News Gothic Remake stürzt ab? Alkimia Interactive mit Tipps

PCGH-Redaktion

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Viele Spieler von Gothic Remake berichten von Abstürzen und Problemen. Die Entwickler von Alkimia Interactive haben sich der häufigsten Probleme angenommen und verraten Tipps, um Abstürze einzudämmen.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Gothic Remake stürzt ab? Alkimia Interactive mit Tipps

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Wow. Qualität wie Gothic 3 damals.
Wenn schon "Tipps" veröffentlicht werden müssen damit die Abstürze weniger werden. Man wieder ein Spiel dass null getestet wurde.
Da weitere nur auch klar warum ein rabattcode für steam keys rausgegeben wurde. (ihr habt berichtet)
Denn wer ein steam key einlöst, kann das Spiel nicht mehr zurückgeben.
 
Wow. Qualität wie Gothic 3 damals.
Wenn schon "Tipps" veröffentlicht werden müssen damit die Abstürze weniger werden. Man wieder ein Spiel dass null getestet wurde.
Da weitere nur auch klar warum ein rabattcode für steam keys rausgegeben wurde. (ihr habt berichtet)
Denn wer ein steam key einlöst, kann das Spiel nicht mehr zurückgeben.
Oder sie kümmern sich nur einfach in mehrerer Hinsicht drum? Ich habe das gestern bis spät in die Nacht gezockt, fast acht Stunden am Stück. Das lief alles rund, nur Mud war bisher verbuggt. Nachdem ich ihn angegriffen habe, kam er außerhalb des Lagers wieder zu mir zurück, nur um dann direkt wieder wegzurennnen. Außerdem hatte ich in einem Dialog mal einen einzelnen englischen Untertitel. Den Zustand mit Gothic 3 zu vergleichen, ist absurd.
 
Oder sie kümmern sich nur einfach in mehrerer Hinsicht drum? Ich habe das gestern bis spät in die Nacht gezockt, fast acht Stunden am Stück. Das lief alles rund, nur Mud war bisher verbuggt. Nachdem ich ihn angegriffen habe, kam er außerhalb des Lagers wieder zu mir zurück, nur um dann direkt wieder wegzurennnen. Außerdem hatte ich in einem Dialog mal einen einzelnen englischen Untertitel. Den Zustand mit Gothic 3 zu vergleichen, ist absurd.
Teil 1 und 2 würde ich auch nicht unbedingt als "kam Fehlerfrei auf dem Markt" einstufen.
Kann man ja mal nachschauen wie lange es gedauert hatte bis Kyro Nutzer es fehlerfrei zocken konnten :D

Macht bei dem Remake die Sache natürlich nicht besser.
Aber Vorbestellen macht man ja schon lange nicht mehr ;)

Kaufe es mir nächsten Monat bei GoG.
 
Also ich hatte keine Abstürze bei mir läuft es super. Ich hatte allerdings heute das Problem das es beim starten des Spiels, es sich beim ersten Logo aufgehangen hat und sich der PC neu gestartet hat. Das löschen der Nvidia Shader-Cache hat es aber behoben. Generell sollte man wenn man häufiger Abstürze hat, gerade bei Unreal 5 Games, die Shader-Cache auf 100gb oder unbegrenzt stellen. Standartmässig ist die Shader-Cache auf 4 oder 6 GB eingestellt. So wie ich recherchiert habe ist gerade die Unreal Engine extrem Shader hungrig. Wenn ich so überlege wo ich meistens solche Probleme hatte, waren es leider Games mit der Unreal Engine
 
Ein Gothic ohne Bugs ist kein Gothic 😅
Aber es ist doch bei fast jedem Spiel so, dass wenn man es an Day 1 zockt Bugs vorhanden sind.

Mal abwarten und in 2 Wochen nochmal reinschauen.
 
Nur kurz angedüddelt, ca. 2 Stunden. Bisher 99% bugfrei, allerhöchstens Kleinigekeiten. Dagegen war jeder Gothic oder Witcher Teil bei Release viel schlimmer (Risen lief allerdings ganz gut wenn ich mich richtig erinnere).
Oder sie kümmern sich nur einfach in mehrerer Hinsicht drum? Ich habe das gestern bis spät in die Nacht gezockt, fast acht Stunden am Stück. Das lief alles rund, nur Mud war bisher verbuggt. Nachdem ich ihn angegriffen habe, kam er außerhalb des Lagers wieder zu mir zurück, nur um dann direkt wieder wegzurennnen.
Lustigerweise war Mud auch im Original immer verbuggt. Da musst man schon sehr aufpassen, dass nicht irgendwelche Skripte sich in die Quere kommen.
 
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Wow. Qualität wie Gothic 3 damals.
Wenn schon "Tipps" veröffentlicht werden müssen damit die Abstürze weniger werden. Man wieder ein Spiel dass null getestet wurde.
Da weitere nur auch klar warum ein rabattcode für steam keys rausgegeben wurde. (ihr habt berichtet)
Denn wer ein steam key einlöst, kann das Spiel nicht mehr zurückgeben.
Hast du es schon gespielt? Es läuft klasse.
@all
Ist hier jemand der selbst Abstürze hatte?
 
Hast du es schon gespielt? Es läuft klasse.
@all
Ist hier jemand der selbst Abstürze hatte?
Ja ich mit einer 4070super....
Vsync erzwingen hat scheinbar die Probleme behoben. Einerseits ruckelt das Spiel so gut wie gar nicht mehr und zuletzt ist mir das Spiel nicht mehr gecrasht.....

Die Crashes verursachten teilweise Treiberabstürze geilweise freezte das ganze System und nur noch system Neustart half im Beatfall musste ich jedoch nur das Spiel im Taskmanager killen....

Waren 6 Freezes in 3 Stunden..... Jetzt seit 1h alles stabil
 
Zuletzt bearbeitet:
Leider muss ich das bestätigen... aber eingeschränkt. Ich hatte das Spiel von Anfang an auf der 7900XTX gespielt. Nach euren Schilderungen hab ich es heute Morgen auf dem System mit der 5080 probiert und ebenfalls Probleme festgestellt. Auch noch andere, wie bescheiden dargestellte Godrays im Wald, oder seltsame Schatten bei Vegetation. Beides mit dlss-q.

Für mich liegts also ganz klar nicht am Spiel, sondern Nvidia. Es kann doch nicht sein, dass es auf der alten Radeon mit nur FSR3 besser läuft als auf der teuren 5080 mit neustem DLSS4.5. Ich hab im Schnitt 4 avg-fps Unterschied, wobei die Frameverteilung bei der radeon spürbar gleichmäßiger ist und es sich dadurch smoother anfühlt.
Also bitte Nacharbeiten Nvidia.

Zumindest ich werde es weiter auf der Radeon spielen.

Edit
Das muss man sich mal verbildlichen... Wir sprechen hier über ein raytracinggame (software Lumen) und das Fazit lautet lieber nicht die aktuelle Nvidia, sondern die ältere Radeon. Also da stimmt was nicht im hause geforce.
 
Hab jetzt nach vielen, vielen Stunden soweit durchgespielt, dass mich das neue Lager als Bandit offiziell aufgenommen hat - war ziemlich langer und schwieriger Weg - Spiel läuft bei mir bisher ohne zu mucken.
 
Du hast auch eine 7900XTX, richtig?

Ist hier jemand mit RX9070/XT der sagen kann ob er Probleme hat?

Mich interessiert wirklich, ob's ein geforce Thema ist, oder an neuen upscalings liegt.
Wer hat FSR4 getestet und wie liefs damit so?
 
Hab auch ne AMD GPU und keinerlei Probleme. Ich spiele nun zwischen 5 und 10 Stunden und hatte keinen einzigen Absturz. Kleine Bugs gibt's hier und da, aber nichts Gravierendes.
 
Leider muss ich das bestätigen... aber eingeschränkt. Ich hatte das Spiel von Anfang an auf der 7900XTX gespielt. Nach euren Schilderungen hab ich es heute Morgen auf dem System mit der 5080 probiert und ebenfalls Probleme festgestellt. Auch noch andere, wie bescheiden dargestellte Godrays im Wald, oder seltsame Schatten bei Vegetation. Beides mit dlss-q.

Für mich liegts also ganz klar nicht am Spiel, sondern Nvidia. Es kann doch nicht sein, dass es auf der alten Radeon mit nur FSR3 besser läuft als auf der teuren 5080 mit neustem DLSS4.5. Ich hab im Schnitt 4 avg-fps Unterschied, wobei die Frameverteilung bei der radeon spürbar gleichmäßiger ist und es sich dadurch smoother anfühlt.
Also bitte Nacharbeiten Nvidia.

Zumindest ich werde es weiter auf der Radeon spielen.

Edit
Das muss man sich mal verbildlichen... Wir sprechen hier über ein raytracinggame (software Lumen) und das Fazit lautet lieber nicht die aktuelle Nvidia, sondern die ältere Radeon. Also da stimmt was nicht im hause geforce.
Also seit ich vsync treiberseitig in Gothic erzwungen habe sind weder dlss noch FG ein Problem.... Spiele nun wieder seit 4h ohne absturz
 
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