Ich denke das viele Spiele, die heute remastert werden, aus einer anderen Zeit kommen, in der das noch händisch gemacht wurde, weshalb es da keine besseren Assets gibt. Ansonsten könnte es auch gut sein, dass solches Produktionsmaterial einfach in der doch häufig recht langen Zwischenzeit verlorengegangen ist.Die Produktionen von Remastered Editionen zeigen aber was anderes. Die Assets weisen nie einen höheren Polycount auf. Texturen werden oft nur nachgeschärft.