Hitman 2016 PC: DirectX 11 vs. DirextX 12 in ersten Benchmarks - mit Fragezeichen

Wer redet von der GTX 970 ? Ich meinte lediglich die R9 Fury mit der GTX 980ti verglichen und sonst garnichts. Und das du jetzt schon ankommst mit Auflösung runterschrauben, ist ja lachhaft .. wenn ich eine Auflösung will dann nutze ich sie auch. Das hat mit Kaufberatungen nichtsmehr zutun. Das ist schönreden.

und weiter 1FPS unterschied zwischen 980 Ti und Nano und deswegen soll ich 200 Euro drauflegen ?

edit Fury

das schlimme ist die Karte wird noch billiger weil man ein Spiel dazu bekommt
 
Unterschiedliche Benchszenen können schon reichen.

Zitat von Atent123
PCGH bencht die NVIDIA Karten mit stark angehobenen Taktraten.
Die 980ti läuft zum Beispiel mit 1380mhz.

Wen das beides so ist, was soll man dann glauben?


Ich meine, hier geht es nicht um ein paar FPS, sondern um die Krone.
 
This patch will be applied by Steam automatically when you next start the game. If your game does not update, please restart the Steam client. If you are using the game on the Window 10 Store the update will be available in a few days and will automatically download when it becomes available. We will update this thread when the Windows 10 Store version is live.

Added support for DirectX 12
DirectX 12 is a new advanced graphics API that on the right hardware can offer far better performance.
For the best DX12 performance and stability please install the latest drivers for your GPU.
For NVIDIA: NVIDIA DRIVERS GeForce Game Ready Driver WHQL
For AMD: AMD Radeon Software Crimson Edition 16.3 Release Notes

[3-11-216] PC Patch notes for patch 1..638.6 (Patch #5) :: Rise of the Tomb Raider General Discussions

DX12 Patch für Tomb Raider ist da, mal so am Rande.
 
Added support for DirectX 12
DirectX 12 is a new advanced graphics API that on the right hardware can offer far better performance.

For the best DX12 performance and stability please install the latest drivers for your GPU.
For NVIDIA: http://www.nvidia.com/download/drive...px/99512/en-us
For AMD: http://support.amd.com/en-us/kb-arti...tion_16.3.aspx
Adds NVIDIA VXAO Ambient Occlusion technology. This is the world’s most advanced real-time AO solution, specifically developed for NVIDIA Maxwell hardware. (Steam Only)
Added a new benchmark feature to allow easy comparison of performance on different systems, as well as at different graphics settings.
Fixed some HBAO+ and other Ambient Occlusion issues.
Fixed motion blur problems in Stereoscopic 3D mode.
A variety of other smaller optimizations, bug-fixes, and tweaks

[3-11-216] PC Patch notes for patch 1..638.6 (Patch #5) :: Rise of the Tomb Raider General Discussions

Direkt saugen und ausprobieren :wow:
 
This patch will be applied by Steam automatically when you next start the game. If your game does not update, please restart the Steam client. If you are using the game on the Window 10 Store the update will be available in a few days and will automatically download when it becomes available. We will update this thread when the Windows 10 Store version is live.

Added support for DirectX 12
DirectX 12 is a new advanced graphics API that on the right hardware can offer far better performance.
For the best DX12 performance and stability please install the latest drivers for your GPU.
For NVIDIA: NVIDIA DRIVERS GeForce Game Ready Driver WHQL
For AMD: AMD Radeon Software Crimson Edition 16.3 Release Notes

[3-11-216] PC Patch notes for patch 1..638.6 (Patch #5) :: Rise of the Tomb Raider General Discussions

DX12 Patch für Tomb Raider ist da, mal so am Rande.

Ich hoffe die PCGH Redaktion wird gut für die Überstunden bezahlt ;)
 
Kleine Info an alle DX12 Fanatiker die RIse of The Tomb Raider besitzen. Der Patch für DX12 wurde eben freigegeben und ist auf Steam downloadbar. Viel Spaß damit :)

edit: war zu langsam. egal
 
Komisch, in 2 Auflößungen ist sie die zweitschnellste und in 2 ist sie die schnellste. Sie kostet nur 470€ momentan und zieht eine TitanX übern Tisch, richtig schwach...

Vielleicht solltest du deine Definition von schwach überdenken.

Äh, nein. Die hier getestete Sapphire R9 Fury Nitro kostet ab 590€. Meine 980 Ti hat 599€ gekostet. Also Gleichstand.. ;-)

Edit: ok, irgendwie gibt es laut geizhals da 2 Varianten eine mit 1020 MHz und eine mit 1050 MHz, wobei die mit 1050 ab ca 542€ verfügbar ist. Gut, dann doch etwas billiger aber keine 470€. Zumindest nicht diese im Test verwendete. Wobei natürlich die Asus Strix 980 Ti auch nochmal ne ganze Ecke teurer ist als mein "Schnäppchen" für die 980Ti. ;-)
 
Zuletzt bearbeitet:
Kleine Info an alle DX12 Fanatiker die RIse of The Tomb Raider besitzen. Der Patch für DX12 wurde eben freigegeben und ist auf Steam downloadbar. Viel Spaß damit :)

edit: war zu langsam. egal

Gerade eben getestet. Geothermales Gebiet. mit meinem i5 hatte ich hier Einbrüche bis auf 40-45 FPS. Mit DX12 bin ich komplett im GPU limit und komme auf gefühlte 55-60 FPS (Vsync begrenzt).

Das ist ein wirklich gewaltiger Sprung. :hail::hail::hail:
Das sind mal eben 50% mehr FPS.


Da hat PCGH ja nächste Woche noch viel zu tun. :ugly: :daumen:

Werd das ganze später mal genauer beobachten. Aber wies aussieht, kann ich mir ein CPU Upgrade wirklich komplett sparen.
 
Alter Verwalter, wenn sich das in anderen DX12 Titeln so fortsetzt ( woran ich nicht unbedingt glaube) bleiben meine beiden 290er noch mindestens bis zu Release der Big Chips von NV und AMD in der Kiste...
Schon erstaunlich was Hawaii hier noch zu leisten imstande ist.
Mal gucken wie das bei Tomb Raider aussieht.
Kein Wunder das bei PCGH die NIEWIDIAS immer am besten ab schneiden..... verarschen kann ich mich auch.

Ich bleib bei AMD... Wollt ihr jetzt weitere mogel Benchmarks raus bringen um die AMD User für eine NVIDIA zu überzeugen? -_-

Bist du nicht in der Lage die anderen Auflösungen einzustellen? Tu dies und verneige dich in Demut...
 
Bevor ich wieder Stunden über Stunden in Benchmarks investiere, fänd ich's ganz nett, wenn das in Rise of the Tomb Raider ebenfalls enthaltene DX12-Framelock entfernt werden würde... :schief:

Rise of the Tomb Raider AMD-DX12-Fps-Lock.png


Gruß,
Phil
 
Zurück