metalstore
Software-Overclocker(in)
was mir noch positiv aufgefallen ist in der App: seit der aktuellen Ausgabe ist es "PDF-ähnlich", heißt ich kann reinzoomen ohne dass die Seite unscharf wird, was ich sehr gut finde 



also diese Ansicht
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gefält mir ganz gut, könnte nur etwas Breiter sein, aber ja ich weiß... die Werbung braucht ja auch Platz
im Gegensatz zu dieser Variante (welche ja die "alte" bzw. die andere ist)
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z.B. was brauch ich irgentwlche Schnäppchen die keinen Bezug auf den Artikel haben... und dann auch noch gleich mit ganz oben

Ich kopier hier mal einen Kommentar rein, den ich auf Gamestar zur News des Unity 5 & 64bit-Update von Kerbal geschrieben habe, da er sich eigentlich viel mehr an euch richtet:
Was mich bei solchen umfangreichen Updates des öfteren ärgert ist das sehr lasche Interesse der Hardwareredaktionen. Dabei sollte man doch eigentlich meinen, dass die sich über alles, was man benchen kann freuen würden, aber Pustekuchen!
Man muss ja bei vielen der (großen, bedeutenden!) Indie-Titel wie Wasteland II, ShadowWarrior, Vanishing of Ethan Carter und co froh sein, dass überhaupt die Releaseversion getestet wurde. Aber die Enhanced/ Redux/ EngineUpdate-Editions? Nee, auch wenn das super interessant wäre, dazu kommt nichts!
Ganz allgemein: Mehr Breite, mehr Tiefe in technischen Analysen von Spielen.
Da hast du was falsch verstanden---mir geht es doch gar nicht um NEWS. Mir geht es um ARTIKEL.Hallo,
ich habe die News zu Kerbal schon gesehen. Und die kommt auch sicher noch bei uns.
Aber man muss halt auch akzeptieren, dass wir nicht jedes (!) Indie-Spiel hier auf dem Radar haben können. Kerbal Space hat sicher seine treue Fangemeinde, aber trotzdem bleibt es ein spezielles Spiel, das eben auch nicht jeden anspricht. Und dann kommt ja noch hinzu, dass nicht jeder Newsschreiber über jedes Spiel Bescheid wissen kann. Patch-Notes ergeben viel mehr Sinn, wenn man das Spiel auch kennt.
Im Gegenzug kannst Du doch gerne selbst mit einer User-News dafür sorgen, dass die von Dir geschätzten Titel ihre Würdigung erhalten. Just sayin'.

Das stimmt---aber einen Artikel, der Hintergründe, Auswirkung der einzelnen Optionen usw. erleuchtet halt nicht...Kleine Anmerkung, da es mir gerade ins Auge sticht: Ethan Carter in der Redux-Version ist bei uns sogar im Standard-Parcours für Grafikkarten.

Nicht ganz historisch korrekt fällt die Bewaffnung des Supports aus, der über ein leichtes MG verfügt, das damals noch nicht zum Standardrepertoire der Soldaten zählte.
Das leichte MG 08/15 war ein leichtes deutsches Maschinengewehr des Ersten Weltkriegs. Es entstand 1915 als Weiterentwicklung des schweren MGs 08. Die Redewendung „nullachtfünfzehn“ geht auf das MG 08/15 zurück.
...
Ab Sommer 1917 wurde die als leichtes MG 08/15 bezeichnete Waffe an die Truppe ausgegeben.
...
Das 08/15 wurde mit fast 130.000 produzierten Exemplaren die meistverbreitete deutsche Maschinenwaffe des Ersten Weltkrieges.
Quelle: MG �8/15 – Wikipedia
Erstmals sind offenbar Kriegsschiffe steuerbar.
Selbst ein Luftschiff nach Art der Hindenburg ließ sich im Trailer ausmachen. Letzteres bedient wohl eher Klischees, als dass es historische Fakten widerspiegelt.
Große technische Fortschritte bewirkte der Ausbruch des Ersten Weltkrieges (1914–1918). Zu dieser Zeit hatten fast alle führenden Nationen Luftschiffe in der Marine im Einsatz. Einzig Deutschland verwendete sie auch über Land beim Heer. Die nächtlichen Bombenangriffe auf London verbreiteten Angst und Schrecken unter der Bevölkerung.
Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Militärluftschiff

Ja, ich weiß, jeder sieht BC2 als "Godfather" der Zerstörungseffekte in MP-Shooter an, aber das ist nur übertrieben und entspricht nicht der Wahrheit.Was wir bisher gesehen haben, fühlte sich auf der Ebene der Physikengine deutlich stärker nach Bad Company 2, als nach Battlefield 4 an. Sie zerstören also weniger vordefinierte Teile eines Gebäudes, sondern die Zerstörung wird wirklich physikalisch korrekt berechnet.
Wetten das funktioniert nicht überall? Reines Marketing-Blabla."Verschanzt sich eine Geschützmannschaft im Inneren, crashen Sie mit dem Panzer durch die Hauswand und überrollen die Jungs", erklärt Julien Wera von DICE.
Genau wie in BF4 oder BF3 oder BC2, irgendwann kommt es zum gescripteten Ereignis und das Gebäude fällt in sich zusammen.Ein Artilleriegeschoss hingegen sorgt dafür, dass die ganze Struktur des Gebäudes Stück für Stück und beinahe Stein für Stein kollabiert. Sie sehen richtig schön, wie immer mehr Elemente abbröckeln und das Gerüst die Last letztlich kaum noch halten kann.
Bezüglich des jüngsten Artikels über Battlefield 1, dem hier: Battlefield 1: Weitere Gameplay-Infos bekannt - Was man uber Klassen, Fahrzeuge und Co weiss
Im Artikel sind mir 3 schon recht gravierende Dinge aufgefallen die so nicht richtig sind, oder aber auf mangelnder Recherche des Autors basieren und mit 2 Minuten Recherche im Vorfeld vermeidbar gewesen wären:
Auf deutscher Seite gehörte das (L)MG 08/15 ab 1917 zur Standardausrüstung der Truppe:
England & die USA besaßen mit der Lewis Gun und der Browing M1917 (Quelle: Lewis Gun – Wikipedia & Browning M1917 – Wikipedia) ebenfalls ein vergleichbares leichtes Maschinengewehr. Bei Frankreich bin ich mir nicht ganz sicher.
Frankreich besaß zwar mit dem Hotchkiss M1914 ebenfalls ein MG welches von einer Person transportiert und bedient werden konnte, allerdings kenne ich das nur mit Dreibein für den stationären Betrieb. Keine Ahnung ob es davon auch eine mobilere Variante mit Zweibein gab.
Kann aber auch gut sein das Frankreich ebenfalls die Lewis Gun und das Browing M1917 nutzte.
Jedenfalls, das Leichte Maschinengewehre in BF1 zur Standardausrüstung gehören ist somit durchaus historisch korrekt und entsprechend im Artikel falsch das dem im ersten Weltkrieg nicht so gewesen wäre.
Weiterhin:
Schon in Battlefield 1942 konnte man Schlachtschiffe, Zerstörer, Flugzeugträger und U-Boote steuern und bedienen. Das dies in Battefield 1 also das erste mal möglich sein soll würde nicht stimmen.
Und zuletzt:
Die Aussage des Autors im Artikel ist schlicht absoluter Unsinn und waren Zeppeline alles andere als Klischees. Deutschland setzte im ersten Weltkrieg Zeppeline als Bomber ein und bombadierte mit ihnen unter andern mehrmals London. Darüber hinaus wurden Zepeline auch von allen Konfliktpartein als Aufklärer verwendet. Mit dem Aufkommen von richtigen Flugzeugen und ersten Flakgeschützen jedoch verloren die Zeppeline als Aufklärer und Bomber schnell an Bedeutung da sie zu anfällig waren und entsprechend leicht abgeschossen werden konnten, außerdem erlaubten die ersten konventionellen Bomber schnell auch größere Bombenlast als Zeppeline, die vergleichsweise wenig Bomben tragen konnten.
Nur um mal auf die Fehler im Artikel hinzuweisen...![]()

nur weil sich beides um das selbe Spiel dreht, sind es doch 2 unterschiedliche Artikel, welche hier Feedback bekommen haben (ich beziehe mich hier auf post 230 und 231)
und es sind 2 verschiedene User![]()
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