Special Hogwarts Legacy PC: Die epischen Hardware-Anforderungen mit 25 Grafikkarten geprüft

Ich arbeite noch an einem Performance-Tweak-Tuning-Video/Artikel.
@PCGH_Phil
habt ihr das Spiel an einem HDR fähigen Monitor getestet ?
( es wird automatisch im Spiel eingeschaltet falls ein Monitor mit "HDR" erkannt wird )
Sonst würde es auch die GPU Benchmarkergebnisse im Spiel beeinflussen und dann stellt sich die Frage "wie stark ist die Abweichung ( Performance, VRAM Belegung etc. ) mit oder ohne HDR im Spiel ? "
 
@PCGH_Phil
habt ihr das Spiel an einem HDR fähigen Monitor getestet ?
( es wird automatisch im Spiel eingeschaltet falls ein Monitor mit "HDR" erkannt wird )
Sonst würde es auch die GPU Benchmarkergebnisse im Spiel beeinflussen und dann stellt sich die Frage "wie stark ist die Abweichung ( Performance, VRAM Belegung etc. ) mit oder ohne HDR im Spiel ? "
Die Grafikkarten-Benchmarks finden immer ohne HDR und ohne irgendeine Synchronisierung statt.

Mist, hier wird wohl mein 8X Anschluss per PCIE 3.0 bei meiner 6600XT ausbremsen, AMD an der falschen Stelle gesparrt
Sogar brutal, wenn du den Speicher mittels Raytracing überfährst. Die Radeon RX 6700 (größere GPU mit 16 Lanes) ist nicht umsonst unsere aktuelle "So viel solltet ihr mindestens investieren"-Empfehlung anstelle einer RX 66x0 XT. Mit einer der Letztgenannten kommt man aber mit etwas Detailverzicht gut klar.

MfG
Raff
 
@PCGH_Dave
Ich meine nicht die weißen Büsche :)
Vielmehr ein nerviges schwarzes Flackern, das mit RTAO Intensität 0,5 fast und mit 0,35 komplett verschwindet. Ich reiche nachher mal nen Screenshot nach.
Die hab ich auch gesehen - ich glaube, das sind eine Art Schatten-Voxel, daher die "blockige" Form (wird außerdem bei geringerer internen Auflösung tendenziell gröber). Genau wissen tue ich es aber nicht.

Gruß,
Phil
 
Ich arbeite noch an einem Performance-Tweak-Tuning-Video/Artikel. Ist ein bisschen kompliziert und die ganze elendige Patcherei, neue Treiber etc. grätschen immer wieder dazwischen, aber da sollten noch einige Zusatzinformationen abfallen. z.B. was das Streaming bzw. Ruckeln vor Türen betrifft, wo wann welche Last am höchsten ist – und, hoffentlich, wie man das Ganze etwas flüssiger bekommt.
Da kommt also noch was, ist allerdings ganz schön Arbeit – und den regulären Artikel mussten wir ja außerdem erstmal fertig stellen.

Returnal steht btw. außerdem noch an ;)

Gruß,
Phil
Ja das Ruckeln vor Türen und kurz danach.... nervt
 
Entgegen einiger anderslautender Berichte basiert das Spiel noch auf der Unreal Engine 4, nicht auf der noch sehr jungen Unreal Engine 5. Allerdings stellt Hogwarts Legacy wohl so ziemlich die höchste technische Ausbaustufe der vierten Iteration der Grafik-Engine dar. Allzu viele noch prächtigere Titel mit diesem Grafikmotor wird es wohl nicht mehr geben, viele noch laufende Projekte sind bereits während der Entwicklung auf die Unreal Engine 5 umgestellt worden oder wurden gleich mit dieser begonnen. Hogwarts Legacy hält also eventuell auch in anderer Form eine Art Vermächtnis inne: Das Erbe der Unreal Engine 4.
Ich weiß, es wurden die Worte "wohl" und "eventuell" verwendet, aber der Vollständigkeit halber: Star Wars Jedi Survivor winkt in der Ferne (Ende April) ;)
 
Ja, das liegt daran, dass ein Wert von 0.35 vorgesehen ist (r.RayTracing.AmbientOcclusion.Intensity=0.35), erhöht man den auf 1, dann sieht das auch entsprechend aus, kostet aber halt noch mehr Performance.

Original 0.35: https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2023/02/Hogwarts-Legacy-Default-RT-1.jpg
Tweaked 1: https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2023/02/Hogwarts-Legacy-Modified-RT-1.jpg

Ich habs deaktiviert, weil die Reflexionen schon extrem viele Fps fressen und ich einfach nicht auf das großartige DLAA verzichten möchte, was das Bild einfach perfekt glättet.

Der ist in der Ini schon lange auf 1 gestellt... Aber die Schatten verschwinden bei mir mindestens in den Innenräumen am Bildschirmrand und um die Figur rum trotzdem, als wäre es stinknormales SSAO... So macht das Grafikfeature schlichtweg keinen Sinn, egal ob der Rest leicht, und damit kaum sichtbar korrekter ausschattiert wird..
 
Schön das sich da was tut. Frage mich aber was bei Nvidia los ist? Zu fast jeden Game hauen die Zeitnah ein aktuellen Treiber heraus der auch Offizielle Unterstützung hat. Und hier...wann kam HL raus? Vor fast einer Woche.
 
Grüße.
Kann mir denn wer sagen was da jetzt optimal in den Settings wäre bzw. was man immer ausmachen sollte, weil man es kaum merkt aber Leistung frisst?

Ich habe RT an und alles auf Ultra mit DLSS 2.
 
Kann mir denn wer sagen was da jetzt optimal in den Settings wäre bzw. was man immer ausmachen sollte, weil man es kaum merkt aber Leistung frisst?
Genau daran arbeiten wir gerade :)
Wenn alles glattgeht, haben wir bis zum Wochenende was live. Aber nagelt uns nicht darauf fest, das ist echt viel Arbeit. Ein Video dazu ist auch in der Pipeline, doch der Artikel geht noch mal etwas genauer ins Detail, mit Vergleichsbildern und einer Handvoll Benchmarks dazu.
 
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