PolAW: [Sammelthread] GTA V
So, von mir gibts nun auch mal ein Update. Hatte die letzten 5 Tage frei und habe fast ausschließlich GTA Online gezockt (Rang 70

). Wollte eigentlich mal die Singleplayer-Story spielen, aber hab nach ~ 30 Min. die Motivation verloren. Bei GTA 4 war es noch so, das der SP das Non-plus-Ultra war und der MP eine nette Abwechslung. Bei GTA 5 ist der SP für mich aber total belanglos geworden, da der MP einfach soviel Zeit frisst. Ich habe einfach keine Lust im Singleplayer irgendwas freizuschalten oder in der Story voranzukommen, da ich davon irgendwie nichts habe und die Zeit lieber in den Online-Modus stecken will. Generell bin ich in der heutigen Zeit kaum noch an SP-Spielen interessiert, sondern zocke ausschließlich MP-Spiele mit Freunden.
Habe in meinem Urlaub unzählige Heists mit unterschiedlichen Personen gezockt und mir dabei echt alle gängigen Praktiken angeeignet. Kenne jetzt alle Heists auswendig und weiß genau, was ich wie machen muss, um das bestmögliche Ergebnis zu erzielen. Habe mich gestern mal rangesetzt und eine "Komplettlösung" inkl. aller erlernten Tricks für die Heist-Missionen zusammengeschrieben.
Das wichtigste bevor ihr einen Heist vernünftig absolvieren könnt:
Kauft euch einen gepanzerten Kuruma, Haftbomben und ne RPG!!!
Fleeca-Heist (Dauer: ~ 25 Min.):
Kinderleicht. Mit nem Kollegen und Lester zur Bank, alles abchecken. Anschließend mit dem gekauften gepanzerten Kuruma das Parkhaus säubern und den Kuruma klauen!

Ab zur Bank, schießend reinrennen und die 4 Kameras aussschalten und bissl rumballern, um die Geiseln einzuschüchtern. Warten bis der Alarm losgeht, dann rausrennen, ersten Polizeiwagen zersieben, anschließend in den Kurumu setzen, Kollegen einsteigen lassen und die drei Straßensperren durchbrechen. Unter den Heli-Magneten fahren und Heist abschließen.
Gefängnisausbruch-Heist (Dauer ~ 45 Min.):
Mit den richtigen Leuten recht einfach. Spiele meistens Pilot, war aber auch schon Wärter. Gehe aber mal auf den Job des Piloten ein. Ab zur Velum, einsteigen und vom LS Airport zur Pferderennbahn (nördliche Stadtgrenze) fliegen, dort landen und Flugzeug paar Meter zurücksetzen, um später direkt durchstarten zu können. Dann ~ 3 Min. Däumchen drehen und bei ~ 1:30 Min. Restzeit durchstarten. Der Helikopter-Pilot unterstützt nicht den Velum-Piloten, sondern die anderen beiden Spieler, da die Jets eh ständig nachspawnen. Wichtig hier: Nicht zu dicht an das Gefängnis ranfliegen, da die Wärter sonst den Heli abschießen. Aus sicherer Entfernung kann man so aber seinen Kollegen gut die Noose-Kräfte vom Hals halten. Nachdem der Velum-Pilot dann in den Luftraum eindringt, einfach an den ersten Jet hängen und mit Schubkontrolle genügend Abstand halten. Dann einfach immer hinter dem her fliegen, damit er euch nicht ins Visier kriegt. Nachdem die Kollegen dann das Gefängnis verlassen haben, verschwindet auch der Jet vom Radar und ihr setzt zur Landung am Airfield an (Hauptstraße vorm Gefängnis wenn Zeit eine Rolle spielt). Velum in Position bringen, Seitentür auf, Kollegen einsacken und durchstarten. Dann einfach möglichst schnell an Höhe gewinnen und anfliegenden Polizei-Hubschraubern ausweichen, um die Sterne zu verlieren. Der Heli Pilot schießt derweilen alle Fahrzeuge und Hubschraber ab, die euch gefährlich werden. Anschließend mit'm Fallschirm abspringen und vom Heli-Piloten abholen lassen. Done.
Human-Labs-Heist: (Dauer ~ 50 Min.):
Erste Vorbereitungsmission ist was knifflig, daher gehe ich erstmal hierauf ein. Bodenteam (nicht Scharfschützen) bleibt während der Schießerei permanent in Deckung und konzentriert sich lediglich auf die Seitengassen. Die Scharfschützen kümmern sich um den Hauptzugang, sowie die breite Seitengasse. Am Anfang am besten die erste Welle am Haupteingang mit RPGs oder Granaten plattmachen. Den Rest dann so auschalten. Zweite Welle ebenfalls mit MPs wegholzen. Bevor die dritte Welle losgeht, allerdings schon den Aktenkoffer schnappen und in Zweierteams das Gelände mit einem parkenden Auto verlassen. Die Cops werden ihr los, sobald ihr euer Ziel (Gastgeber-Apartment) erreicht habt.
Zweite Vorbereitungsmission ist ebenfalls nicht zu unterschätzen. Hier heißt es wieder Kuruma -> Bergwerk und alles plattmetzeln.

Anschließend fährt der MG-Insurgent vor und konzentriert sich auf alles was von vorn kommt (inkl. Helikopter), der unbewaffnete Insurgent fährt direkt dahinter. Der Beifahrer kümmert sich mit Haftbomben oder der Uzi, um alles was von hinten kommt oder vom MG-Insurgent zurückgelassen wurde. Wichtig: Niemals anhalten oder parallel zu einem NPC-Jeep fahren...die schießen euch sonst den Fahrer raus.
Die dritte Vorbereitungsmission ist easy...und macht sau Laune! xD Keine Erklärung notwendig!
Bei der vierten Vorbereitungsmission ist wieder einmal der Kuruma dran...einfach durchheizen bis zur Valkyrie, alle Söldner plätten und mit der Valkyrie die restlichen Helis runterschießen.
Bei der letzte Vorbereitungsmission einfach zwei Teams aufstellen. Ein Sniperteam und ein Bodenteam. Das Sniperteam rennt am Anfang auf den Berg. Sniper 1 schaltet die einzelne Wache rechts (über den Affenkäfigen) aus. Anschließend schalten Sniper 1 und 2 zeitgleich die beiden Posten (beim herumstehender Insurgent) aus. Das gleiche nochmal beim Insurgent-Fahrer und rechten Sicherungskasten-Posten und bei den beiden Forschern (Affenkäfig). Dann schaltet das Bodenteam die beiden Wachen an der Einfahrt aus und fährt mit dem Insurgent bis zu den Affenkäfigen. Sniper 1 schaltet nun noch den entfernten linken Sicherungskasten-Posten aus und rückt dann zusammen mit Sniper 2 zum Bodenteam vor. Sniper 1 rennt die Treppe (bei den Affenkäfigen) hoch, um eine bessere Sicht auf den einzelnen Metallbrücken-Posten zu bekommen. Dieser wird ebenfalls ausgeschaltet. Währenddessen triggert das Bodenteam die zwei Forscher, damit sich diese zum Lieferwagen begeben. Anschließend gehen beide Teams in Position, um den letzten Wachposten sowie die 3 Forscher auszuschalten. Sniper 1 kümmert sich um den Wachposten und das Bodenteam um die drei Forscher (am besten alle drei mit einem Schuss ausschalten). Sniper 2 sichert das ganze ab, falls einer überlebt. Boden 1 hackt das Kontrollpanel, Boden 2 fährt den Insurgent vor die Garage, Sniper 1 und 2 stellen den Lieferwagen richtig hin und nach dem Hacken und Einparken verschwinden alle gemeinsam aus der Anlage.
Beim anschließenden Raubüberfall kann man eigentlich nicht viel falsch machen. Das Bodenteam hat nicht sonderlich viel zu tun und die Luftüberwachung sollte zumindest über einen guten Piloten und Bordschützen verfügen, sowie den Abholpunkt kennen.
Serie-A-Heist (Dauer: ~ 50 Min.):
Erste Vorbereitungsmission kann knifflich werden, wenn der Pilot nichts kann. Ansonsten eigentlich recht locker. Bodenteam säubert die unteren Decks. Luftüberwachung die oberen. Landen, Koks einsammeln, Polizeihelis mit RPGs wegholzen und abhauen.
In der zweiten Vorbereitungsmission müssen die Fahrer einfach den Mülllaster möglich nah an die Container parken, während die Müllmänner die Säcke aufsammeln. Anschließend sofort das Gebiet verlassen und dabei auf alles schießen, was zur Gefahr werden kann. Gelegentlich ein paar Snacks und Panzerungen zu sich nehmen. Wichtig: Auf keinerlei längere Schießereien einlassen. Einfach versuchen möglichst schnell aus dem Gebiet zu verschwinden.
Bei der dritten Vorbereitungsmission ein Infiltrationsteam, sowie ein Sniperteam bestimmen. Das Sniperteam positioniert sich auf dem Berg links vom Camp, während das Infiltrationsteam in das Camp vordringt. Eigentlich recht easy.
Vorbereitungsmission 4 ist ebenfalls easy...einfach immer zusammenbleiben und mit dem MG-Pickup Deckung geben.
Vorbereitungsmission 5 -> Kuruma.

Raubüberfall selbst ist wiederum recht leicht.
Pacific-Standard-Bank-Heist (Dauer: ~ 55 Min.):
In der ersten Vorbereitungsmission schnappen sich die Navigatoren einfach jeweils ein eigenes Auto und schießen die Fotos einfach selbst. Die "Fahrer" können derweilen Däumchen drehen. Geht so einfach viel schneller. Keine Ahnung was sich Rockstar dabei gedacht hat.
In der zweiten Vorbereitungsmission nach der Befreiung von Avi Schwartzman mit dem Boot und den Jetskis einfach den Fluss bis zum See hochfahren. Hab schon genug Leute gesehen, die dann versuchen im großen Bogen um die Insel zu fahren!
Bei der dritten Vorbereitungsmission bevor ihr mit dem weißen Van zum schwarzen Van fahrt, nen Kuruma mitnehmen. Ja, der weiße Van muss angeblich vom ganzen Team besetzt sein. Ignorieren! Einfach vorher alle einsteigen und den Wegpunkt manuell setzen. Dann könnt ihr das Gebiet mit dem Kuruma säubern. Anschließend wartet der weiße Van, während der schwarze Van die Angreifer weglockt. Dann kann der weiße Van ungestört das Gebiet verlassen.
In der vierten Vorbereitungsmission übernimmt der erbeutete MG-Insurgent, die angreifenden Kampfhubschrauber, während ein weiterer Fahrer im Kuruma die Jeeps ausschaltet. So passiert dem Truckfahrer nichts. In der letzten Vorbereitungsmission einfach wieder den Kuruma nehmen und alle Lost MC Mitglieder ausschalten. Mit den 4 Lectros dann nicht den vorgeschlagenen Weg fahren, sondern sich durch die Gassen zum Ziel bewegen.
Beim Raubüberfall keine Geiseln töten, da sonst NOOSE-Einheiten kommen "könnten". Nur einen Spieler das Geld einsammeln lassen. Vor dem Verlassen der Bank alle herumstehenden Polizeiwagen mit der RPG wegschießen. Die übrigen Polizeikräfte ausschalten und dann gemeinsam zur Gasse laufen. In der Gasse kümmern sich zwei Spieler um die heranfahrenen Cops, während zwei weitere nach hinten absichern. Wenn die Gasse sauber ist, weiter durch die Seitengassen vorrücken (nicht über die Hauptgassen; nicht vergessen die Checkpoints zu triggern). Grundsätzlich immer alle Cops, Polizeiwagen und Helis ausschalten, so wird der Geldträger nicht unnötig verletzt. Wenn ihr bei den Lectros angekommen seid (hatten bis dahin eigentlich immer die 1.250.000$), einfach losdüsen...nichts mit Offroad oder dergleichen. Einfach gemütlich den vorgeschlagenen Weg langfahren und Polizeiwagen ausweichen. Wichtig: Straßensperren umfahren, da hier gerne mal Schüsse fallen. Sobald ihr auf dem Gebirgspfad seid, lässt sich der Geldträger zurückfallen und die anderen Spieler schalten
alle Polizeikräfte aus, die sich in der Nähe der Wege befinden. Wenn ihr einigermaßen Motorrad fahren könnt und diese Tipps berücksichtigt, solltet ihr mit der vollen Beute fliehen können. Sind eure Motorradfahrskills nicht sonderlich gut, wäre die Offroad-Strecke vielleicht die bessere Wahl...allerdings stößt man hier eher mit unerwarteten Objekten zusammen (Bäume, Felsen, Zäune, etc.), was den Geldträger unnötig gefährdet.
So...ich hoffe meine Tipps bringen den einen oder anderen weiter. Wenn nicht, hab ich umsonst Zeit für diesen Text investiert!
