BlackAcetal
Software-Overclocker(in)
Laut einem guten Freund soll die Phönix wirklich sehr gut sein. Er hat die 1080 Phoenix
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Wird auch die Gainward. Bekomme von MF ne Gutschrift und dann bestell ich die Gainward.Ist im Prinzip die gleiche Karte wie die jetstream, sieht nur anders aus.
@ The Fanatic Testers
Würdest Du mir bitte noch einen 20 FPS-Screen von RoTTR in 4K liefer bitte, den ich weiter benutzen darf für Anschauungs-Zwecke? Das wäre total cool.
Ich bräuchte einen 20 FPS Screen bitte, also mit AA bitte.

Ich hab Deinen Namen einfach mal in den Dateinamen übernommen, so dass ich ihn nicht vergesse. Vielen Dank für die Mühe.
Frage zu SLI / Crossfire
Ich schätze schon.
Im Grunde sind sie nur unwesentlich schneller als jede Titan bei gleichem Takt.
Der Grund ist ganz einfach: Bei gleicher Architektur ist die Leistung einer Karte Shader mal Takt, wenn wir die Speicheranbindung einfach mal vergessen.
Die 1070er hat 1920 Shader, die Titan hat 3,5K irgendwas
D.h. der "Vorsprung" des SLI wären 300 Shader, also etwas unterhalb von 8% wenn das SLI ideal skalieren würde.
Immer die Takt-Gleichheit vorausgesetzt. Und dann müsste man schauen was die Speicher-Anbindung/Geschwindigkeit da noch an Unterschied ausmachen würde, was allerdings nicht so einfach zu rechnen ist^^
Aber Du kennst das ja: Nicht immer skaliert das SLI einwandfrei und so und wo eine Single Karte mit 40 FPS noch spielbar ist, ist es das SLI nicht mehr.
Und dann muss man ein bisschen auf die Skalierung schauen.
[Sammelthread] Offizieller BF1 Multiplayer Benchthread hier z.b. macht meine Titan ein 2.2Ghz 1070er SLI in FHD fertig, in 4K ist das SLI ein bisschen schneller und schlägt die Titan X knapp.
Ich hatte mein letztes SLI gerade bei Division abgeschafft. Bei irgend einem Patch ist die Auslastung von 98% auf beiden Karten auf 60% auf beiden Karten gefallen. Das hat genervt.
Ich habe einen nativen 4K-Monitor.
http://abload.de/img/thedivision_2016_05_23nsbh.jpg
Gar nicht.
Das sind immer nur Screenshots um irgendwas zu zeigen.
Z.b. wenn einer Erzählt 4K geht gar nicht ohne SLI, dann zeige ich 6 FPS in FHD und frage dann nach ... wenn 4K ohne SLI nicht geht, was machst Du dann erst in FHD?
Oder wenn einer erzählt 12GB VRAM braucht man erst in 4K, dann zeige ich den 11.5GB Screenshot in FHD und erwähne dass das nicht ausschließlich von der Auflösung abhängig ist.
Ich bin zu viel in den Foren unterwegs^^


Gar nicht.
Das sind immer nur Screenshots um irgendwas zu zeigen.
Z.b. wenn einer Erzählt 4K geht gar nicht ohne SLI, dann zeige ich 6 FPS in FHD und frage dann nach ... wenn 4K ohne SLI nicht geht, was machst Du dann erst in FHD?
Oder wenn einer erzählt 12GB VRAM braucht man erst in 4K, dann zeige ich den 11.5GB Screenshot in FHD und erwähne dass das nicht ausschließlich von der Auflösung abhängig ist.
Ich bin zu viel in den Foren unterwegs^^


Es geht mir um "Verallgemeinerung". Ich bin kein Labor und werde auch nie ein Labor sein.
Mir geht nur die übliche Kastenschubladendenkweise die in den Foren sehr üblich ist auf den Sack, und da schwimme ich gerne gegen den Strom. (Wenn auch nicht überall, es gibt durchaus Schubladen die ich begrüße^^)
Und bei dem 11.XGB Screenshot hab ich gar keinen Vergleich zu 4K angestrebt. Ich hab einfach nur ein Game in FHD gestartet, es entsprechend eingestellt und bin dann 3 Minuten durch den Level gerannt damit der Speicher sich füllt. So einfach isses. Da ist gar kein Hexenwerk dabei.
Ich beobachte sehr sehr gerne, und kann Dir aus dem Stehgreif innerhalb von Minuten ein oder zwei entsprechende Games nennen, die das Produzieren. In FHD.
Z.b. die letzten beiden COD.
Und wenn man genau hinschaut, werde ich nie behaupten dass diese beiden Games auch so viel Speicher "benötigen". Das mache ich eher mit RottR. Die beiden Games füllen den Speicher nur (indem sie die Videos lustigerweise im VRAM ablegen^^). Aber das machen sie halt schon in FHD und zwar so lange, bis der Speicher voll ist.
