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Schrumpelgurke
Guest
is auch toll, dass die in der galerie den community-patch von gothic 3 statt des originals hinschreiben, welcher ja dem namen nach schon nicht von jowood ist...
Das haben sie nicht....ich weine jowood keine träne nach, so wie sie die gothic reihe in den dreck gezogen haben
Was für ein sch** Kommentar, echt. Der Publisher macht die Spiele nicht, wie oft denn noch. Dir empfehle ich auch den Obigen Thread und denk mal etwas nach bevor du so nen Müll postestMich wunderts ehrlich gesagt nicht.
Geschieht ihnen recht, den wer besch... *bescheidene* spiele herausbringt verdient so ein Ende !
Nachdem was Joowood mit Piranha Bytes und den Gothic-Fans (Arcania) abgezogen hat, muss ich ehrlich sagen, dass sie es zu recht verdient haben. Schlechte Arbeit muss eben auch einmal bestraft werden. In der Bankenkrise sind zu viele Manager davon gekommen, obwohl sie die Schuld an allem tragen. Im Falle Joowood hat es endlich einmal den Richtigen getroffen!
Vielleicht bekommt Piranha Bytes so die Rechte für "Gothic" zurück![]()
Tja ...
Einst grosse, wirklich herausragende Namen wurden kaputt entwickelt bzw. einfach nicht wirklich genutzt ....
SpellForce 1/2 stehen z.B. ganz weit oben auf meiner Allzeit-Hitliste meiner Lieblingsspiele, ebenfalls hoch angesiedelt sind Gothic 1/2 (3 war bereits 'ne Katastrophe) oder aber Aquanox ... wie man mit diesen Marken pleite gehen kann entzieht sich einfach meinem Verständniss ...
Ich hoffe mal nur dass wer zumindest die Marken aufkauft und was gutes draus macht. :-/
lies einfach nach.Mich wundert eher, dass es solange bis zur Insolvenz dauerte. Der Ruf ist doch schon lange kaputt, die Spiele oft ein einziges Desaster.

Schade ist aber auch wenn die Community Götterdämmerung nicht mehr verfeinern kann. Jowood hatte hier unterstützt.
Gothic war, egal mit wie viel Geld im Arsch und Zeit im Arsch, immer ein Verbuggtes spiel, bis auf Gothic 4.@jackdanielswhiskey: Du magst zwar teilweise recht haben aber ganz so doll darf man die auch nicht in Schutz nehmen!
JoWood vermarktet die Spiele und will damit natürlich Gewinne erzielen und nun rate mal wer den Druck auf viele solcher Spieleentwickler erhöht? Genau die Publisher!
Diese wollen nämlich immer, dass ein Spiel möglich wenig Entwicklungszeit benötigt denn dann bekommt JoWood mehr vom Kuchen ab
Weniger Entwicklungszeit bedeutet leider auch Games mit mehreren Fehlern... Siehe Gothic 3, Gothic 4, etc... Das sind nicht immer nur zufällig die Entwickler![]()
Richtig: Hast dir schon mal überlegt wie viel die Entwicklung von Gothic 3 oder 4 gekostet hat? Ist dir bei der Rechnung was aufgefallen? Dieses Spiel MUSS man für die Breite Masse machen, sonst kann es sich nicht refinanzieren: Überleg mal, da fließen Millionen rein, viele Millionen. Und G3 war nur für den deutschen Markt gemacht. Die einzige Möglichkeit wie Gothic GRÖSSER und BESSER wird ist, mehr Geld reinzupumpen und das geht nur, wenn man sich auf alle Märkte ausrichtet, nicht nur auf die Deutschen, die glauben ein Spiel muss so sein wie sie es sich einbilden. Der Untergang von Gothic begann da, wo man sich auf den deutschen und nicht internationalen Markt konzentrierte. G4 war der logische nächste Schritt, aber es ist gescheitert, weil es ZU anspruchslos war. Aber die Richtung war eine gute.jackdanielswhiskey
Der Publisher hat aber Einfluss auf Inhalt und Entwicklungszeitraum. Dass Gothic 4 inhaltlich völlig versimpelt und anspruchslos ist, ist sicher nicht auf Speelbounds Mist gewachsen, sondern beruht auf Instruktionen von Jowood, die damit in "die breite Masse" gehen wollen.
Nein, das ist falsch: die Projektleiter entscheiden, welche Spiele zur überprüfung an den Publisher gesendet werden. Und die Projektleiter sind in dem Fall die Chefs der ENTWICKLER.Dass ein Spiel mit Alpha-Status einfach mal veröffentlicht wird (Gothic 3 + Addon, Die Gilde etc.) ist ebenso auf die Entscheidung des Publishers zurückzuführen.
Ich sehe einige GUTE Spiele, die für den deutschen Markt entwickelt wurden, mit viel zu hohem Budget und von den immer gleichen Entwicklern die es bei mehrmaligen Versuchen aber nicht hinbekommen haben, BUGFREI zu arbeiten. Also Projektleiter kann ich sagen, dass hier der Projektleiter schuld war. Und nicht der Publisher allein, der nimmt ja das Projekt an, welches ihm vom Projektleiter vorgestellt wurde und wenn der übers Ziel hinausschießt ist das seine Schuld.
Eben und auch Bugfrei. Das BEWEIST ja, dass es Piranhia Bytes jahrelang, ja ein Jahrzehnt(!!) lang versaut und nicht auf die Reihe bekommen hat. Spellforce war auch toll, ebenso wie Spellforce 2. Und wer war da Publisher. Jowood die angeblich nur ******* abliefern und nichts anderes können. Cool...Dann weißt du sicherlich nicht, in welchem Maße ein Publisher die Entwicklung eines Spieles beeinflussen kann. Dafür haben die ja schließlich ihre Producer, die die Entwicklung in eine bestimmte Richtung lenken sollen.
Und bei Arcania hieß es schon früh, das der Fokus eher auf den Casual-Gamer und den amerikanischen Markt gelegt worden ist. Für Spellbound war das lediglich eine Auftragsarbeit mit abgegrenzten Vorgaben, und zumindest technisch ist Arcania ja auch gut.
Jetzt sollte man nur noch wisse zu wieviel % Jowood an dem Gothic 3 Desaster und dem Grottenschlechten Arcania die Schuld trägt um daran dann zu ermessen wie stark man der Firma dann den Untergang wünscht
Du kennst dich da wohl genau aus wie man JoWooD führt, hast zugriff auf Daten wie sonst keiner? :o
Wieso denn „so früh“? Keine Ahnung wie lange an Gothic 3 gearbeitet wurde?
WTF, so was haben die echt gesagt? Ein Unding!
Also, schade das JoWooD nun offiziell doch insolvent wurde.
Ich hoffe das die Firma da wieder heraus kommt, und würde mich freuen wenn sie endlich ihre mieseren beenden und unter Kontrolle bekommen.
Wie lange denn genau an Gothic 3 gearbeitet wurde, ist hier niemanden klar und das JoWooD so nebenbei, äußert großzügig einmal Zeit oben drauf legte, weiß komischerweise auch niemand. Das sich der Entwickler völlig übernommen hat und der Fehler so gravierend war, das man hätte neu anfangen können, ist auch keinem klar. Nur böses böse JoWooD.![]()
Genau. PB war unfähig, das haben sie selbst zugegeben. Warum das hier niemand akzeptiert? Weil sie es auf die "es tut uns soooo leid liebe Community, wir habens verbockt" Tour gemacht haben und dabei lieb geschaut wie ein Hundewelpen? Und JW ist vermutlich schuld, weil sie nach dem Desaster jemand anderen, der bisher BugfreiERE(!) Spiele gemacht hat....Das stimmt sogar. Gothic 3 ist ausgeufert. PB hat selbst zugegeben sich übernommen zu haben und bei Risen hat man die Welt wieder deutlich kompakter gestaltet. Soweit so klar.
Das stimmt nicht, es gab Spiele mit wenigen Bugs und auch sehr gute. Aber ein Spiel für den deutschen Markt hat nunmal weniger Budget und somit auch weniger Zeit zum testen. Und vielleicht sind auch alle deutschen Entwickler unfähig *g*Nun ist es aber so, dass sich die FAILS durch die gesamte Firmenhistorie ziehen. Womit will man sowas schön reden? Jowood hatte jahrelang unglaubliches Pech und hat nur unfähige Entwickler abbekommen? So ein Quatsch.

Bitte? Risen ist nur ein Bugbereinigtes G3 in einem neuen Gewand. Man hat praktisch mit dem Geld von Jowood endlich mal die Bugs entfernt. Aber dafür hat man seit 5 Jahren keinen Fortschritt mehr gemacht und wird an den großen Ansprüchen der Spieler und Spielebranche früher oder später untergehen wenn man sich nicht weiterentwickelt. Aber wie macht man das mit wenig Budget, denn so viel wie Jowood wird sicher niemand mehr in Gothic investieren. Man muss außerdem raus ausm Deutschen Markt sonst bekommt man dieses viele Geld nicht zusammen.PB hat sich im ersten Anlauf die Kritik zu Herzen genommen und was solides auf die Beine gestellt und Jowood hat mit Götterdämmerung und Arcania noch zweimal richtig ins Klo gegriffen. Tja irgendwann ist die Kohle dann auch mal alle.
Die Gründe warum man Koch verklagt sind sehr einleuchtende und man hätte dies schon vor Jahren tun sollen, dann hätte man aber G4 und andere Dinge nicht finanzieren können...Und wenn's keine Spiele zu verkaufen gibt, verklagt man halt KochMedia.![]()
Sie haben also deiner Meinung nach nicht aus Fehlern gelernt?Wer nicht hören will muss fühlen. Gothic 3 ist 2006 erschienen, somit hatte JoWood 4 Jahre Zeit aus Fehlern zu lernen die nicht hätten sein müssen. Sie haben es nicht anders verdient, trotzdem schade für die Mitarbeiter.
Jeder Publisher hat solche Schnellschüsse und Abzockereien im Lebenslauf. Da gibts MASSIV GRÖSSERE, also erzähl keinen Nonsens, das zeigt von deiner Uninformiertheit. Da gabs in den letzten wochen von 1-2 Publisher 10x so viele ABZOCKE-Meldungen. Obs jetzt DLC betrifft, oder Preiserhöhungen bei Schlauchshootern usw...Hier, das war das letzte Ding von Jowood. Einfach eigenmächtig ne fehlerhafte Version auf den Markt gebracht.
The Book of Unwritten Tales - Adventure-Krach: King Art vs. JoWood (Update 2) - News bei GameStar.de
Ich fasse zusammen:
Jowood hat wissentlich mehrere bugverseuchte Spiele veröffentlicht, die Gothic-Reihe verhunzt (die aber gottseidank in Risen weiter lebt), der Community gegenüber Versprechungen gemacht, die nicht eingehalten wurden, die Community belogen, auf Amazon positive Rezensionen zu ihren eigenen Produkten veröffentlicht, einen Spielentwickler verklagt und unerlaubt eine unspielbare Version eines Spiels heraus gebracht.
Das reicht locker um Jowood für den schlechtesten Publisher in der Geschichte der Computerspiele zu halten.
DANKE!!! Noch einer der denken kann.Bitte bedenkt auch, dass Bugfixing Geld kostet. Und bei einem Spiel wie Götterdämmerung würd ich ebenfalls kein Geld mehr investieren, um da noch großartig was zu fixen (man hat ja gesehn, was der "Patch" bewrikt hat).
Würde die Verluste nur noch mehr in die Höhe sprengen.
Zum Thema mehr Entwicklungszeit. Aufschübe sollte man als Publisher schon geben, dennoch ist auch irgendwann mal Schluss und man will einfach kein Geld mehr in ein Fass ohne Boden werfen und dann zu sehen, dass alles umsonst war.
Ja du hast absolut recht. Hier maßen sich viele an Urteilen zu können, ohne 2 Seiten der Geschichte sehen zu wollen. Woran das liegt kann ich mir nicht wirklich erklären, vielleicht dieser "deutsche Stolz", für den man in ganz Europa (nur nicht Deutschland) gehasst wird und dieses verblendet sein vor der Wahrheit. Natürlich hat nicht die Deutsche Firma den Fehler gemacht, sondern diese andere, ob die aus Amerika oder Österreich oder sonstwoher kommt ist egal, die deutschen warens nie *g*. War ja schon beim 2. Weltkrieg so, dass der böse Ösi alles kaputt gemacht hat, warum nicht wieder alles auf die Ösis schieben. Ich erkenne da ein Muster. Und einen Komplex *g*Hier in diesem Forum kann wohl keiner Urteilen, wie es wirklich abgelaufen ist.
Eines ist sicher, an dem Desaster sind 2 Seiten Schuld. Entwickler und Publisher.
PB hat selbst zugegeben, dass sie sich mit der Welt von Gothic 3 übernommen haben. Trine war eine Firma, die 0 Erfahrung mit Gothic hatte und dazu auch noch zu wenig Zeit ("Fehler" des Publishers). Resultat: FAIL
Arcania: genug Zeit um was brauchbares abzuliefern. Game war zwar in Ordnung doch gegen Ende hin gingen dem Entwickler wohl die Ideen in Sachen Quests aus.
Fazit: seht es mal ganz objektiv.![]()
Die sollen die Rechte von Aquanox verkaufen damit sich andere Hersteller dran machen können um einen neuen Teil zu entwickeln. War bei Jowood auch im Gespräch, sobald Gothic4 released ist, aber das können die ja scheints nun abblasen. -.-
die Nationalität einer Firma ist genau der Grund, warum viele nicht einsehen wollen, dass der Untergang von JW nicht die Schuld von JW alleine war: Sämtliche Versuche sich international zu bewähren sind gescheitert, denn die Spiele waren immer zu "typisch Deutsch". Da man es aber trotzdem versucht hat, waren die Budgets immer viel zu groß.als "Ösi" war ich mal ein bisschen stolz auf diese Firma.
Aber nach dem Hick-Hack mit Piranha Bytes , allerspätestens aber nach Götterdämmerung
(warte schon sehensüchtig auf den Patch vom Community Patch Team!)
hätte man die komplette Führungsriege vor die Tür setzen sollen!
), heißt das nicht, dass du dich für JW schämen musst. Sie sind immer noch ein Publisher mit einigen großen oder tollen Projekten, die als einziger Depp es gemacht haben, spiele die nur für den deutschen Markt sind, viel Geld zu spendieren. Und die Talente die aus diesen Förderungen hervorgingen, darf man auch nicht verachten. was haben sie denn mit Gothic gemacht? Gut G4 verdient den namen nicht aber davor?Da ich ein großer Gothik Fan bin, ärgerte es mich sehr was Jowood mit Piranha Bytes gemacht hat.
Joowood hat dazu noch die Frechheit gehabt so einen Mist wie Gothic 4, auch noch Gothic zu nennen...
Legitim ist da gar nichts. Das mit dem Management stimmt.Unter diesen Umständen ist es sehr legitim das die Firma insolvent geht.
Das Management trägt dafür die Verantwortung.
Die Mitarbeiter werden schon neue Stellen finden...
Ein weiteres, total verbuggtes Spiel, welches den internationalen Standards Jahre hinterherrent brauche ich nicht, für mich wärs also keine Bereicherung.Ich möchte einfach nur wieder einen richtigen, von Piranha Bytes entwickelten, Gothic Teil spielen. Wenn Jowood da nicht mehr im Weg steht dann ist das eine Bereicherung für die Gamer.
tolle, qualifizierte und objektive Aussage...Jowood hätte ohnehin in diesem Jahrzehnt kein gutes Spiel mehr veröffentlicht...
Und dann? Dann haben wir WIEDER EIN VERBUGGTES GOTHIC MEHR. Toll!
Ganz ehlrich, sieht man sich die Geschichte von Piranha Bytes an, sieht man, dass sie EGAL BEI WELCHEM PUBLISHER verbuggte Spiele rausgebracht haben.
Cox, ich respektier meist deine Meinung, aber dieses Jowoodgebashe und Piranha Bytes in Schutz genehme ist einfach nicht richtig, man muss schon beide Seiten sehen. Lies dir bette auch den verlinkten Thread nach, da habe ich versucht einige Dinge darzustellen wie sie wirklich verlaufen sind und nicht wie Gothic Fans sich das wünschen.


Jedoch Gothic 3 Götterdämmerung, war dermaßen verbugt, dass ich das Spiel nicht mehr weiter spielen konnt und dieses Spiel war nicht von Piranha Bytes entwickelt, wurde aber von Joowood gepublished...
Früher fand ich z.B Industrie Gigant 1 und 2 echt gut. Leider hat man nie einen Patch rausgebracht und somit läuft das Spiel auf neuen Rechnern nicht.


Die Antwort hast du dir schon selbst gegeben:Wär schon interessant was mit der Spielmarken passieren würde, sollte Jowood untergehen.
Der Insolvenzverwalter wird das tun, was möglich ist. Findet sich kein Investor, wird alles von Wert verkauft (auch Markenrechte) um die Forderungen der Gläubiger zu bedienen.Und wenn nicht, dann werden die Spieleserien wahrscheinlich auch einfach mit untergehen oder teilweise von größeren Publishern aufgekauft.
Die Hoffnung (auf ein weiteres Gothic von den Gothic Machern) stirbt zuletzt... Aber Risen ist ja auch für sich ein gutes Spiel und wird bestimmt eine gut Spiel-Reihe werden.

Du hast meinen Kommentar nicht gelesen, jedenfalls nicht aufmerksam:Hast du schon einmal Risen gespielt? Wahrscheinlich nicht, denn sonst würdest du nicht so etwas schreiben. Ich habe in Risen keinen einzigen Bug gefunden. Es sind meines Wissens nach auch keine größeren Bugs bekannt. Und Risen wurde auch von Piranha Bytes entwickelt, nur eben nicht von Joowood gepublished, sondern von Deep Silver/Koch Media![]()

Richtig, bei Götterdämmerung lief einiges schief, vorallem aber, dass Piranhy Bytes den Fehlerbereinigten Code von Gothic 3 nicht freigab für das Addon und somit etwas weiter entwickelt wurde (eben Gothic 3) auf einem total Fehlerhaften Quellcode (der von PB kam)Jedoch Gothic 3 Götterdämmerung, war dermaßen verbugt, dass ich das Spiel nicht mehr weiter spielen konnt und dieses Spiel war nicht von Piranha Bytes entwickelt, wurde aber von Joowood gepublished...
Jowood war nicht der Entwickler. Die Entwickler waren Piranha Bytes für Gothic 1-3 und Phenomic für Teil 4. NUR Teil 4 war fast bugfrei, aber da hatte Jowood die meiste Kontrolle drüber. Schon komisch oder? Und wie schon gesagt: Gothic 1 und 2 kamen ohne einfluss von Jowood raus, dennoch konnte ich es nie durchspielen - zu viele Bugs. Hmmm.Also mir sagt das eindeutig, dass Joowood einen Großteil daran schuld ist, dass einige der Gothic-Spiele so stark verbugt waren. Sobald Risen 2 erscheint und es auch wieder ohne große Bugs kommt ist das dann der letzte Beweis dafür![]()
@Rollora
Habe mir den verlinkten Thread und dein Geschriebenes durchgelesen.
Es ist logisch, dass im Fall von Götterdämmerung Jowood vermutlich langsam die finanziellen Mittel für die Bekämpfung der Bugpest ausgingen.
Das ändert aber gar nichts daran, dass ein Publisher solche Spiele nie und nimmer releasen darf, insbesondere wenn man diesbez. (ob gerechtfertigt oder nicht ist da wurst) bereits ein schlechtes Image hat.
Wenn man schon gegen Koch Media wegen 2.3 MEUR klagt, hätte man - hätte PB wie du sagst die Hauptschuld am G3-Desaster - auf jeden Fall auf Schadenersatz verklagen müssen.
Und bezüglich Meinungsbildung: wenn ich die Kommunikation und die Geschichte Jowoods lese, muss man meines Erachtens keine Interna kennen, um zum vorbehältlichen Schluss zu kommen, dass da fahrlässiges Missmanagement betrieben wurde.
Dass es immer zwei Seiten der Medaille gibt, Jowood nicht nur Fehler gemacht hat und alleinschuldig an G3 ist, sollte ohnehin jedem vernünftig denkenden Menschen klar sein.
EDIT:
@Dr. Cox
Stimme dir zum Grossteil zu. Risen ist zwar bei weitem nicht so umfangreich wie G3, aber immerhin: es ist ein bugfreies, gutes Spiel von PB. Ich persönlich finds allerdings etwas schwierig, das als Indikator zu sehen, dass das G3-Desaster nicht auch von PB zu verantworten ist, denn wie gesagt: Risen spielt in vielerlei Hinsicht nicht in der Liga eines Gothic 3 (Grösse, Komplexität, usw.).
Grüsse,
Deimos
