News GTA 6: Kein 4K und keine 60 Fps trotz Upscaling

DF in allen Ehren, aber wenn sie den Trailer nicht als raw ( oder sonst was ) zufällig rumliegen haben dann ist es Essig mit der Analyse. Zoom Zoom Zoom
 
Ich persönlich gehe aufgrund der Masse an NPCs und der dafür notwendigen Rechenleistung davon aus, dass das Spiel auf 30 FPS laufen wird (und sich damit auch im CPU-Bottleneck befindet) und die PS5Pro dann nur noch eine höhere Grundauflösung bieten wird. Die Annahmen von DF halte ich daher durchaus für glaubwürdig.
 
Bissel früh für technische Analysen, was eher Thema ist wieso nicht auch zeitgleich ein Release für den PC?
Habe noch nie GTA gespielt, würde es mal Ausprobieren aber eben nur für PC.
 
Thema ist wieso nicht auch zeitgleich ein Release für den PC?
Markt-psychologisch gesehen: Rein aus dem Grund heraus, um Fomo (Fear of missing out - Angst etwas zu verpassen) zu erzeugen, ergo, das Leute das Spiel mehrmals kaufen.
Einmal für Konsole und dann eben später für PC, maybe noch für PS 6

Wenn Sony/Microsoft exklusive Titel heraus bringen, kann man das ja sehr gut verstehen, um auch die Konsolenverkäufe anzukurbeln, aber Rockstar hat dies so gesehen ja nicht nötig.
 
Markt-psychologisch gesehen: Rein aus dem Grund heraus, um Fomo (Fear of missing out - Angst etwas zu verpassen) zu erzeugen, ergo, das Leute das Spiel mehrmals kaufen.
Einmal für Konsole und dann eben später für PC, maybe noch für PS 6

Wenn Sony/Microsoft exklusive Titel heraus bringen, kann man das ja sehr gut verstehen, um auch die Konsolenverkäufe anzukurbeln, aber Rockstar hat dies so gesehen ja nicht nötig.
Bei Rockstar ist das pures Double (bzw. Triple) Dipping. Bei GTA V konnte ich den zeitversetzten Release noch verstehen, da PC und Konsole (damals die PS3) von der Architektur wirklich noch sehr verschieden waren. Mittlerweile ist das aber nicht mehr der Fall und beide Systeme sind sich mittlerweile sehr ähnlich. Ein Zeitversatz von über 6 Monaten ist m.E. nach ohne besagtes Double Dipping nicht zu erklären.
 
Ich persönlich gehe aufgrund der Masse an NPCs und der dafür notwendigen Rechenleistung davon aus, dass das Spiel auf 30 FPS laufen wird (und sich damit auch im CPU-Bottleneck befindet) u
Naja das war ja einer der Haupt Kritik Punkte an der PS5Pro..
Das sich bis auf 100-200 MHz an der CPU nix getan hat..

Die mehr oder weniger einen Ryzen 2700 entspricht..

Klar kann man sagen das Konsolen theoretisch besser optimiert sind.. aber irgendwan ist auch hier Ende..

Zumindest was 60fps angeht
 
Bissel früh für technische Analysen, was eher Thema ist wieso nicht auch zeitgleich ein Release für den PC?

Bei Rockstar hat man einen gigantischen Hass auf Raubkopierer. Nicht nur irgendwie Verachtung sondern blanker Hass. Was ist die Plattform, mit den meisten Raubkopierern? Der PC. Deshalb bekommen wir PCler erst nach einiger Zeit unsere Version. Rockstar hält das für die beste Maßnahme. Das haben schon vor langer Zeit gesagt. Man muß sagen: der Erfolg gibt ihnen da recht, auch wenn sie sich etwas ins eigene Fleisch schneiden, sie können es sich ja leisten.
 
Ich finde es absolut richtig, dass Rockstar für GTA 6 scheinbar "nur" auf einen Spatial-Upscaler setzen wird. Denn FSR 2.x/3.x wäre mit all seinen auffälligen Bildartefakten die insgesamt schlechtere Wahl gewesen. Dies gilt darüber hinaus für beinahe jedes PS5-Spiel...
 
Ist denn nicht davon auszugehen das später echtes Gameplay „schlechter“ (also eher 1080p und darunter) aussehen wird?
Cutscenes sind ja nicht interaktiv und können perfekt optimiert werden.
 
Ist halt Mal wieder ein Titel für den PC, am besten gleich mit pathtracing.

Das upscaling finde ich aber auch witzig wenn die Switch 2 dann das beste upscaling aller Konsolen mit dlss hat :D
 
Zumal Switch 2 nur DLSS Lite Version verwenden soll. Nicht mal komplettes DLSS 3 oder gar DLSS 4 wie es scheint. PS5 Pro bekommt noch Update auf FSR 4 Version.

Switch muss eh dann häufig von 540-800p hochskalieren wie man an Cyberpunk oder SF 6 sieht. Ob das Teil jemals GTA 6 sieht darf eher noch mehr angezweifelt werden. Da nützt dir auch kein DLSS denn nach den letzten News zum Chip ist die CPU der Flaschenhals.

Bei GTA 6 glaub ich dass im echten Gameplay eher die NPC Dichte zurückgefahren wird wenn es auch auf Series S und später Laptops und Mittelklasse-PC laufen soll.
Persönlich hätte auch wenig Lust mich durch 50 NPCs zu wühlen oder hinter 30 Autos im Stau ständig zu stehen. Allein wegen Gameplay-Flow schon vernünftiges Verhältnis werden. Selbst GTA V gab es bei der PC Fassung schon Skalierungsoption was NPC und Straßendichte anging.

Sollte man Abseits von Cutscene einfach abwarten was längeres echtes Gameplay zeigt.
 
Die PS5 ist bald 5 Jahre alt und die Switch 2 noch nicht mal erschienen, was ist daran also witzig, dass die Switch 2 eine neuere Technologie hat?
Die ps5 pro ist noch nicht alt. Und witzig darum weil die Switch immer als Spielzeug abgetan wurde aber jetzt rein technologisch das modernste upscaling und RT/AI Cores hat. Obwohl man weiß das Nintendo nie auf Technik geht.
Schade das Nvidia hier nicht mehr im Konsolen Sektor mitmacht, dann hätte man schon viel früher RT/PT und gutes upscaling gehabt.
Zumal Switch 2 nur DLSS Lite Version verwenden soll. Nicht mal komplettes DLSS 3 oder gar DLSS 4 wie es scheint. PS5 Pro bekommt noch Update auf FSR 4 Version.

Switch muss eh dann häufig von 540-800p hochskalieren wie man an Cyberpunk oder SF 6 sieht.
Völlig egal wenn's noch immer besser aussieht als bei anderen Konsolen. Und die pro haben nur die wenigsten, bei der Switch 2 als Basismodell steht es immer zur verfügung.
 
Völlig egal wenn's noch immer besser aussieht als bei anderen Konsolen. Und die pro haben nur die wenigsten, bei der Switch 2 als Basismodell steht es immer zur verfügung.
Bei SF 6 kann sich Switch 2 Fassung gerade mal gegen die Series S behaupten. Die hat schon schlechten Port erhalten. Es sieht zwar schärfer aus auf der Switch 2 dafür fehlen aber Effekt wie Ambient Occlusion, DoF und Muskelverformung gegenüber der Xbox.
Wie willst da mit 540p Upscale mit weniger Effekten gegen Standard PS5 oder Series X ankommen? Die rendern trotzdem wesentlich höher mit mehr Details. Cyberpunk sieht auch nicht besser aus als 1440p die Fassung von normalen Playstation.

Es ist zwar für Switch die bessere Lösung mit DLSS weil FSR 2 und 3 mit sehr niedriger Renderauflösungen Problme hat aber reicht trotzdem nicht normale PS5 under Series X zu übertrumpfen. Wird sich eher mit Series S batteln. Besserer Upscaler für Switch 2 aber dafür kann Series S mehr Effekte berechnen. Klar, eine ist immer noch Heimkonsole die über 100W ziehen kann und das Andere Hybridteil weil noch zweiten Lüfter im Dock braucht obwohl es unter 50W dort sind.

Sollte jetzt der Bildqualität der switch 2 keine Wunder zusprechen weil es trotz DLSS Lite nicht an DLLS 3 oder gar 4 rankommt. Bleibt abgespeckte DLSS Version wo man niedriger Grundauflösung braucht weil man sonst Timingproblem mit der Latenz bekommt.
 
Zurück