Cross-Flow
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DF in allen Ehren, aber wenn sie den Trailer nicht als raw ( oder sonst was ) zufällig rumliegen haben dann ist es Essig mit der Analyse. Zoom Zoom Zoom
Markt-psychologisch gesehen: Rein aus dem Grund heraus, um Fomo (Fear of missing out - Angst etwas zu verpassen) zu erzeugen, ergo, das Leute das Spiel mehrmals kaufen.Thema ist wieso nicht auch zeitgleich ein Release für den PC?
Bei Rockstar ist das pures Double (bzw. Triple) Dipping. Bei GTA V konnte ich den zeitversetzten Release noch verstehen, da PC und Konsole (damals die PS3) von der Architektur wirklich noch sehr verschieden waren. Mittlerweile ist das aber nicht mehr der Fall und beide Systeme sind sich mittlerweile sehr ähnlich. Ein Zeitversatz von über 6 Monaten ist m.E. nach ohne besagtes Double Dipping nicht zu erklären.Markt-psychologisch gesehen: Rein aus dem Grund heraus, um Fomo (Fear of missing out - Angst etwas zu verpassen) zu erzeugen, ergo, das Leute das Spiel mehrmals kaufen.
Einmal für Konsole und dann eben später für PC, maybe noch für PS 6
Wenn Sony/Microsoft exklusive Titel heraus bringen, kann man das ja sehr gut verstehen, um auch die Konsolenverkäufe anzukurbeln, aber Rockstar hat dies so gesehen ja nicht nötig.
Naja das war ja einer der Haupt Kritik Punkte an der PS5Pro..Ich persönlich gehe aufgrund der Masse an NPCs und der dafür notwendigen Rechenleistung davon aus, dass das Spiel auf 30 FPS laufen wird (und sich damit auch im CPU-Bottleneck befindet) u

Bissel früh für technische Analysen, was eher Thema ist wieso nicht auch zeitgleich ein Release für den PC?
Widerspricht sich das nicht? Entweder sie haben Erfolg oder sie schneiden sich ins eigene Fleisch.Man muß sagen: der Erfolg gibt ihnen da recht, auch wenn sie sich etwas ins eigene Fleisch schneiden

Die PS5 ist bald 5 Jahre alt und die Switch 2 noch nicht mal erschienen, was ist daran also witzig, dass die Switch 2 eine neuere Technologie hat?Ist halt Mal wieder ein Titel für den PC, am besten gleich mit pathtracing.
Das upscaling finde ich aber auch witzig wenn die Switch 2 dann das beste upscaling aller Konsolen mit dlss hat![]()
Die ps5 pro ist noch nicht alt. Und witzig darum weil die Switch immer als Spielzeug abgetan wurde aber jetzt rein technologisch das modernste upscaling und RT/AI Cores hat. Obwohl man weiß das Nintendo nie auf Technik geht.Die PS5 ist bald 5 Jahre alt und die Switch 2 noch nicht mal erschienen, was ist daran also witzig, dass die Switch 2 eine neuere Technologie hat?
Völlig egal wenn's noch immer besser aussieht als bei anderen Konsolen. Und die pro haben nur die wenigsten, bei der Switch 2 als Basismodell steht es immer zur verfügung.Zumal Switch 2 nur DLSS Lite Version verwenden soll. Nicht mal komplettes DLSS 3 oder gar DLSS 4 wie es scheint. PS5 Pro bekommt noch Update auf FSR 4 Version.
Switch muss eh dann häufig von 540-800p hochskalieren wie man an Cyberpunk oder SF 6 sieht.
Bei SF 6 kann sich Switch 2 Fassung gerade mal gegen die Series S behaupten. Die hat schon schlechten Port erhalten. Es sieht zwar schärfer aus auf der Switch 2 dafür fehlen aber Effekt wie Ambient Occlusion, DoF und Muskelverformung gegenüber der Xbox.Völlig egal wenn's noch immer besser aussieht als bei anderen Konsolen. Und die pro haben nur die wenigsten, bei der Switch 2 als Basismodell steht es immer zur verfügung.