An den dumpfen Farben kann die GPU nichts ändern. Das ist das mangelhafte SDR Upsampling von Windows und in unterstützenden Games kein Thema.
Auch kostet HDR Ausgabe quasi keine Leistung auf der GPU da da sogenannte SW-HDR eben sowieso berechnet wird, nur dann anschließend eine Tone-Map angelegt wird die tatsächlich fast alle berechneten Nuancen abbilden kann.
Die Helligkeit von (Netflix-)HDR Filmen ist wieder ein anderes Thema, die sind halt oft für komplett verdunkelte Räume gemastert.
Auch kostet HDR Ausgabe quasi keine Leistung auf der GPU da da sogenannte SW-HDR eben sowieso berechnet wird, nur dann anschließend eine Tone-Map angelegt wird die tatsächlich fast alle berechneten Nuancen abbilden kann.
Die Helligkeit von (Netflix-)HDR Filmen ist wieder ein anderes Thema, die sind halt oft für komplett verdunkelte Räume gemastert.
