Die These ist halt so weit gefasst, dass sie quasi nicht zu widerlegen ist.
Nehmen wir z.B. das hier...
Bis Nintendo wieder mit einem neuen Zelda oder Mario um die Ecke kommt.
Aber zugegeben ist da Nintendo neben vielen Indie-Entwicklern wohl die Ausnahme.
...Botw war ein ganz klarer Mix von bekannten Elementen.
Schauen wir auf ein paar andere Titel, die als absolut bahnbrechend innovativ angesehen wurden, einfach mal aus dem jungen RTS-Genre: C&C, Homeworld, Sacrifice
C&C: Nunja, jetzt sind es halt zwei Fraktionen mit auch tatsächlich unterschiedlichen Einheiten!
Homeworld: Nunja, es ist halt ein RTS im 3D-Raum mit allem drum und dran und packender Handlung. (zumindest am Anfang)
Sacrifice: Nunja, es ist halt 3rd-Person-RTS. Mit coolen Terraineffekten.
Und jetzt einmal eine beliebige Liste einer beliebigen Seite:
1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
medium.com
1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Innovation: Revolutionized 3D gaming with a lock-on combat system and context-sensitive controls.
Lock-on und Kontextsensitivität gab es beide vorher schon separat.
2. World of Warcraft (2004)
Innovation: Pioneered the MMORPG genre with its vast open world, rich lore, and social gaming experience.
Everquest und Ultima Online kombiniert mit Warcraft-Hintergrund.
3. Minecraft (2011)
Innovation: Introduced sandbox gameplay with unlimited creative possibilities in a procedurally generated world.
Die grundsätzliche Crafting-Sandbox ist alt, aber faszinierend. Es ist halt sehr viel größer und unendlicher.
4. Portal (2007)
Innovation: Integrated unique puzzle mechanics with a first-person perspective using a portal gun.
Ja.
5. The Last of Us (2013)
Innovation: Blended cinematic storytelling with gameplay, elevating narrative in video games.
Da gab es sehr viel ähnliches vorher.
6. Grand Theft Auto III (2001)
Innovation: Popularized the open-world genre with a fully-realized 3D city and non-linear gameplay.
Ultima IX war halt kaputt, aber eigentlich beeindruckender.
7. Dark Souls (2011)
Innovation: Introduced challenging gameplay with a deep, interconnected world and minimal narrative exposition.
Wenn, dann DemonsSouls. Und auch das war ja in weiten Teilen eine Kombi aus BladeOfDarkness und DungeonLords.
8. Half-Life 2 (2004)
Innovation: Advanced storytelling in games using a physics engine and seamless narrative integration without cutscenes.
Die Physiksimulation ging hier durch die Decke.
9. The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
Innovation: Offered an expansive open world with deep lore and countless paths for character development.
Oblivion ohne kaputtes Charaktersystem, dafür in den Bergen.
10. Fortnite (2017)
Innovation: Popularized the battle royale genre and integrated building mechanics into fast-paced gameplay.
Kombination aus zwei Schienen, Fortnite: BattleRoyale hat halt BattleRoyale und bauen verknüpft. (FortniteSaveTheWorld wird immer vergessen...)