Mass Effect 4: Angeblich 200 Planeten dank Fokus auf PS4/XBO/PC

Naja, in ME1 gab es auch schon viele befahrbare Planeten, nur leider war dort nie etwas besonderes...

LÜGE!!! :ugly:
Es gab diesen einen Planeten mit der glitzernden schwebenden Kugel, und wenn man den Anhänger dieser Asari-Kurtisane von der Citadel bekommen hatte, dann kam da eine mysteriöse Hintergrundgeschichte. Da wurde der Erkundungstrieb auf die coolste mögliche Weise belohnt, beste Sache der ganzen ME-Reihe!
 
Wie oft denn noch, es ist seit über 2 Jahren bekannt, dass das nächste Mass Effect nicht Mass Effect 4 heißen wird. Was anderes zu behaupten ist schlichtweg falsch.

Siehe hier. Es wäre schön, wenn sich PCGH endlich mal daran halten würde...
 
Hmjaa, aber die ist ja ein Osterei, zwar auch versteckt und muss durch gründliches Suchen entdeckt werden, aber das ist wieder was anderes.
Cool fand ich auch das Wrack von Luna 23, einer sowjetischen Sonde, auf dem Mond.

Der Mond war eh cool, wo man "EDI" das erste mal über den Weg lief ;)

Wenn sie so abwechslungsreiche Gebiete mit Geschichte wie bei DA:I schaffen, wo jede Region etwas zu erzählen hatte (weshalb ich die "Sammelquests" auch nicht wirklich schlimm fand, da man dadurch die Hintergrundgeschichte jedes Gebietes automatisch mit erfuhr), dann bin ich zufrieden. Wobei ich bei 200 Planeten auch ernsthaft zweifle ob das dann so detailliert wird sein können und v.a. wer sich das dann alles ansehen will.
 
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Und dann gab es noch diese verdächtig aussehende Kuh

Ich hab die immer mit dem Mako über den Haufen gefahren O,o Aber auch wenn die Planetenfahrten in ME1 lahm waren, irgendwie waren sie doch wieder cool. Man hat halt ständig gehofft auf etwas besonderes zu stoßen, was leider zu selten war


Keine Angst, EA wird sich wirklich Mühe geben und Mass Effect 4 auch komplett versauen.

Warum eigentlich immer EA, erstellen die das Spiel? Die geben nur das Geld und ein Zeitfenster, um die Inhalte kümmert sich Bioware. Das EA gehate hat mich schon bei Battlefront genervt. Dabei hat Disney vorgegeben das der erste DLCs 2 Wochen nach Release erscheint, weil sie den Film nicht spoilern wollten. Genau so wie Disney sich auf die alte Trilogie konzentrieren will und deshalb gibt es auch keine Episode 1-3 Schlachten in Battlefront. Und auch das es keine Raumschlachten gibt hat DICE entschieden und nicht EA, die haben mit so etwas überhaupt nichts zu tun. Oder glaubt ihr ein Manager von EA geht zu DICE und sagt" Hey Leute, lasst die AT-AT mal auf festen Pfaden wandern, ist bestimmt cooler" Nein....das kommt auch von DICE.
 
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Warum eigentlich immer EA, erstellen die das Spiel? Die geben nur das Geld und ein Zeitfenster, um die Inhalte kümmert sich Bioware. Das EA gehate hat mich schon bei Battlefront genervt. Dabei hat Disney vorgegeben das der erste DLCs 2 Wochen nach Release erscheint, weil sie den Film nicht spoilern wollten. Genau so wie Disney sich auf die alte Trilogie konzentrieren will und deshalb gibt es auch keine Episode 1-3 Schlachten in Battlefront. Und auch das es keine Raumschlachten gibt hat DICE entschieden und nicht EA, die haben mit so etwas überhaupt nichts zu tun.

Zumal DA:I zeigt wie eine vernünftige DLC Politik aussehen kann. Umfangreiches Hauptspiel und dann nach nem knappen halben Jahr der erste Sinple-Player DLC. Wenn das nächste Mass Effect eine ähnliche Strategie fährt, warum nicht? Da sieht man ja ganz gut, dass BioWare aus den Fehlern bei ME3/DA2 gelernt hat (Day One DLC, wiederverwertete Levels etc)
 
Zumal DA:I zeigt wie eine vernünftige DLC Politik aussehen kann. Umfangreiches Hauptspiel und dann nach nem knappen halben Jahr der erste Sinple-Player DLC. Wenn das nächste Mass Effect eine ähnliche Strategie fährt, warum nicht? Da sieht man ja ganz gut, dass BioWare aus den Fehlern bei ME3/DA2 gelernt hat (Day One DLC, wiederverwertete Levels etc)

Das muss ein Scherz sein...

DAI ist ein Spiel mit 20% gutem Inhalt und 80% Bloatware. "Umfangreich" ist was anderes, zumindest wenn man qualitativ hochwertigen Content erwartet.

Und der DLC ist wie immer bei EA völlig überteuert.
 
Beim Design der Planeten aus ME1 sind 200 auch keine Meisterleistung. In 'ner Woche sind die doch fertig, wenn man bei der Qualität bleibt. :ugly:
 
Das muss ein Scherz sein...

DAI ist ein Spiel mit 20% gutem Inhalt und 80% Bloatware. "Umfangreich" ist was anderes, zumindest wenn man qualitativ hochwertigen Content erwartet.

Und der DLC ist wie immer bei EA völlig überteuert.

Also mir gefielen Story, Charaktere und Content, da fand ich DA:O teils repetitiver und langweiliger, z.B. was das Level-Design angeht. Der DLC ist in der Tat teuer, weshalb ich ihn mir noch nicht gekauft habe, aber wenn der wirklich so 6-8h bietet wenn man alles erkunden will und die Nebenquests macht ist es im Vergleich zu anderen DLCs (Destiny, *hust*) doch gut. Wobei ich hoffe, dass dadurch dass sie sich dort endlich von den blöden BioWare Points verabschiedet haben auch mal nen DLC Sale gibt wo ich dann sicher zuschlagen werde.
 
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Geschmackssache,die Charaktere waren in DA:O besser ausgearbeitet,die Story war zwar typisch "Rette die Welt vor dem Bösen,denn du bist der Auserwählte" aber wenigstens hat man dort klein angefangen.
Bei DA:I ist man ja schon irgendwie schnell eine große Nummer,und das passt einfach nicht.
Das DA:I offenere Areale bot stimmt,aber der bunte Look (bedingt durch die neue Engine) wirkte komisch und vorallem der Content war überwiegend doch recht eintönig.
OpenWorld funktioniert anders.

Wer ein DA1 erwartet hat,wird wohl nicht so zufrieden sein,aber ich fand auch als ARPG alleine DA:I nicht gut.
Irgendwie wirkte es mehr wie ein Misch aus OpenWorld,MMO Quests,bunter Look,HacknSlay ,kurz gesagt alles was aktuell im Trend ist.
Klar es ist kein schlechtes Spiel,aber eben auch nur maximal Durchschnitt.
 
Geschmackssache,die Charaktere waren in DA:O besser ausgearbeitet,die Story war zwar typisch "Rette die Welt vor dem Bösen,denn du bist der Auserwählte" aber wenigstens hat man dort klein angefangen.

Naja, bei DA:O konnte man ja je nach Herkunftsstory schon ein Adliger sein z.B. und bei DA:I geht es deshalb so schnell weil man eben der einzige ist der den Riss schließen kann, finde das storytechnisch schon OK und man muss sich ja gegenüber seinen Begleitern und anderen NPCs auch oft genug beweisen, um seine Inquisition aufzubauen. Aber das ist natürlich Ansichtssache. Charaktere fand ich bei DA:I super, da sehr heterogen, quirlige Sera, "steife" Cassandra, verschlossener Blackwall etc. und insbesondere das Party-Banter war grandios. Was mich bei DA:O z.B. immer gestört hat war der Immersions-Killer, dass man seinen eigenen Charakter nicht hat sprechen hören.
 
Naja, bei DA:O konnte man ja je nach Herkunftsstory schon ein Adliger sein z.B. und bei DA:I geht es deshalb so schnell weil man eben der einzige ist der den Riss schließen kann, finde das storytechnisch schon OK und man muss sich ja gegenüber seinen Begleitern und anderen NPCs auch oft genug beweisen, um seine Inquisition aufzubauen. Aber das ist natürlich Ansichtssache. Charaktere fand ich bei DA:I super, da sehr heterogen, quirlige Sera, "steife" Cassandra, verschlossener Blackwall etc. und insbesondere das Party-Banter war grandios. Was mich bei DA:O z.B. immer gestört hat war der Immersions-Killer, dass man seinen eigenen Charakter nicht hat sprechen hören.

DA:O würde ich btw nicht als das Höchste der Gefühle bezeichnen,hatte natürlich auch seine Schwächen ,aber ich finde dennoch DA:I nicht so motivierend aus genannte Gründen.
Die meisten sind halt verärgert,weil es kein richtiges DA ist,im Stile von DA:O.

Ich persönlich finde es aber auch als ARPG alleinstehend nicht so gut umgesetzt.Ist halt Geschmackssache wie du richtig gesagt hast.
 
Warum eigentlich immer EA, erstellen die das Spiel? Die geben nur das Geld und ein Zeitfenster, um die Inhalte kümmert sich Bioware.
Meinst du tatsächlich, dass Bioware oder DICE lediglich einen fetten Sack mit Geld von EA bekommen und können damit machen was sie wollen? lol. So funktioniert Publishing nicht, EA hat seine Tentakel überall bei DICE und Bioware ausgebreitet. Außerdem sind EAWare und DICE Tochterunternehmen von EA.

Dazu fällt mir nur folgendes ein: http://i.imgur.com/BrJUqIh.jpg

Und auch das es keine Raumschlachten gibt hat DICE entschieden und nicht EA, die haben mit so etwas überhaupt nichts zu tun. Oder glaubt ihr ein Manager von EA geht zu DICE und sagt" Hey Leute, lasst die AT-AT mal auf festen Pfaden wandern, ist bestimmt cooler" Nein....das kommt auch von DICE.
Raumschlachten und AT-ATs, die nicht auf festen Pfaden wandern, würde es geben, wenn der Geldsack von EA ein Bisschen fetter wäre. ^^

Mich stört das persönlich nicht sonderlich, aber ich kann die Leute, die sich darüber aufregen, schon verstehen.
 
Nach DA:I würde mich es echt nicht wundern, wenn Bioware wieder so eine riesengroße Spielwelt mit zig Gebieten und tausenden 0815-Quests macht. Nicht, dass mir DA:I keinen Spaß gemacht hat, aber ein paar weniger Gebiete und die anderen dafür schön(er) ausgearbeitet und mit Leben gefüllt, wären schon cooler und vor allem auch motivierender gewesen. Ich hoffe jedenfalls, dass sich dieses Gerücht nicht bestätigen wird.
Qualität >>>> Quantität!
 
Oh je.... 200 generische durch Tools erzeugte Planeten....
Dazu nehme man noch random verteilte "Aussichtspuntke", die der Spieler abklappern "darf" und hunderte einzusammelnde belanglose Objekte und als Ergebnis bekommt man eine weitere halbgahre Beschäftigungstherapie........

Auch wenn mir DA:I in Summe durchaus gut gefallen hat (wegen der Storry/Dialoge) hat mich doch gerade diese MMO-artige "Sammelorgie" extremst(!!!!) angenervt in DA:I und hält mich auch aktuell davon ab es noch ien 2tes mal zu spielen.
Und wenn ich dann solche Ansagen lese wie "200 Planeten" und "automatisch generiert und dann nur etwas nachbearbeitet" dann habe ich wenig bis garkeine Hoffnungen mehr, dass da etwas duftes bei raus kommen wird.
Kann mir doch keiner erzählen, dass diese Planeten dann "voller Leben" sind. Ich fürchte eher die werdne so sein, wie es in Mass Effect 1 war mit den lahmen erkundungstouren mit dem Mako...... Oder eben die doch größten teils leblosen/leeren Gebiete in DA:I.....

Wieso nicht 25 Planeten, die komplett von Hand erstellt wurden?

Und diese Ansage, dass die Leistung der neuen Konsolen es ermöglichen soll 200 statt z.B. 100 Planeten zu implementieren ist auch totaler quatsch. Was soll das mit der Leistung zu tun haben? Es ist ja nicht so als wäre der Spieler auf allen 200 Planeten gleichzeitig oO!?!.
 
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