Blizzard_Mamba
Volt-Modder(in)
Richtig ist das nur im worst case. d.h statt doppelt so viele Datenpakete doppelt so große datenpakete. Natürlich ist das wichtig aber eben nur ein Fall und nur ein Aspekt der Vram Problematik
Recht hast du ja.
Hab ich ja vorhin schon geschrieben dass der Cache Ansatz nicht soo toll skaliert aber es dürfte für 8GB noch reichen ohne größere Abstriche zu machen. Es sei denn Nvidia hat da an allen Ecken gepfuscht.
@Stryke du hast geschrieben ja so in etwa, hab ich was falsches gesagt =?
Recht hast du ja.
Hab ich ja vorhin schon geschrieben dass der Cache Ansatz nicht soo toll skaliert aber es dürfte für 8GB noch reichen ohne größere Abstriche zu machen. Es sei denn Nvidia hat da an allen Ecken gepfuscht.
@Stryke du hast geschrieben ja so in etwa, hab ich was falsches gesagt =?
Zuletzt bearbeitet:
) festgehalten dient der VRAM hauptsächlich zum Vorhalten von Daten damit man nicht den langsamen Weg über den RAM oder gar die Festplatte/SSD gehen muss. In Anwendungen kann das eventuell relevant sein, aber ich behaupte jetzt einfach mal, dass man in Spielen sehr sehr selten bis nie den kompletten VRAM auf einmal braucht.
danke 

Wenn 7 der 8 GB über 224 Bit angebunden sind, warum sollen dann die ersten 3,5 GB schneller sein als die hinteren 3,5 GB? 196 GB/s sind 196 GB/s (wobei das eh theoretische Werte sind). Das die Karte mit mehr als 4 GB überforder sein kann, ist ja ein ganz anderes Problem.