News "Paywall" bei Fable: Story-DLC nach Release bereits in 100-Euro-Version

Das Spiel kommt erst im Februar und der DLC noch später
Und man kann es bereits jetzt kaufen? :ugly:
Wie crank is das denn? Vor allem wegen der DLCs dann dazu? Das Game is doch noch lange nicht draußen/fertig.

Die sollen das erstmal zu Ende entwickeln, bevor sie schon DLCs verkaufen, für ein Game, was noch nicht da ist.

Anscheinend ist der Früh-Hype etwas zu stark.

Februar 27 ...

Vielleicht wird's dann ja auch erst Weihnachten 27, oder Sommer 28? Who knows ...
Etwas früh, für Aufrege-Diskussionen. ;)
 
Nen DLC funktioniert auch nicht ohne Hauptspiel.
Aber wenn das verschenken deine einzige Sorge ist, dann ist ja alles ok.
Es ist eben nicht die einzige Sorge.

Da geht es auch darum, wie das verpackt und angeboten wird.

Anstatt zu sagen: hier ist das Basis-Spiel zu nem guten Preis, viel Spaß!
Und dann erst in nem Jahr oder so das DLC ankündigen, weil es eben so lange gebraucht hat das von ner Idee zum spielbaren Produkt zu machen... wird das DLC gleich mit angeboten. Das hat den Geschmack von "wir haben aus dem fertigen Produkt ein Stück abgesägt, um es extra teuer zu verkaufen!".
Normal hat der Entwickler nicht mal nen Plan wie das DLC heißen soll und ob man überhaupt eins macht zu diesem Spiel. Und schon gar keinen Plan für den Preis und das Marketing für DLC - weil das noch gar nicht entwickelt wurde.

Wir Spieler haben einfach keinen Bock, Spiele in Salami-Scheibchen zu kaufen.
DLC soll was Ernsthaftes sein, was dickes, früher hieß das Expansion und war oft genau so groß und aufwendig wie das eigentliche Spiel. Mittlerweile muss man n halbes Monatsgehalt im Ingame-Shop und bei diversen DLC, Erweiterungen und Premium/Deluxe Versionen lassen, um das komplette Produkt zu bekommen.

Ja, ich weiß, der Spieleindustrie geht es gerade schlecht - liegt noch nicht im Koma, aber schon auf dem Boden.
Das juckt mich als Kunde aber nicht, das Spiel ist kein Lego-Bausatz, das kaufe ich nicht in Einzelteilen.
Und man kann es bereits jetzt kaufen? :ugly:
Wie crank is das denn? Vor allem wegen der DLCs dann dazu? Das Game is doch noch lange nicht draußen/fertig.
Genau das.
Anstatt alles in das Basis-Spiel zu packen (ohne Premium, Deluxe und SuperDuperOmega-Versionen) und dann die nächsten 1-2-3 Jahre am DLC zu arbeiten, ehe das überhaupt angekündigt wird...
Nee, das ist doch aufwendig und teuer und bringt erst dann Geld wenn's fertig ist. Lieber gleich ’n Stück Content abschneiden und als Extra verkaufen!
 
Ja, ich weiß, der Spieleindustrie geht es gerade schlecht - liegt noch nicht im Koma, aber schon auf dem Boden.
Das juckt mich als Kunde aber nicht, das Spiel ist kein Lego-Bausatz, das kaufe ich nicht in Einzelteilen.

Die Preise der Spiele sind halt aus diversen Gründen nicht so stark gestiegen, wie die Kosten. Wenn die Spieler nicht für das Base-Game mehr zu zahlen bereit sind, muss man sich halt etwas einfallen lassen. Und darum wurde eben jetzt dieses System entwickelt.

Mag nicht jedem gefallen ... aber who cares? Wenn die Entwickler dadurch mehr Geld einnehmen, ist denen der einzelne Spieler der das doof findet egal.

Und naja ... ich fand es früher auch doof und habe davor gewarnt. Die Mehrheit hat es ignoriert und dann muss man damit jetzt leben. Wobei ich das bei Spielen mit sehr großer Spielzeit eher akzeptieren kann, als bei sehr kurzen Games.
 
Die Preise der Spiele sind halt aus diversen Gründen nicht so stark gestiegen, wie die Kosten. Wenn die Spieler nicht für das Base-Game mehr zu zahlen bereit sind, muss man sich halt etwas einfallen lassen. Und darum wurde eben jetzt dieses System entwickelt.

Mag nicht jedem gefallen ... aber who cares? Wenn die Entwickler dadurch mehr Geld einnehmen, ist denen der einzelne Spieler der das doof findet egal.

Und naja ... ich fand es früher auch doof und habe davor gewarnt. Die Mehrheit hat es ignoriert und dann muss man damit jetzt leben. Wobei ich das bei Spielen mit sehr großer Spielzeit eher akzeptieren kann, als bei sehr kurzen Games.
Publisher und Studios haben sich extrem teure Standorte ausgesucht (Montreal usw. - egal welches große Studio man aufmacht - teure Metropole). Extrem teures Personal gegönnt, inklusive Stars & Sternchen, die viel Geld kosten. Aber bei weitem nicht immer so einen Effekt haben wie Keanu bei Cyberpunk 2077.
Die Kostenexplosion ist hausgemacht. Da wurde nicht überlegt - wie kann man Kosten senken und gleichzeitig das Talentpool erhalten? Einige Publisher können sich so was leisten - siehe Rockstar. Für die meisten funktioniert das nicht, da reichen 1-2 Flops und das Studio ist Geschichte.
Dazu finanzieren sie ihre Spiele nicht selbst - sondern gehen Publisher anpumpen und werden entsprechend vom Publisher dann auch fallen gelassen.

DLC als Erweiterung wie dies halt bei The Witcher oder Cyberpunk 2077 kommt - kein Thema. Da sieht man, wie viel Arbeit und Zeit dafür nötig ist. DLC noch vor dem Release reinzuquetschen ist einfach dreist - das dient nur dazu, das Studio und den Publisher zu finanzieren, ohne überhaupt das Produkt zu sehen, das man mitbezahlt hat.

Aber der Kunde kauft leider alles, auch heiße Luft und leere Versprechen.
 
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