KAEPS133
Freizeitschrauber(in)
AW: [Indie Game] Revenge:Rhobar's myth - Now on Greenlight!
Haha das passt ja Bunny_Joe, für heute hatte ich ein kleines halb offizielles Update geplant hier zu schreiben
Na dann fangen wir doch mal los:
Zuerst eine gute Nachricht: Das erste Kapitel der Story steht und ist voll Spielbar, die meisten Voiceovers sind aufgenommen, es gibt aber noch ein paar Bugs im Script, die Animationen müssen noch verbessert werden bzw Platzhalter Animationen ersetzt werden. Dazu fehlen dann noch Details in den Maps und Nebenquests.
Das ist auch der Grund für die lange Bilder, Video und News flaute, das ist alles so grobes Material, damit würde ich mir keinen Gefallen tun. Es hat sich in den letzten Tagen, Wochen und Monaten unendlich viel am Spiel getan, es Spielt sich deutlich runder und die ersten Eindrücke von den Zauber-Challenges sind durchweg positiv. Zwischendurch hatte ich ein kleines Tief durch den Kampf mit Steamworks (da bin ich bis jetzt leider noch keinen Schritt weiter - so sehr ich Valve/Steam und die Unreal Engine liebe, das ist aber unnötig kompliziert) bin ich jetzt so motiviert wie nie zuvor.
Das liegt vielleicht auch daran das mittlerweile ein Mitarbeiter von Piranha Bytes auch schon mal mein Spiel angespielt hat, Feedback gegeben hat und es bisher beeindrucken findet
Heute habe ich dann auch damit begonnen NPC's durch das größte Gebäude laufen zu lassen, Erdgeschoss und 1. Stock sind soweit erledigt, morgen kommt der Rest. Im ganzen hoffe ich in den ersten beiden Oktober Wochen fertig zu werden, versprechen kann ich aber nichts. Das ganze hat mittlerweile Dimensionen erreicht an von denen ich Anfangs nie geträumt hätte. Die Map ist mittlerweile so detailliert das ich die im ganzen im Editor gar nicht mehr öffnen kann, da ich dort nur noch 5FPS habe (Ingame 60-120 FPS) und ich definitiv aufrüsten muss und wohl einen 2. Rechner als Renderserver betreiben muss.
Ich werde jetzt in den nächsten Wochen auch wieder mehr von mir hören lassen, da jetzt Täglich immer mehr fertig wird. Ab ~nächster Woche werde ich dann auch einige weitere Tester für die das 1. Kapitel der Story suchen!
Noch ein kleiner Tipp: Mit dem Release des ersten Kapitels verlässt Revenge: Rhobar's myth die Alpha(3,49€) und ist ab da an eine Beta und wird entsprechend mehr kosten (7,49€).
Haha das passt ja Bunny_Joe, für heute hatte ich ein kleines halb offizielles Update geplant hier zu schreiben

Na dann fangen wir doch mal los:
Zuerst eine gute Nachricht: Das erste Kapitel der Story steht und ist voll Spielbar, die meisten Voiceovers sind aufgenommen, es gibt aber noch ein paar Bugs im Script, die Animationen müssen noch verbessert werden bzw Platzhalter Animationen ersetzt werden. Dazu fehlen dann noch Details in den Maps und Nebenquests.
Das ist auch der Grund für die lange Bilder, Video und News flaute, das ist alles so grobes Material, damit würde ich mir keinen Gefallen tun. Es hat sich in den letzten Tagen, Wochen und Monaten unendlich viel am Spiel getan, es Spielt sich deutlich runder und die ersten Eindrücke von den Zauber-Challenges sind durchweg positiv. Zwischendurch hatte ich ein kleines Tief durch den Kampf mit Steamworks (da bin ich bis jetzt leider noch keinen Schritt weiter - so sehr ich Valve/Steam und die Unreal Engine liebe, das ist aber unnötig kompliziert) bin ich jetzt so motiviert wie nie zuvor.
Das liegt vielleicht auch daran das mittlerweile ein Mitarbeiter von Piranha Bytes auch schon mal mein Spiel angespielt hat, Feedback gegeben hat und es bisher beeindrucken findet

Heute habe ich dann auch damit begonnen NPC's durch das größte Gebäude laufen zu lassen, Erdgeschoss und 1. Stock sind soweit erledigt, morgen kommt der Rest. Im ganzen hoffe ich in den ersten beiden Oktober Wochen fertig zu werden, versprechen kann ich aber nichts. Das ganze hat mittlerweile Dimensionen erreicht an von denen ich Anfangs nie geträumt hätte. Die Map ist mittlerweile so detailliert das ich die im ganzen im Editor gar nicht mehr öffnen kann, da ich dort nur noch 5FPS habe (Ingame 60-120 FPS) und ich definitiv aufrüsten muss und wohl einen 2. Rechner als Renderserver betreiben muss.
Ich werde jetzt in den nächsten Wochen auch wieder mehr von mir hören lassen, da jetzt Täglich immer mehr fertig wird. Ab ~nächster Woche werde ich dann auch einige weitere Tester für die das 1. Kapitel der Story suchen!
Noch ein kleiner Tipp: Mit dem Release des ersten Kapitels verlässt Revenge: Rhobar's myth die Alpha(3,49€) und ist ab da an eine Beta und wird entsprechend mehr kosten (7,49€).


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Auf den Steamworks kram hab ich auch eigentlich null lust weil es echt schrecklich zu bedienen ist und einem kein anderer Indie Entwickler helfen will. Aber ich werde mich da die Woche dran setzen und versuchen hier meine Fortschritte zu Dokumentieren.
aber die Auflösung ist einfach zu klein. Für das PCGH Logo müsste ich dann erst mal jemanden fragen ob ich das verwenden darf. Ihr dürft auch gerne eigene Vorschläge machen, das ganze sollte einen Transparenten Hintergrund haben (wird dann später einfach über meinen Frame gelegt) und eine brauchbare Auflösung bieten.