Und die Games auch weiter für die Mittelklasse konfiguriert, so dass sie auch dort noch gut ausschauen. Wäre garantiert möglich.
Bei Indiana Jones war trotz RT-Pflicht zuletzt auch die angegebene RTX 2060 Super als Existenzminimum für weitaus mehr als 1080P 30fps in low Details gut -- zumindest ohne Pathtracing, klar. Es geht also schon.
Etwas ältere Technologie (wie hier) machts aber sicherlich einfacher. Nebenbei hat sie den Vorteil, dass sie erprobt ist -- Warhorse haben ihre Lektion aus Teil 1 gezogen und wussten um die Schwachstellen. So soll alleine in Kuttenberg bei der Optimierung einiges an Kniffen angewandt worden sein: Sichtlinienbegrenzungen wie Marktstände oder Häuser an den "richtigen" Stellen, ein Straßenlayout, das ebenfalls in Richtung Performance getunet ist... neben den Optimierungen im Code selbst, darunter natürlich auch die NPC-Routinen.




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