Hellblade: Senua's Sacrifice - Grafikhammer mit Unreal Engine 4 im Techniktest


Ich hab es nicht geklaut, sondern da gefunden. Ist dann jeder Wissenschaftler ein Dieb weil er die Erkenntnisse früherer Leute weiterdenken? ;-)

Ich bin jedenfalls froh darüber weil im Desktop immer die Auflösung ändern nervte und der Performance zuträglich ist der Fenstermodus sicher auch nicht. Die Frametimes danken es jedenfalls. Den Rest lasse ich aber an. Cooler fände ich es wenn man die im Fotomodus verfügbaren Filter ingame anwenden könnte. Ich zocke es nun in 1620p also 150%. Subjektiv läuft es besser als vorher im Fenstermodus. Die Auflösung des Stellungen im Spiel bewirken ohnehin gar nichts. Nervig finde ich nur noch dass das Laufen "Toggle" jedesmal wieder aktiviert werden muss.
 
Das ist die prozentuale Skalierung: 100 (%) ist nativ, 133 entspricht bei Full HD knapp unter 1440p, 80 entspräche ungefähr den von Konsolen bekannten 900p, 200 wäre genau Ultra HD.

Wenn du eh schon in Ultra HD spielst (und auch spielen willst) stell es auf 100. Wenn du aber etwas Leistung haben willst, ohne die Ausgabe-Auflösung zu ändern (um beispielsweise ein bisschen Performance zu bekommen), kannst du es mal mit etwas geringeren Werten probieren. Das gute dabei: Das schlussendlich auf dem Bildschirm angezeigte Bild hat immer noch 3.840 × 2.160 Pixel (die sind halt hochgerechnet und deshalb ist das Bild ein wenig ausgewaschener), aber man muss sich nicht auf den normalerweise ziemlich schlechten Display-Scaler verlassen, potenzielle HUD-Elemente werden nicht ekelig grob, etc. (Wenn dir die Leistung in UHD nicht reicht, stell's mal probehalber auf 90 oder 80, das sollte viel Performance bringen, ohne das Bild allzu stark in Mitleidenschaft zu ziehen...)

Gruß,
Phil

so ist es für die ti habe ich als den für mich sauberen Wert gefunden mit : r.ScreenPercentage=92
 
NA super hatte die Ordner versteckt Option ein und konnte es so nicht finden heheh Habe es nun gefunden hat sich erledigt Danke nochmals für die Hilfe ;)

im browser url %appdata% eingeben...für das nächste mal ;)

ihr könnt auch die loading videos löschen in:

\Hellblade Senua's Sacrifice\HellbladeGame\Content\Movies

-LoadingScreen.bik
-NinjaTheory_Logo.bik
-UE4_Logo.bik
-ThirdParty_Logo.bik
 
Noch besser. Ich habe nun endlich eine Lösung gefunden:

In der engine.ini einfach weitere Parameter eintragen. Dann läuft Downsampling auch endlich im Fullscreen und die Performance ist besser, vor allem die Frametimes.

[SystemSettings]
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.ScreenPercentage=133

Ok, das hat funktioniert!
Danke für das Teilen der Info - man kann ja nicht alle Foren lesen.

Ich vermute mal, dass man die Auflösung im Spiel selbst wieder auf 1920x1080 umstellen muss, damit die 133 % für ca. 1440P hinhauen, zumindest habe ich es so gemacht.
Damit schafft die GTX 1080 im Fullscreen auch wesentlich besser ihre 60 FPS zu halten - im Worst Case aber dennoch nicht (Feuer, viele Partikel - Kampfszene).

Übrigens läuft das Spiel doch tatsächlich noch relativ flüssig mit 30 - 40 FPS auf meinem Laptop (GTX 765M 2 GB DDR5) auf 1280x720 und etwas reduzierten Details (Pflanzen mittel, Post hoch, Schatten hoch, Texturen sehr hoch, Sichtweite und Effekte hoch). So sieht es immer noch recht gut aus und läuft "flüssig", aber halt mit Tearing. Auch mit sehr hohen Texturen werden in dieser Auflösung nur 1,8 GB des Speichers genutzt - sehr gut für alte Grafikkarten.
Es sieht immer noch gut aus und man gewöhnt sich dran - aber wenn man dann wieder am richtigen PC mit 1440P und 60 FPS spielt, sieht man natürlich, was man verpasst.

Zur Diskussion "Best Case" und "Worst Case" - jeder ist da anders empfindlich, aber meiner Meinung nach sollten alle Spiele immer im Worst Case - und damit meine ich wirklich worst, schlechter geht nicht - getestet werden.
Es mag ja toll sein, wenn ein Spiel im Schnitt mit über 60 FPS läuft, aber das bringt mir nicht viel, wenn es im Spiel einfach mal Momente gibt, in denen die Bildrate unter 60 FPS absinkt und ich Ruckler oder Tearing erlebe.
Die wenigsten Nutzer haben G-Sync, ein paar mehr FreeSync.
Ich spiele immer mit 60 Hz VSync und will es tunlichst vermeiden, unter 60 Bilder zu geraten, denn das zerstört mein flüssiges Spielerlebnis, auch wenn es nur einige Male für einige kurze Momente vorkommt.
Irgendwie ist es "traurig", dass Konsolen- und manchmal auch PC-Spieler wohl damit leben müssen, dass die Bildrate eben nicht konstant gehalten werden kann und das als "normal" gilt.
Gut, am PC liegt es an den Nutzereinstellungen, aber die Konsolenspieler haben keinerlei Einfluss (außer vielleicht eine PS4 Pro / XOneX zu kaufen).

Aber ich will mal nicht heulen - auch in Zeiten von SNES und Megadrive gab es schon viele Situationen, in denen der Spielfluss durch Geruckel oder Geflimmer beeinträchtigt wurde.
Das waren immer die Momente, in denen man sich dachte: "Mensch, hätten sie an diesen wenigen Stellen nicht noch irgendwie optimieren können, damit genau das nicht passiert und alles flüssig durchflutscht?". Das zieht sich bis heute irgendwie durch...
 
Bin grade etwas genervt. Schaffe es nicht diesen Täuschungsheini diesen komischen Gott da zu besiegen. Bin da sicher schon 10x gestorben und habs nun aufgegeben erst mal. Vielleicht muss ich die Combat Difficulty runterstellen, die hab ich auf Auto. Hoffe nicht, dass ich durch das ofte Sterben da die Sterbepunkte irgendwie abgezogen bekomme. Das wäre echt *******. Wenigstens konnte ich coole Screenshots machen.
 
Immerhin läuft es mit Game Rdy Treiber von Nvidia im SLI in 3840x2160 mit 75-80 Fps ganz ordentlich! :) :)
Also mir gefällt es!
 
So endlich geschafft den Vralfnar zu besiegen. Man muss nur erst mal wissen, dass man am Boden noch ausweichen kann und mit dem Fokus die Gegner schwächt, bzw. einfriert. Dann klappt das auch ganz gut. Hab ich aber auch erst rausgefunden als ich nach einem Tipp gesucht hab.
 
Ja ich dachte schon das kann doch nicht sein. :what: Aber das Kampfsystem macht echt Spaß.
 
Also ich nehme alles zurück...wer so wie ich am Anfang noch nicht ganz von der Grafik überzeugt war wegen einiger Texturen ...Leute wartet ab habt Geduld das Spiel wird nach jedem Level heftiger und schaut extrem genial aus! (Aber auch die Settings haben dazu beigetragen nun wirkt alles extrem viel Klarer ohne diesen blur schwamm vor den Augen)

Bin jetzt auf dem Schiffswrack und Staune nur noch wie geil das game aussieht!!!

Sorry PC Hardware konnte am Anfang eure Euphorie nicht ganz nachvollziehen aber jetzt WOW!!!

ich kann euch nur empfehlen nehmt den Tipp von JackTheHero und ihr habt ein TOP BILD !!!
 
Also ich nehme alles zurück...wer so wie ich am Anfang noch nicht ganz von der Grafik überzeugt war wegen einiger Texturen ...Leute wartet ab habt Geduld das Spiel wird nach jedem Level heftiger und schaut extrem genial aus! (Aber auch die Settings haben dazu beigetragen nun wirkt alles extrem viel Klarer ohne diesen blur schwamm vor den Augen)


Bin jetzt auf dem Schiffswrack und Staune nur noch wie geil das game aussieht!!!


Sorry PC Hardware konnte am Anfang eure Euphorie nicht ganz nachvollziehen aber jetzt WOW!!!


ich kann euch nur empfehlen nehmt den Tipp von JackTheHero und ihr habt ein TOP BILD !!!

Ich kann absolut nachfühlen, was du gerade erlebst – habe das Spiel gerade beendet und bin baff. :wow:

Was für ein Trip. Hellblade ist das abgefahrenste Spiel, das ich in 25 Jahren des Zockens erlebt habe. Verstörend, fantastisch, emotional, ein echtes Kunstwerk. Immer, wenn ich dachte, dass es das nun gewesen ist, kam noch etwas. Vor allem die letzten zwei Spielstunden halten noch extreeem geile Szenen parat. Die Kämpfe werden gegen Ende auch immer besser; man lernt, Senua ultimativ zu beherrschen und metzelt daher mit Stil. Und diese Grafik! Göttlich. Die reinen Charakterszenen sind beinahe fotorealistisch. Dennoch sollte nicht unerwähnt bleiben, dass Hellblade nichts für Zartbesaitete ist. Der Psycho-Horror und die Gewalt gehören nicht in Kinderhände. Ein paar nervige Stellen und ein Plotstopper gegen Ende führen unterm Strich zu meiner Wertung 9/10.

Ich muss das erst mal sacken lassen. Und ich bin nicht sicher, ob ich das alles richtig verstanden habe. Ich meine: Die Dame ist verrückt. Ich bin's nicht. Okay, vielleicht ein bisschen (ich sehe auch gerne mal Muster und Gesichter in Dingen ;)). Aber für sie ergibt alles Sinn. Das mitgelieferte Video der Entwickler gibt einen hübschen Einblick, woher die Inspirationen für Hellblade kamen – Spoiler inklusive! Aber so ganz steige ich trotzdem nicht durch. Das ist ein Kandidat für ein zweites Durchspielen ... :devil:

Zur Spielzeit: Ich habe mir Zeit gelassen und erkundet, dabei fast alle Runen-Storyteile gefunden. Das müssten, ohne einen Counter vor der Nase zu haben (GoG-Standalone), gute 10, eher 12 Stunden gewesen sein. Intensive Stunden. Der Anfang ist ein Scheiß gegen das, was kommt. So oft Gänsehaut hatte ich noch nie beim Spielen, The Witcher 3 und Batman: Arkham Knight können trotz aller Exzellenz diesbezüglich nicht gegen Hellblade anstinken.

MfG,
Raff
 
Also ich nehme alles zurück...wer so wie ich am Anfang noch nicht ganz von der Grafik überzeugt war wegen einiger Texturen ...Leute wartet ab habt Geduld das Spiel wird nach jedem Level heftiger und schaut extrem genial aus! (Aber auch die Settings haben dazu beigetragen nun wirkt alles extrem viel Klarer ohne diesen blur schwamm vor den Augen)

Bin jetzt auf dem Schiffswrack und Staune nur noch wie geil das game aussieht!!!

Sorry PC Hardware konnte am Anfang eure Euphorie nicht ganz nachvollziehen aber jetzt WOW!!!

ich kann euch nur empfehlen nehmt den Tipp von JackTheHero und ihr habt ein TOP BILD !!!

Das finde ich jetzt etwas albern und wankelmütig, nachdem du vorher so gemeckert hast...

Dass viele Texturen einfach schlecht und matschig sind, ändert sich auch im Spielverlauf nicht! Die Ausnutzung des VRAM bestätigt es nur.
Du hast dich einfach daran gewöhnt...

Dass das Spiel selbst (trotzdem) ziemlich geil ist, war mir von Anfang an klar und davon weiche ich auch nicht ab.
Aber es gibt eben leider viele Dinge, die stören.
Das sind die matschigen Texturen, die fehlende Interaktion mit der Umgebung (man läuft durch Pflanzen durch, keine Fußspuren, keine Wasserspritzer / Wasserbewegung in Pfützen, keine nassen Haare wie bei ROTR usw.).

Trotz allem sieht das Spiel immer noch sehr geil aus und braucht vergleichsweise wenig Ressourcen, wenn man beachtet, dass wir hier ein Spiel aus 2017 mit ansehnlicher Optik haben.
Aber wenn man sich im Spiel bewegt und auf Details achtet, ist es eben doch nicht mehr so bahnbrechend, weil einige Dinge fehlen, die wesentlich ältere Spiele längst konnten.

Story und Spielgefühl sind aber nach wie vor wegweisend.
Ich kann Raff auch nur beipflichten und sagen: Ich habe vorher noch nie so ein Spiel gespielt!
Die Gänsehautmomente sind wirklich einprägsam.
 
Das finde ich jetzt etwas albern und wankelmütig, nachdem du vorher so gemeckert hast...

Dass viele Texturen einfach schlecht und matschig sind, ändert sich auch im Spielverlauf nicht! Die Ausnutzung des VRAM bestätigt es nur.
Du hast dich einfach daran gewöhnt...

Dass das Spiel selbst (trotzdem) ziemlich geil ist, war mir von Anfang an klar und davon weiche ich auch nicht ab.
Aber es gibt eben leider viele Dinge, die stören.
Das sind die matschigen Texturen, die fehlende Interaktion mit der Umgebung (man läuft durch Pflanzen durch, keine Fußspuren, keine Wasserspritzer / Wasserbewegung in Pfützen, keine nassen Haare wie bei ROTR usw.).

Trotz allem sieht das Spiel immer noch sehr geil aus und braucht vergleichsweise wenig Ressourcen, wenn man beachtet, dass wir hier ein Spiel aus 2017 mit ansehnlicher Optik haben.
Aber wenn man sich im Spiel bewegt und auf Details achtet, ist es eben doch nicht mehr so bahnbrechend, weil einige Dinge fehlen, die wesentlich ältere Spiele längst konnten.

Story und Spielgefühl sind aber nach wie vor wegweisend.
Ich kann Raff auch nur beipflichten und sagen: Ich habe vorher noch nie so ein Spiel gespielt!
Die Gänsehautmomente sind wirklich einprägsam.



Nein es ist nicht albern denn:

erstens mit den settings wird das Bild klarer was mit unter dazu beiträgt dass ich es besser finde.

zweitens ich hab nicht meine Meinung zu den Texturen geändert nach wie vor gibt es Matsch Texturen aber genau so gibt es zb Bodentexturen welche ich so noch nie oder selten erlebt habe!( einzige Ryse kann da sehr gut mithalten und übertrifft es mit den fusspuren hinterlassen)

Also ja es ist bei den Texturen ein hin und her zwischen wow und bäää! auch das fehlen der Interaktion mit der Pflanzenwelt ist ein negativer Punkt!

Aber nimmt man nun die Level die sich eben erst mit der zeit erben zb jetzt wo der Strand ist mit den Schiffsfrack...sieht die Lichtefeckte und die Charaktere mal ehrlich dann verzeiht man einfach die kleinen Schnitzer welche das Spiel in manchen Texturen liefert!

Dazu viel meine erste Bewertung mit den ersten 30 Minuten des Spieles und wie gesagt das Level ist nun mal eher schwach..ich denke das ist noch ein Überbleibsel von 2013 als man damit anfing das Spiel zu entwickeln...ich glaube eben auch das deshalb die levels am ende immer Fetter werden!

Also nein man kann ohne albern zu sein eine fehl Meldung revidieren und sagen:

Ich habe mich getäuscht!

Ich sag nicht das das Spiel die geilsten Texturen hat sondern nur das ich selten so staunte es passt einfach das gesamt Bild und die Charaktere ist einfach nur porno für Grafik Freaks!
 
Zuletzt bearbeitet:
Ganz ehrlich die Texturen jucken mich gar nicht. Ich konzentriere mich auf die Atmosphäre und gesamte Aufmachung. Habe auch alle Effekte aktiviert gelassen und spiele nur mit Downsampling auf 1440p. Die Bosskämpfe sind nicht ohne und man muss wirklich auf Zack sein, macht Spaß.
 
Läuft.......:-D Hoffentlich lohnen sich auch die 30€ für das Spiel, wenn es so gut sein soll. Was manche hier berichten klingt ja echt vielversprechend!
 

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Das finde ich jetzt etwas albern und wankelmütig, nachdem du vorher so gemeckert hast...

Dass viele Texturen einfach schlecht und matschig sind, ändert sich auch im Spielverlauf nicht! Die Ausnutzung des VRAM bestätigt es nur.
Du hast dich einfach daran gewöhnt...

Dass das Spiel selbst (trotzdem) ziemlich geil ist, war mir von Anfang an klar und davon weiche ich auch nicht ab.
Aber es gibt eben leider viele Dinge, die stören.
Das sind die matschigen Texturen, die fehlende Interaktion mit der Umgebung (man läuft durch Pflanzen durch, keine Fußspuren, keine Wasserspritzer / Wasserbewegung in Pfützen, keine nassen Haare wie bei ROTR usw.).

Trotz allem sieht das Spiel immer noch sehr geil aus und braucht vergleichsweise wenig Ressourcen, wenn man beachtet, dass wir hier ein Spiel aus 2017 mit ansehnlicher Optik haben.
Aber wenn man sich im Spiel bewegt und auf Details achtet, ist es eben doch nicht mehr so bahnbrechend, weil einige Dinge fehlen, die wesentlich ältere Spiele längst konnten.

Story und Spielgefühl sind aber nach wie vor wegweisend.
Ich kann Raff auch nur beipflichten und sagen: Ich habe vorher noch nie so ein Spiel gespielt!
Die Gänsehautmomente sind wirklich einprägsam.
Das ist schon meckern auf mega hohen Niveau! Ihr müsst bedenken das es nur 30€ kostet und das Entwicklerteam bestimmt nicht so groß ist/war wie bei den großen AAAs. Wenn das Game jetzt ein riesiges Team mit riesen Publisher dahinter stecken würde, so könnte man die Einwände ja verstehen.

edit:
mal ne andere Frage, wie stelle ich ich die UT eigentlich auf deutsch?
 
Zuletzt bearbeitet:
Das ist schon meckern auf mega hohen Niveau! Ihr müsst bedenken das es nur 30€ kostet und das Entwicklerteam bestimmt nicht so groß ist/war wie bei den großen AAAs. Wenn das Game jetzt ein riesiges Team mit riesen Publisher dahinter stecken würde, so könnte man die Einwände ja verstehen.
Dass bei Texturen unnötig gespart wird, ist ein branchenweites Phänomen und sollte daher in meinen Augen kritisiert werden, wann immer möglich.
In der Regel wurden die Texturen ja sogar in HighRes erstellt (ist oft viel leichter), werden nur nicht in der Qualität ausgeliefert.

Sollte das Spiel ein großer Erfolg werden, was ihm durchaus zu gönnen wäre, dann wäre ein offizielles, umfassendes Umgebungstexturenpacket auf jeden Fall nicht fehl am Platze. Würde es nur weiter aufwerten! :daumen:
 
Mich nervt es schon etwas, dass DSR nicht funktioniert. Spiele in 1080p mit GTX 1080 und habe massig Luft nach oben, da ich mit Controller spiele und es auf 60 fps mit G-Sync limitiert habe.

CA (ich hasse diesen Effekt in jedem Spiel) habe ich durch ini Tweak entfernt, Filmgrain lässt sich leider nicht komplett deaktivieren...aber wäre durch DSR weniger markant. Die mangelnde Schärfe habe ich mit ReShade korrigiert. Optisch schon nicht schlecht, allerdings fallen doch immer wieder extreme Schwachpunkte in's Auge...wie die besagten Texturen, die sind stellenweise doch miserabel.

Keine Ahnung weshalb man bei einem solch gut inszenierten Spiel an Texturen spart...zumal sie idR hoch aufgelöst erstellt werden. Diese hier wirken teils wie 800*600 und das ist leider kein Scherz.
 
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