Mass Effect: Andromeda - Multiplayer-Points kosten bis zu 90 Euro

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In rund einer Woche erscheint das von vielen Spielern erwartete Mass Effect: Andromeda, das neben der Einzelspieler-Kampagne auch einen Multiplayer-Modus bieten wird. Für diesen Modus wird es einen Echtgeld-Shop für sogenannte Multiplayer-Points geben, dessen größtes Paket laut einem Händler umgerechnet 90 Euro kostet.

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Ich bin schon auf die Heulpostings gespannt, wenn Mass Effect (für sie) völlig überraschend, für mich natürlich nicht, ein kleiner Flop wird.

Obwohl es ja schon News dazu gibt wie toll das Spiel sei... wie schnell es sich spielt und wie toll alles aussieht, dazu wurde extra erwähnt dass es viele Charakter gibt mit denen man viel reden kann....klang fast wie das Review eines Dreizehnjährigen.

Also bei solch Argumentationen u Begründungen, bei einem angeblichen Rpg, sollte ich wohl lieber still sein.

Der MP und die MTs haben auch garantiert keinen Einfluss auf die Kampagne.

Man sollte EA da einfach vertrauen, die wissen wie man tiefgründige Spiele erstellt.
 
Diese "Mikro"transaktionen werden so langsam echt zur Seuche.

Tja. Im Mobile Sektor hat sich jeder mehr oder minder damit abgegeben und solange es sich jedes mal wieder Leute finden, die bei For Honor oder Ghost Recon dieses Unterfangen noch gut heißen/verteidigen, wird das garantiert nicht besser. Selbiges gilt für Season Passes, Deluxe/Gold/Ultra/Mega Editionen und etc die dann noch blind vorbestellt, weil man einen (geschönten) Werbetrailer gesehen hat. Das ist nur die Spitze des Eisberges, der in Zukunft noch auf uns Spieler zu kommt.
 
Die "Mikro"transaktionen gab es in ME3 MP auch schon! Man musste sie nicht nutzen und konnte die Credits schnell selber erspielen. Ich habe 1249 Stunden in dem MP verbracht, und keinen einzigen Cent dafür ausgegeben. Ignoriert das doch, dann merken die Entwickler eventuell, das damit kein Geld mehr zu holen ist. Ich persönlich kaufe mir nur DLC´s etc. die auch Sinnvolle Story Erweiterungen sind. Dazu müssen sie aber auch ein gutes Preis/Leistungsverhältnis haben. Pferderüstungen und Lootboxen gehören da aber nicht mit dazu ;-). Ansonsten müssen wir halt damit Leben oder uns ein anderes Hobby suchen... """Wenns um Geld geht, gibt’s nur ein Schlagwort: "Mehr!"""" ..könnte von EA/Ubisoft/Activision sein :-)
 
Wuhu P2W in einem PvE Multiplayer der nur einen Bruchteil der Spieler interessiert.
Ich sehe es ähnlich wie dieser Kollege. In Anbetracht der Art des MP finde ich es nicht verwerflich oder anstößig einen Echtgeld-Shop anzubieten. EA betont doch recht deutlich, dass der MP-Modus so entworfen wurde, dass es eben nicht ein PvP-Wettbewerb ist, sondern sich doch alle bitte lieb haben sollen, denn jeder bekommt die Summe aller 'Punkte'.
Es handelt sich also lediglich um die Fortschrittsbeschleunigung weniger, zahlender Kunden. Dies ist dann deren persönliche Entscheidung, ob die Angebote einen geldwerten Vorteil bedeuten oder nicht.

Wahrscheinlich werden einige sogar ein wenig dankbar sein, wenn sie einen Shop-Kunden im Team haben. Dies beschleunigt dann ja vermutlich für alle im Team den Fortschritt...


Mir ist es für das Spiel spezifisch egal und Aufregung wegen Echtgeld-Shops ist eh zwecklos, denn diese sind schon lange Realität und werden ganz sicher nicht mehr verschwinden. In der vorliegenden Form finde ich es tolerierbar.
 
Ich bin schon auf die Heulpostings gespannt, wenn Mass Effect (für sie) völlig überraschend, für mich natürlich nicht, ein kleiner Flop wird.

Wieso gespannt? Man muss sich nur die Kommentare unter manch einen YT Video zu ME:A durchlesen. Da wird geflamt bis der Arzt kommt. Ich selbst konnte bisher nichts erkennen, was ME:A schlechter als seine Vorgänger macht. Aber ich habe auch keine abnormalen Anforderungen.
 
Diese Rumheulerei über Mikrotransaktionen kann ich nicht nachvollziehen, das ist doch genau das gleiche wie beim ME3 Multiplayer - vollkommen optional und beschleunigt nur wie man an Waffen/Charaktere oder Ausrüstung kommt. Kann man sonst alles auch ingame erspielen, dazu muss man halt das Spiel auch tatsächlich spielen. Und für alle anderen die eben nicht gar so viel Zeit investieren wollen gibt es den Weg über Mikrotransaktionen - das hat bei ME3 MP dazu geführt, dass dieser über ein Jahr mit komplett kostenlosem Content versorgt wurde - immerhin 5 DLCs die neue Waffen,Charaktere, Spielmodi, Karten und eine weitere komplete Gegnerrasse gebracht haben!

Man muss - auch wie schon bei ME3 MP - NICHTS ausgeben, um den Multiplayer zu spielen, von Pay 2 Win kann da gar keine Rede sein.
 
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Man muss - auch wie schon bei ME3 MP - NICHTS ausgeben, um den Multiplayer zu spielen, von Pay 2 Win kann da gar keine Rede sein.

Von P2W bei PvE zu reden ist ja auch eher polemisch (Mein Kommentar war ohnehin ironisch gemeint). Mir persönlich geht es auf den Sack erst jede Menge Zeit oder Geld zu opfern um alles freizuschalten. Ein Trend der sich allgemein in der Spieleindustrie wie Krebs ausgebreitet hat. Im Me3 MP war ein besserer Char und gute Waffen + Mods für Gold oder Platin Grundvoraussetzung. Also musste man erst mal Silber grinden. Die Drecks Avenger ist selbst auf Stufe 10 schlechter als ein Cerberus Harrier auf 1.
 
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Von P2W bei PvE zu reden ist ja auch eher polemisch (Mein Kommentar war ohnehin ironisch gemeint). Mir persönlich geht auf den Sack erst jede Menge Zeit oder Geld zu opfern um alles freizuschalten. Ein Trend der sich allgemein in der Spieleindustrie wie Krebs ausgebreitet hat. Im Me3 MP war ein besserer Char und gute Waffen + Mods für Gold oder Platin Grundvoraussetzung. Also musste man erst mal Silber grinden. Die Drecks Avenger ist selbst auf Stufe 10 schlechter als ein Cerberus Harrier auf 1.

Achso, sorry, das ging an mir vorbei. Beim ME3 MP war es in der Tat so, dass man gerade für die Ultra Rare Waffen einiges an Zeit aufbringen musste, um diese alle freizuschalten, das stimmt, hat mich aber eher angespornt, aber das ist denke ich auch einfach bei jedem anders. Wobei man natürlich nicht jede Ultra Rare Waffe auf Level "X" bringen musste, das brachte nur ein paar Prozent mehr Schaden.

Was Platinum angeht, das kam ja erst mit ich glaube dem 3. oder 4. DLC, sprich bis dahin hatte man wenn man von anfang an gespielt hatte in der Regel schon einiges an Waffen. Wenn man natürlich erst nachdem alle DLCs erschienen war mit MP angefangen hat ist es sicher schwerer gewesen - wobei man auf Gold in der Regel effizienter "farmen" konnte, da für Platinum neben guten Waffen auch vor allem Teamwork gefragt war. Für Gold waren gute Waffen nicht nötig, ein einfacher menschlicher Adept den man von anfang an freigeschaltet hatte und ordentlich biotische Explosionen und man konnte das ganze Spiel rumkriegen ohne ein einziges mal gefeuert zu haben. Ich selbst habe auf Platin auch mit einem menschlichen Infiltrator und einer gewöhnlichen Mantis-Sniper gespielt, das ging auch.
 
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Ich bin schon auf die Heulpostings gespannt, wenn Mass Effect (für sie) völlig überraschend, für mich natürlich nicht, ein kleiner Flop wird.

mass effect ist eins der spiele bei dem ich einfach selbst ran muss um zu sehen wie es mir gefällt.

keine Lobhudelei, keine kritik unter youtube-videos noch irgendwelche tests können mir sagen ob ich ab ende in die welt abtauchen kann um die Story zu geniesen.
 
Wieso gespannt? Man muss sich nur die Kommentare unter manch einen YT Video zu ME:A durchlesen. Da wird geflamt bis der Arzt kommt. Ich selbst konnte bisher nichts erkennen, was ME:A schlechter als seine Vorgänger macht. Aber ich habe auch keine abnormalen Anforderungen.

Du hast jetzt wirklich Youtube gesagt? Du meinst diesen Ort, der an Niveaulosigkeit und Diffamierungen nicht zu überbieten ist? Da lese ich sicher überhaupt nichts und es interessiert mich auch nicht die Bohne, was diese "Community" dazu zu sagen hat. Da kann ich genau so gut n' Pferd nach seiner Meinung fragen, das ist deutlich erhellender :D

Also Youtube ist da ein schlechter Indikator. Naja, die Hardcore ME Fans werden sicherlich nicht enttäuscht sein. Ihnen hat der Fokus auf Action(und somit der beschnittene RPG Faktor)und hochglanzpolierte Optik inkl sich toll anhörenden(aber oberflächlichen) Gesprächen sowie aufgesetzten Entscheidungen ja spitze gefallen.

Und anders machen? Machen sie ja nicht. Nur hübscher, zugänglicher, schneller, dazu MP um noch mehr Leute anzusprechen. Das reicht der breiten Masse ja eigentlich. Ich bin halt der Meinung, Teil 2 u 3 waren schon Schritte in die falsche Richtung, wenn sie also nicht viel ändern, wird die Richtung weiterhin nicht die Richtige sein. Zumindest für mich, aber ich scheine auch nicht (mehr) deren Zielgruppe zu sein :(
 
Langsam? Was hast du die letzten drei, vier Jahre gemacht?

Ich vermute Lootboxen gekauft :ugly:

So langsam wird´s immer dreister, bin gespannt, wie lange die mit solchen Sachen noch durchkommen. :what:

Wenn da mal nicht der Singleplayer auf der Strecke bleibt um die Gamer in den MP und den Store zu treiben.

Nächstes Jahr für´n 10er vom Grabbeltisch oder in 2-3 Jahren "auf´s Haus" :D mehr gibt´s von mir nicht dafür. :P
 
Pay to win existiert nicht nur wenn man andere benachteiligt. Es ist wie es ist. Man gewinnt an Zeit die man einspart - man kauft sich Spielinhalte. Man bezahlt um einen Fortschritt zu erlangen ohne ihn selbst erzielt zu haben. Was hat man dafür gemacht? Die Börse gezuckt.
Wenn man wie hier mit- und füreinander spielt ist p2w nicht (unbedingt) nachteilig für andere. Deswegen bleibt es dennoch das was es ist. Da spielt es keine Rolle ob Multi- oder Singleplayer Part

Ich sehe es dennoch skeptisch. Weil es zu Diskriminierungen (Ausschließungen), Beleidigungen und Gruppenzwang führen kann. Also alles was man keinem Vermitteln will bzw sollte.

Wird sich zeigen wie es dabei um ME:A steht

Dann noch die generelle Gefahr durch ausreichend zahlender Kunden, dass die zu erspielenden Inhalte irgend wann wesentlich mehr Arbeit und Zeit kosten können, um einen dazu zu bewegen doch Geld dafür auszugeben.

Mir persönlich geht es auf den Sack erst jede Menge Zeit oder Geld zu opfern um alles freizuschalten.

Ziel erreicht.
Andere haben eine größere Geduldschwelle (wenn davon überhaupt die Rede sein kann) und um die auch zum zahlen zu bewegen findet man sicher das richtige Maß Aufwand betreiben zu müssen, ohne potentielle Zahler / User zu vergraulen.
Womöglich spielt es auch irgend wann keine Rolle mehr ob ein paar ein Game nicht mehr kaufen oder spielen wollen - womöglich schlecht reden, weil ausreichend andere zahlende Kunden für p2w und Microtransaktionen vorhanden / zu haben sind.

Deshalb sollte man so gut es geht darauf verzichten Geld für so etwas zu bezahlen. Schließlich ist der Weg das Ziel. Im Endeffekt könnte es auch darauf hinaus laufen, dass zu Beginn schon alles zur Verfügung steht. Also das ganze Arsenal. Wenn keiner mehr p2w unterstützen würde, zudem vielleicht sogar auf Spiele verzichtet weil der Aufwand zu groß ist, könnte es durchaus auch in diese Richtung gehen.
Will man das nur nicht (sehen)?

Microtransaktionen und p2w gehören mMn verbannt. Aber sowas von.
Genauso wie auch DLC.

Apropo DLC und Editionen.
Ich finde ein Spiel sollte immer als ganzes Paket raus gegeben werden und nicht "zerhackt" in diversen DLC. Je größer der Umfang umso teurer das Game. Weg mit den verdammten Editionen à la Silver-, Gold-, Premium-Edition und was es nicht noch alles gibt!
Es läuft doch echt alles nur darauf hinaus soviel wie möglich separat anzubieten um erneut abzukassieren. Es muss als "Hauptspiel" etwas dargeboten werden das einen Grundpreis von rund 50-65€ rechtfertigt. Warum, frag ihc mich. Wie soll man dem gerecht werden?! Das fördert doch nur die Abzockmöglichkeiten, die von so unfassbar vielen akzeptiert und unterstützt wird.

Ich möchte jetzt nicht noch weiter abtriften :D

In ME3 hat mir der Multiplayer gut gefallen. Mal sehen wie es in Andromeda aussieht, wenn ich irgend wann das Spiel kaufe.
Man muss eben abwarten wie es tatsächlich um ME:A steht.
Erkauft habe ich mir damals aber nichts. Bin da kein Freund für.
 
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Naja p2w würde ich eher als "Vorteile die man nur mit Echtgeld kaufen kann" bezeichnen. Spielfortschritt erkaufen fällt dann eher unter den selten verwendeten Begriff "pay 2 play".

Persönlich habe ich nichts gegen DLCs, solange sie nicht aus dem Release rausgeschnitten sind wie damals das Aus der Asche DLC.
 
Pay2play differenziere ich. Wird von mir darauf bezogen ob etwas spielbar ist oder nicht. Also im Grunde das Spiel selbst. Kostet ein Spiel monatlich zB Abo, ist es p2p. Kostet es nur einmalig, dann eben nicht.
Hier handelt es sich ja um Inhalte, auf die man im Grunde verzichten kann.
Aber im Endeffekt legt der Volksmund fest wie etwas ausgelegt wird.
Ich schildere ja nur meine persönliche Definition und Verständnis dafür.

Persönlich habe ich nichts gegen DLCs, solange sie nicht aus dem Release rausgeschnitten sind wie damals das Aus der Asche DLC

Unbedingt.
Ich wollte nur mal meine Idee verbreiten wohin die Reise gehen könnte, dabei auch gerecht zu entlohnen. Wobei, ob ein hoch angelegter Preis gerechtfertigt wäre für ein Spiel mit viel Inhalt regelt ja der Markt.
DLC kann es geben, müsste es ja aber nicht. Ich denke es führt nur irgend wie kaum ein Weg daran vorbei, da man ja quasi einer "festgelegten" Preisspanne unterliegt. Nämlich die "geforderten" 50-65€
Da man perm an diesem Konzept fest hält.
Klar, es ermöglicht ja auch weitere Konzepte erneut zu kassieren.
 
Also die Boxen in ME haben für mich nichts mit Pay2Win zu tun. Klar man bekommt andere, vielleicht einen Ticken bessere Waffen und/oder Charaktere. Was man aber nicht bekommen kann sind Teammitglieder. Ich habe es OFT gesehen im ME3MP, das Leute die sich die Boxen gekauft haben und mit den dicksten Wummen und den seltesten Chars nichts gerissen haben. Dabei haben wir im Team Leute dabei die mit Standard Charakteren in Gold und Platin abgehen wie Lutzi. Weil sie was von Teamspiel verstehen und Kombos und Synergien ausnutzen können. Also soll heißen das man zwar Geld ausgeben kann für solche Boxen, aber ohne ordentliches Team, selten was reißt!
 
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