Diese Leistungs und Technikdiskussion ist totaler Unsinn. Gute Grafik entsteht heutzutage durch den Konsolenmarkt (und den begrenzten Entwicklungsbdugets) nicht mehr vorrangig durch die fortschrittlichste Technik oder die leistungsfähigste Hardware, sondern durch aufwändiges Grafikdesign und im Falle der Konsolen durch Exklusivität
Das Budget, das Sony in die Grafik investiert, findet man bei Multiplattform Titeln nicht oder nur äußerst selten und das fehlt folglich auch am PC. Man muss immer bedenken, dass bei MultiPlattform titel auch die schwächere Xbox One berücksichtigt werden muss. Das ist der kleinste gemeinsame Nenner, der letzten Endes auch auf PC übertragen wird. Sämtliche Shadereffekte sind auch am PC durch die XboxOne limitiert. Klar, am PC haben wir höhere Auflösungen, sichtweiten, mehr Objekte usw. Das macht schon nen großen Unterschied mittlerweile. Trotzdem ist es nochmal was anderes, wenn die Grafikdesigner von grund auf dank der stärkeren PS4 mehr Performancebudget für aufwändigere Effekte zur Verfügung haben, die sie bei einer MultiPlattform Entwicklung eben nicht hätten.
Und das ist eben der Vorteil den Sony mit den Exclusivtiteln ausspielen kann. Dadurch dass die Base PS4 stärker ist, als die One, können die Games eben aufwändiger sein, als die typischen MultiPlattform Titel. Klar macht hier wieder die Leistung den Unterschied, was im Widerspruch zu meinem ersten Satz steht.
Der Punkt ist aber, dass die Leistung der Plattform, für die ein Spiel von grund auf entwickelt wird deutlich größeren Einfluss auf den Look eines Spiels hat, als die Leistung, die man am PC über die Multiplattform Version drüberbügeln kann.
Man kann am PC meinetwegen 20 Teraflops über nen Multiplattform Titeln mit Ultra Settings und ini Tweaks, DSR usw.bügeln, es wird eie Grafik trotzdem nicht in dem Maße verbessern, wie es ne 20, 30 oder 50% schnellere Base-Hardware für die das Spiel entwickelt wird könnte.
Es wäre daher gut möglich, dass God of War als Multiplattform titel ungeachtet des Budgets Einschnitte bei Beleuchtung, Shader usw. hinnehmen müsste, als PC Version aber dafür "nur" mehr FPS, höhere Auflösung und höhere Sichtweite hätte.
Das spiel wäre dann zwar auf dem Papier am PC aufwändiger, als die aktuelle PS4 only Version und damit streng genommen "schöner". Da aber Grundsätzliche Einschnitte beim Grafikdesign gemacht werden mussten, damit es auch auf der One Läuft ist es dann eben doch nicht die schönste Version...
Na ja, und ein God of War, das Exclusiv für PS4 Pro @1080p30 entwickelt worden wäre, würde natürlich nochmals erheblich besser aussehen, im Vergleich zu einem MultiPlattform Titel, der auch auf ner One mit 1080p30 laufen muss.
Ist ja eigentlich logisch....
Oder kurz gesagt: Der kleinste gemeinsame nenner gibt vor, was grafisch möglich ist. Und davon ist auch die PC Version abhängig. Ein PS4 Exclusive hat nen größeren "kleinsten gemeinsamenen nenner" im Vergleich zu Multiplattform Titeln.