
Ich glaube, das liegt daran, weil es um ein Konsolenspiel ist. Gerade hier im Forum tummeln sich extrem viele, die es nicht leiden können, dass es auch auf den Konsolen gute Spiele gibt und dass ebenso am PC nicht alles Gold ist, was glänzt. Der Mensch ist Meister im Selbstbetrug und dazu gehört es nun mal auch, sein eigenes Handeln (z.B. ewig viel Geld in den PC zu investieren etc.) vor sich selbst und vor anderen direkt und indirekt zu rechtfertigen. Darum das ganze geheule. Der PC MUSS besser sein. Alles andere kommt hier im Forum nicht an.
Öhhh ... der PC IST besser?! Wer will denn das bitte anzweifeln? Selbst unter Konsolenspielern ist das weitestgehend akzeptiert, meist verbunden mit einem "dafür kostet der ja auch 4x so viel". Alleine meine 780 Ti deklassiert PS4/XBone in Kombination. Als PC'ler sind flüssige Bildraten in maximaler Auflösung nunmal tatsächlich Standard, daher kann man sich als PC'ler zumindest ein mildes Lächeln bei der Framedebatte zwischen PS4 und XBone nicht verkneifen. 60 vs. 30 FPS ist für uns kein Thema, bei "uns" werden eher Debatten über Sinn und Unsinn von 120/144Hz Monitoren geführt, samt damit verbundener Framerate. Rein von der technischen Seite her ist die Überlegenheit des PCs nicht in Frage zu stellen, wer das tut macht sich nur selber lächerlich, Multiplattformtitel sehen auf dem PC halt besser aus - sofern die Hersteller aus Unfähigkeit oder böser Absicht (Ubisoft) heraus den PC-Port nicht versauen. 60 FPS sollten auf dem PC MINIMUM sein.


Das ist aber nur die Technik an sich, ein Spiel macht mehr aus. Gerade auf Playstation- und Ninendo-Konsolen gab es in der Vergangenheit viele schöne, exklusive Titel die sich auch Vollblut-PC'ler aus falschem Gold nicht entgehen lassen sollten, so versnobbbt sollte man da nicht sein. Sage ich als Anhänger der #GloriousPCMasterrace.
 
Das Schlimme ist ja wie manche es rüberbringen. Blunty hat da seine eigene Meinung dazu.


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Also MGSV ist schon ein Grund sich eine Playstation 4 zu holen, jedoch ist das Spiel optisch einfach nur hässlich, 0 Weitsicht und alles wirkt so verschwommen und schlecht aufgelöst, sei es die anscheinend komplett fehlende AF oder die sehr schlecht aufgelösten Schatten oder schlichtweg die unzumutbaren Texturen. Das Gras auf dem Boden sah in Call of Duty 4 auf der Xbox 360 besser aus.:fresse:
Ich werde mir trotzdem eine Playstation 4 holen wegen dem (und GTA6 und Uncharted), jedoch würde ich 30fps und bessere Grafik sehr viel mehr bevorzugen, erstens ist es kein Egoshooter und zweitens hat es vermutlich keinen Multiplayer (denn ich ohnehin nicht spielen würde).
Vielleicht kommt das Spiel auch für den PC, wurde ja auch nicht ausgeschlossen.
 
Ein geübtes Auge kann weit mehr als 60 Bilder wahrnehmen! Kosoleros gehören allerdings nicht zu denen, die ein geübtes Auge haben weil sie eben nicht anderes kennen. Durch diversen Bloom und dieses ganze Unschärfe Effekte wird das halt nur weg retuschiert, weshalb es auch auf einem TV flüssig wirkt, was es aber in Wirklichkeit nicht ist!

:lol::lol::lol::lol::lol::lol:
Man muss hier ja öfters mal Schwachsinn lesen, aber das schlägt schon fast alles :ugly:
 
...jedoch ist das Spiel optisch einfach nur hässlich,

Es sieht unglaublich gut aus.
Als ich die Motherbase sah, dachte ich nur WOW.

Warum man unbedingt auf 60Fps setzt weis ich zwar auch nicht (bei MGS würden 30 dicke reichen), aber wenn man so eine Optik mit 60Fps hin bekommt kann es mir ja nur recht sein.
 
Es sieht unglaublich gut aus.
Ernsthaft? Nicht wirklich... Das Distance-LOD produziert ständig nervige Popups, die Pferdeärsche könnten deutlich mehr Polygone vertragen, das Haar des blonden Typen besteht aus ca zwei flexiblen Strähnen mit draufgeklebter Textur, Ambient Occlusion neigt zum Flackern und anisotrope Filterung ist offenbar total last-gen, oder warum verzichtet man sonst konsequent darauf?
Ok, es ist open world, von daher gehen diese Einsparungen schon in Ordnung. Aber optisch großartig ist es dabei nicht.
 

Ja ernsthaft.
Sieht zwar teils etwas plastisch aus, aber das kann ich verschmerzen.
Mir sind damals schon die Augen raus gefallen, als in der Microsoft PK das Spiel von der Cutscene (im Canyon) nahtlos ins Gameplay übergegangen ist.
Die Zunge klatsche runter auf den Boden.
 
Kann ich nur zustimmen.
Aber vielleicht liegt das an unseren ungeübten Augen :ugly:

Ich hab früher auch immer auf jeden Schnickschnack geachtet.
Mittlerweile bemerk ich das garnicht mehr. Es zockt sich jetzt auch viel angenehmer.

Aber wenn ich dann MGS5 sehe und lese "man sieht das schlecht aus". Kann ich nicht nachvollziehen.;)
 
Das Schlimme ist ja wie manche es rüberbringen. Blunty hat da seine eigene Meinung dazu.


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!!! Soooo gut :D:nicken::haha::banane::bier:
 
[...]
erstens ist es kein Egoshooter und zweitens hat es vermutlich keinen Multiplayer (denn ich ohnehin nicht spielen würde).
[...]

Und selbst wenns nen Multiplayer bei 30FPS hätte wärs wurscht weil jeder 30FPS hat/hätte. Versteh die Argumentation nich.

Ich hab früher auch immer auf jeden Schnickschnack geachtet.
Mittlerweile bemerk ich das garnicht mehr. Es zockt sich jetzt auch viel angenehmer.

[...]

Gute Wahl. :d

Ich hab gestern CoH2 gezockt und durch n Update wurden die Grafikeinstellungen zurück auf Standard gestellt und ich habs nicht gemerkt. Standard war in dem Fall alles auf Minimum bei nativer Auflösung. Ich habs zwar danach wieder auf Anschlag umgestellt, aber wirklich gestört hats mich nich. Und böse Zungen behaupten ja, das Spiel sehe selbst bei maximalen Details aus wie ne Güllegrube.

Das Schlimme ist ja wie manche es rüberbringen. Blunty hat da seine eigene Meinung dazu.


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Nett. :ugly:
 
Zuletzt bearbeitet:
jedes mal der gleiche circle jerk hier in den kommentaren.

Ernsthaft? Nicht wirklich... Das Distance-LOD produziert ständig nervige Popups, die Pferdeärsche könnten deutlich mehr Polygone vertragen, das Haar des blonden Typen besteht aus ca zwei flexiblen Strähnen mit draufgeklebter Textur, Ambient Occlusion neigt zum Flackern und anisotrope Filterung ist offenbar total last-gen, oder warum verzichtet man sonst konsequent darauf?
Ok, es ist open world, von daher gehen diese Einsparungen schon in Ordnung. Aber optisch großartig ist es dabei nicht.

bitte bewirb dich bei konami und zeig uns wie mans besser macht. ich bin mir sicher die devs haben sich überhaupt keine mühe gegeben /s
 
Ist Metal Gear so eine Art Slapstick Spiel? Diamanten in jeder Ecke, fliegende Schafe, Pappkartons als Tarnung, Feinde verwandeln sich spontan in Teammitglieder. Da kann man doch irgendwie die Story gar nicht ernst nehmen, oder?
 
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