Kerbal Space Program: Finaler Release der Raumfahrt-Simulation in Kürze

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Die Early-Access-Phase der Weltraum-Simulation Kerbal Space Program nähert sich dem Ende. Mit dem kommenden Update soll die Entwicklung der Kern-Features abgeschlossen sein.

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Werde ich mir dann auch mal zulegen, klingt recht vielversprechend
 
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Beta than ever:hail:

Die Versionsnummer und Stadium hat bei dem Spiel etwa so viel zu sagen wie bei Minecraft:D
Ich freue mich auf jedsenfall schon auf die neue Version (spiele liebend gerne den Science Cariere modus:ugly:)
 
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Durch das Wort "Release" wurde mein Interesse geweckt. Von Early-Access halte ich immer Abstand.

Das Spiel ist seit einer Woche auf meiner Wunschliste und ich denke ich werde es spätestens im Sommer kaufen.
 
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Das Spiel macht einfach ungeheuerlich viel Spaß!

Kann es nur jeden empfehlen!
 
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Mün or bust!!:ugly:
 
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Early Access ist in diesem Fall wirklich sehr vorbildlich durchgeführt worden!
 
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Weibliche Kerbals? Für mich waren die Kerbals immer schon ein neutrales Geschlecht, hat die Frauenbewegung wiedermal zugeschlagen? :D
 
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Würden die Figur nicht so Affig aussehen, dann würd ichs auch kaufen.
 
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Man sollte dazusagen, dass die Community den Plänen sehr skeptisch gegenübersteht (siehe die Kommentare zum Blog-Post), keiner versteht warum Squad sowas tut. Ich bin wohl nicht der einzige, der es für Wahnsinn hält, die größten Änderungen seit langem durchzuführen und dann ohne weiteren Beta-Test sofort zu releasen.
Natürlich ist 1.0 nur eine Zahl, aber es wird für die breite Öffentlichkeit und vor allem für die Medien der Startschuss sein, wie schon Vorredner angemerkt haben:
Durch das Wort "Release" wurde mein Interesse geweckt. Von Early-Access halte ich immer Abstand.
Und ganz ehrlich: es wäre übermenschlich, wenn bei derart tiefgreifenden Änderungen keine massiven Bugs dazukämen. Die Tests werden das Spiel in der Luft zerreißen. Dazu kommt noch, dass KSP seit Jahren ein paar "Schwächen" mit sich herumschleppt, die mit 1.0 noch nicht ausgebügelt sein werden: die absurden Ladezeiten, Instabilität (vor allem unter Linux), generell miese Performance, das Fehlen der 64-Bit-Version unter Windows etc. Einiges davon ist gar nicht Squads Schuld sondern kann erst mit Unity 5 behoben werden, aber für eine Release-Version spielt das keine Rolle, es wird (zurecht) zu massiven Abwertungen führen.

Versteht mich nicht falsch, ich halte KSP für eines der besten Spiele überhaupt und man hätte auch schon 0.23.5 releasen können (mit den erwähnten Bugfixes). Es tut mir in der Seele weh, dass sie es jetzt so überhastet gegen die Wand fahren wollen. Einer der Entwickler meinte im Forum noch, es sei ihm egal, wenn er Verrisse kassieren würde, aber letzten Endes ist Squad eine Firma, die mit so einem Projekt kein Defizit einfahren darf. Weniger Verkäufe bedeuten, dass sie nach Release weniger lange weiterentwickeln können. Gut möglich, dass diese Entscheidung uns (z.B.) um die Versionen 1.4-1.6 bringen wird. Ein großer Batzen vom Budget dürfe allein schon vom Multiplayer gefressen werden, weil sie den ja schon fest versprochen haben.

Noch ein Argument für eine 0.91 Beta: KSP hat relativ hohe Einstiegshürden. Eine 0.91 würde den tausenden Youtubern die Gelegenheit geben, gute neue Tutorials zu machen. Die meisten existierenden Designs dürften nach dem Aerodynamic Overhaul nicht mehr richtig funktionieren.

Um ein bisschen weniger negativ zu klingen: die angekündigten Neuerungen sind fast alle der Hammer. Aerodynamics? Yay! Time Warp To? Großartig! Bessere Sounds? Endlich! Gut, von den Resourcen bin ich kein Fan, aber ich bin mir sicher sie werden es so balancen, dass es nicht zu mächtig wird.

Weibliche Kerbals? Für mich waren die Kerbals immer schon ein neutrales Geschlecht, hat die Frauenbewegung wiedermal zugeschlagen? :D
Für mich waren die auch geschlechtslos, ein paar weiblichere Namen (oder weibliche Endsilben in den ohnehin zufallsgenerierten Namen) hätten m.M. genügt, aber ehrlich gesagt ist das jetzt meine kleinste Sorge.

Würden die Figur nicht so Affig aussehen, dann würd ichs auch kaufen.
Das habe ich auch gedacht, als ich das Spiel das erste Mal gesehen habe. Tu dir den Gefallen und kauf es trotzdem! Erstens gewöhnt man sich an die Kerlchen und zweitens bekommst du sie ohnehin nur selten zu Gesicht, die meiste Zeit sind sie in ihren Kapseln verstaut.
 
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Man sollte dazusagen, dass die Community den Plänen sehr skeptisch gegenübersteht (siehe die Kommentare zum Blog-Post), keiner versteht warum Squad sowas tut. Ich bin wohl nicht der einzige, der es für Wahnsinn hält, die größten Änderungen seit langem durchzuführen und dann ohne weiteren Beta-Test sofort zu releasen.
Und ganz ehrlich: es wäre übermenschlich, wenn bei derart tiefgreifenden Änderungen keine massiven Bugs dazukämen. Die Tests werden das Spiel in der Luft zerreißen. Dazu kommt noch, dass KSP seit Jahren ein paar "Schwächen" mit sich herumschleppt, die mit 1.0 noch nicht ausgebügelt sein werden: die absurden Ladezeiten, das Fehlen der 64-Bit-Version unter Windows etc.
Noch ein Argument für eine 0.91 Beta: KSP hat relativ hohe Einstiegshürden. Eine 0.91 würde den tausenden Youtubern die Gelegenheit geben, gute neue Tutorials zu machen.

ÄH, 0.90.0.75 beta ist doch schon draußen!? Incl. 64-bit Datei(Allerdings noch öfter Abstürze,empfehle 32-Bit.)
Und die Performance: Läuft selbst auf nem X6 mit hohen Settings recht zart (seltsamerweise besser als auf dem FX 8320 eines Bros) :ugly:
 
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TL;DR zu meinen Ausschweifungen oben: Mit dem Verlassen des Early-Access-Biotops gehen höhere Ansprüche einher, die das Spiel im Moment nicht ganz erfüllt und erst recht nicht, wenn die Release-Version statt ausschließlichem intensiven Bugfixing massiv neue ungetestete Funktionen einführt.

ÄH, 0.90.0.75 beta ist doch schon draußen!? Incl. 64-bit Datei(Allerdings noch öfter Abstürze,empfehle 32-Bit.)
Ja, theoretisch gibt es eine 64-Bit-Version, aber die ist definitiv nicht in einem Zustand, den man releasen könnte. Nicht umsonst muss man die Datei manuell suchen und starten.
Mein Punkt war aber ohnehin ein anderer: Die angekündigten (riesengroßen) Änderungen sind in 0.90.* eben nicht enthalten, sondern Squad will diese einbauen und dann ohne weiteren Beta-Test sofort als 1.0 releasen. Das ist zumindest was sie angekündigt haben.

Und die Performance: Läuft selbst auf nem X6 mit hohen Settings recht zart (seltsamerweise besser als auf dem FX 8320 eines Bros) :ugly:
Das Problem bei der Performance ist wohl hauptsächlich, dass die Physik-Berechnungen (die den Großteil der CPU-Last ausmachen) auf einen Thread beschränkt sind. Das scheint wie gesagt eine Einschränkung von Unity zu sein. Außerdem gibt's wohl noch Probleme mit der GC. Ich bekomme auf meinem 3770K schon bei knapp 300 Teilen (selbst außerhalb der Atmosphäre) einen gelben Timer und ziemliche Ruckler. Und das ist unter Windows, von Linux reden wir besser gar nicht.
Klar, die hartgesottenen Fans stört das nicht (zumal die eine Vorstellungen davon haben wie aufwändig die KSP-Physik zu simulieren ist). Aber wie soll man dem zum Release erwarteten "Mainstream"-Publikum verkaufen, dass 15FPS bei einem Spiel mit 2008er-Optik schon irgendwie ok sind, weil unter der Haube tolle Sachen passieren?

Jedenfalls nicht wie Frankensteins Monster.
:) Jetzt wo du's sagst, kriege ich das Bild auch nicht mehr aus dem Kopf.
Aber wie gesagt, wenn du dich von dieser Kleinigkeit abhalten lässt, verpasst du ein großartiges Spiel. Nur wenn du wirklich eine reine Simulation willst und dir die Sandbox- und Baukastenaspekte überhaupt nicht zusagen, dann ist KSP vielleicht tatsächlich nicht dein Spiel. Ausprobieren würde ich es trotzdem mal, alleine schon weil die Auswahl in diesem Genre nicht gigantisch ist.
 
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Nach rund 2 Jahren extensivem KSP (zusammen mit meinem Mitbewohner) kann ich
zum Thema nur folgendes beitragen:

Native Linux 64Bit-Version funktioniert bei mir bei weitem flotter als die 32er Windows.
FPS, Ladezeiten, RAM-Verbrauch und Laufzeiten sind hier gemeint.
Wer das ganze unter WINE oder MONO betreibt, selber schuld.

KSP hat so seine Eigenheiten (wie jedes andere PC-Spiel auch). Bugs oder grobe Fehler
sind mir/uns bis jetzt nicht (mehr) aufgefallen. Manche Mods vertragen sich untereinander
nicht (wirklich). Diese Unverträglichkeiten bzw. deren Umgehung werden aber mit CKAN
sukzessive beseitigt.

Frankenstein's Monstren sehe ich eher während der täglichen U-Bahn-Fahrten, nicht jedoch
im Antlitz dieser niedlichen kleinen Kerbonauten. Weibliche gibts so nebenbei seit längerem
als Texturpack für den Texture Replacer.

Unity-Engine ist NOCH Single Threaded, dieses "Manko" wird in naher Zukunft aber beseitigt,
wenn man den Herstellern laut deren Homepage vertrauen schenken mag.

Aerodynamik? FAR, DR, RO, RSS, dutzende cfg-Files.. wie viele noch?

Ein sofortiger Umstieg auf 1.0 nach Release ist sowieso nicht zu empfehlen.

Bis dato hatten wir (abseit der KSP_64.exe) noch keine Probleme, die nicht von uns
selbstverursacht wurden.

So long, in 170 realen ERDEN-Tagen ist ein Fenster zu Jool offen. Bis dahin gibt es noch
eine ganze Menge zu tun.
 
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